あさりよしとお「某紙からゲームレビューを依頼されて2徹で全クリした。他の執筆者は冒頭2時間で記事を書いてた・・・」

まとめました。
RPG まんがサイエンス ドラクエ あさりよしとお 復活の呪文
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浅利与一義遠 @hologon15
当時、某誌から発売前にカセットを渡されて、「感想書いて、〆切は三日後」と言われ、攻略情報皆無のまま48時間で終わらせて原稿渡したら、「……他の人は、冒頭2時間程度のプレイで、感想書いてますよ」だってさ。 >クラスの話題は『ドラクエ2』一色! >熱狂から33年 magmix.jp/post/22532
リンク マグミクス 8 users 221 クラスの話題は『ドラクエ2』一色! 「ジャンプ」も後押しした熱狂から33年 | マグミクス 1987年1月26日、ファミコン用ソフト『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』が発売しました。「週刊少年ジャンプ」も後押した熱狂ぶりは、小学生たちの話題が『ドラクエII』一色になってしまうほど。当時の思い出を振り返ります。
浅利与一義遠 @hologon15
割りとサクサク進んだのは、展開の読みが、ことごとく当たったのがある。あとは効率のいい経験値稼ぎを見つけると、そこでレベル上げをしてから先へ進んだので、負け続けでの時間ロスが無かった。しかし最後のダンジョンでは跳ね返され、アシ君に「4時間、レベル上げしといて」と言って仮眠(ひでぇ)
浅利与一義遠 @hologon15
「何をさせようとしているか」「プレイ時間設定」「突破最低レベル」が全部『読めた』ので、全力疾走で駆け抜けられた。 (倒れるまでプレイしてた時期だからか?) 我ながら呆れたのが、二度目のプレイで、レアアイテム無限増殖技を自力で見つけた事。 消し方も見つけた。攻略本の出る、はるか前。
銭亀99 @SteIrZl2IVdnhLx
@hologon15 あさり先生のそういうとこ好き。 その様子を想像したら笑っちゃいましたがw
弓月 光 @h_yuzuki
発売前にジャンプ編集部に裸状態のROMがあったので、5時間くらい遊んで復活の呪文書いて終わって、後日発売日に購入したら「呪文が違います」でしたtwitter.com/hologon15/stat…
うさぎね工房 @usaginekobo
@h_yuzuki 私も裸ROM渡されて、ゲームの漫画の描き下ろしやりましたよ。 一応クリアまでやって。バッテリーバックアップはありましたが。 問題は、それがク○ゲーだったこと…苦行。
藤栄道彦 @michihikotoei
3から入ったから、2の不親切設計はちと堪えたかな。 でもバランスはやはり当時のRPGの中では群を抜いていたと思う。 敵の攻撃力が異様に高い貝獣物語とか 突然バグが発生して攻略不能になるサンサーラ・ナーガとか 「遊べない」ものが多かったからなあ。 twitter.com/hologon15/stat…
岡田金太郎(でほ) @deho_deho
@hologon15 攻略情報ナシという言葉の重みが、今の自分たちの想像よりはるかに大きいのは、「ドラクエやRPGにおけるダンジョンギミックのお約束がまだ浸透する前」に難関と言われたロンダルキアの洞窟を踏破している事だと思います。すごい。
ねこねこ/薔薇GM @neko__neko
@hologon15 @1059kanri ええっ! 攻略情報なしで (FC版)ロンタルギアの洞窟を48時間でっ!!!
飛鳥弓樹 山口博史 やまぐちみゆき @yumiki1989
@hologon15 ファミ通付録の、完全世界地図を入手してからやったにもかかわらず、最後ダルくなって、裏技(何か必殺剣が2回連続で出るやつ?)でクリアした思い出・・・
毒蛙@北関東 @doku_kaeru10268
@hologon15 2時間では復活の呪文で苦しめられたのは分からないよね。
ゆう @k_zbv
@hologon15 リアル・有野課長がおられる・・・。 二時間程度でドラクエⅡの何がわかるってんだ! 攻略本無しでの48時間自力プレイ・・・。 頭が下がります。 真剣に向き合って頂いてドラクエ2ファンとして感謝感激です!ありがとうございます。 ドラクエ2を超えるドラクエ無し。
@kom4ren
尚、クソゲーを火にかけたことのあるお方である twitter.com/hologon15/stat…
eSu @SDResq
@hologon15 学研の「5年の科学」1987年9月号の ドラクエ2の裏ワザ紹介コーナーにて 挿し絵を描かれてましたよね 確か水の羽衣増殖とかだったと記憶してます で、翌10月号から「まんがサイエンス」の 連載が開始したんですよね リアルタイムで読んでました😍

コメント

愚者@ 3/22観音寺オンリー音34 @fool_0 2020年1月26日
ということは、ラゴスも自力で見つけたってことなのか、凄いなあ。
K53YA (NE) @mabuenoe 2020年1月26日
まとめと関係ないけど、実家に転がってた古いゲーム関連の書籍(だったと思う)をネットオークションに出品してたら、その落札者さんがあさりよしとお先生と同姓同名でちょっとビビった事を思い出した。
ゑびす@漫画を描くゾンビ @webisu_vip 2020年1月26日
fool_0 前作のガライの墓のギミックと同じだから、まあ予測はつくかも
ろんどん @lawtomol 2020年1月26日
ラゴスは指が滑っていきなり見つけてしまった w
uso800 @cD2A9zcGJM5iDfk 2020年1月26日
言うてもDQIIの面白さは2時間プレイでも十分わかるさ。友達んちで呪文なしで最初からプレイを何回もしてたワイがいうから間違いない(初めてクリアしたのはSFCのDQ1,2の男
語るおじさん(おじさん) @ojisan_think_so 2020年1月27日
ローグギャラクシーも始めの二時間までは面白かったな……
み(Togetter) @Togetter11 2020年1月27日
lawtomol ラゴスで詰まったんだよなー……
もろこしむら @hawkmoon0419 2020年1月30日
DQIIは中村さんご自身が、時間が無くてバランス調整はおろか通しプレイもできずに発売したって仰られてますからね…(確かバランス調整したのは船入手あたりまでとか言ってたような)逆に言えば「あたり」で打ち込んだモンスターのステ数値でもちゃんとクリアできるようになっているあたりが、中村さんのバランス感覚の凄さだと感じますわ
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