環境情報学の創造

6月9日
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高配当米国株投資総資産100億へ。❤️ @metaphor_hitter

SFC教授不動の4番・村井純、幕張から中継で授業に参加。 盤石の貫録で、 2011年6月9日の授業を切り開く。#eeis2011s

2011-06-09 09:31:43
p @zokusenokoto

来てるやつらと来てないやつらで差が出てないのはまじでおかしいと思うし出席取ることで出席率上がるだろマジ何やってんの #eeis2011s

2011-06-09 09:30:41
いずみあすか@11/23東2 ヒ42b @Izumisama

授業の参加率が毎回減っています。よくない傾向です。私のグループも。 #eeis2011s

2011-06-09 09:29:08
ろがぜろ は たおれた! @roga0

逆にやる気スイッチ入ってるやつがわかりやすくていいな #eeis2011s

2011-06-09 09:30:26
Kenji Saito @ks91020

第5回課題レビューを公開しました。例「プログラミングをより効率的に、素早く行う方法はありますか」「山本さんへの質問かも知れませんがお答えしますと、1. 考えない 2. 間違えない 3. (プログラムを) 書かない これらを追求するとかなり速く書けます」 #eeis2011s

2011-06-09 09:14:34
マーク(扇仁志) @MarkOhgi

プロデューサー、ディレクター、企画者、プログラマー、グラフィック、サウンド が必要 #eeis2011s

2011-06-09 10:03:48
Masaki Minami @masaki_minami

様々な外部サポート:デザイナー、声優 #eeis2011s

2011-06-09 10:03:41
Toru Fujimoto @tfujimt

今日の「環境情報学の創造」はゲーム作家の山本貴光さんをゲストに、ゲーム制作の流れやゲームデザインの組み立て方などお話しいただきます。グループワークのシリアスゲーム制作をよりよく進めるためのヒントがたくさんのセッションになると思います #eeis2011s

2011-06-09 08:04:47
Masaki Minami @masaki_minami

プロデューサ・ディレクターの役割:ディレクター=迷った時の拠り所。この人がショボいとゲーム開発がガタガタになる。プロデューサ=外部とのインタフェース。ゲームの内容に口ださない人もいるけどそうでない場合もいます。 #eeis2011s

2011-06-09 10:03:00
skyrrnm @669sn

山本「例1、サッカーの場合。テーマをサッカー、コンセプトを経営にした場合、最終的にシステムは経済・人事シミュレーションになる。同じサッカーでも、コンセプトを試合にしたらウイニングイレブンのようなスポーツアクションゲームになる。」#eeis2011s

2011-06-09 09:55:53
skyrrnm @669sn

山本「テーマから入る。コンセプト、方針というプリズムを通してシステムに落とし込む。コンセプトががたがただとシステムもがたがたになる。」#eeis2011s

2011-06-09 09:54:40
skyrrnm @669sn

山本「コンセプト:構想、概念、考え方、方針。これが一番難しい、現場でも揉めます。みんなが10人でゲームを作るとして、船頭多くして船山に登りますから、とんでもない場所に行ってしまわないため、迷った時に頼りにするのがこれ。例)一騎当千、権謀術数」#eeis2011s

2011-06-09 09:52:10
マーク(扇仁志) @MarkOhgi

なぜ企画書をつくるのか? •アイディアをまとめるため(言語化) •アイディアを伝えるため •実現可能性を判断するため •商品として成立するか判断するため #eeis2011s

2011-06-09 09:48:58
skyrrnm @669sn

山本「難しいものの、頭の中で動くのがベスト」#eeis2011s

2011-06-09 09:48:56
p @zokusenokoto

読んで頭の中でゲームが動かない企画書は失敗作 #eeis2011s

2011-06-09 09:48:58
ゆかりふ @yukari_hooh

#eeis2011s もちろん企画書にも描けない項目はある しかしアイデアを第三者にわかるように伝える便利さがある

2011-06-09 09:49:56
skyrrnm @669sn

山本「ゲームの企画をまとめるヒント。テーマ:主題、題材。どんなことについてのゲームなの?例)ビル経営、恋愛、サッカー、モード」#eeis2011s

2011-06-09 09:50:29
Masaki Minami @masaki_minami

「テーマ」:[主題、題材、何についてのゲームか?]これは意外と分かりやすい、「コンセプト」:[構想、概念、考え方、方針、テーマどのような観点から見るか] これは結構難しい 見知らぬところに到達しないように(迷わないように)チーム全員が頼りにする判断基準 #eeis2011s

2011-06-09 09:52:08
xanadu @KalynKwmt

コンセプト(構想・概念):迷ったときに判断基準とするもの、うん決めるの大事!ゲームの場合キャッチコピーと似たものになるのかな?#eeis2011s

2011-06-09 09:53:18
ここあ @cocoa_sonico

#eeis2011s 一騎当千と聞くと胸の大きい女の子たちがなぐり合うのが真っ先に出てくるのですよ

2011-06-09 09:53:41
@setsunalensa

スプリンターセル メタルギア #eeis2011s

2011-06-09 09:53:32
Masaki Minami @masaki_minami

コンセプト:一騎当千、権謀術数、命がけのかくれんぼ それぞれに対応したゲームを思う浮かべると何を大事にしなければならないかが分かるか? #eeis2011s

2011-06-09 09:54:46
Yusaku Kimura @Mode815

ものづくりに共通することだが、自分の個性を出すということと、売れるものを作るということの共存は結構難しい。 #eeis2011s

2011-06-09 09:54:50
ゆかりふ @yukari_hooh

#eeis2011s 同じテーマを選んでもコンセプト次第で全く異なるゲームになる

2011-06-09 09:56:58
@ITacky

@usoko_0510 たぶんいないんじゃないでしょうか?プログラミングを学習したいがために入ったのになんだか変な気がします #eeis2011s

2011-06-09 09:57:39
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