D&D『高貴なる行ないの書』とゴブリンスレイヤーとファイティングファンタジー(D20ソーサリー版 魔の罠の都)

D&D『高貴なる行ないの書』とゴブリンスレイヤー
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鐘の音(除夜の鐘)ダイエット-30kg @kanenooto7248

ゴブリンスレイヤーの「ゴブリンを一切の容赦もできない」という設定とその邪悪なキャラクター作りは、物語の根幹を成してるし、もしあそこで「良いゴブリンもいるから分かり合える」みたいなテーマを持ち出したら、物語が腐る。むしろゴブリンの邪悪さをどこまで追求できるかが物語を支えてる。

2020-02-07 21:53:33
柳田真坂樹 @D16

問題の枠組としてはややズレるんだけど、ゲーム中で“殺す”ことが関わる表現は“不快になる描写”に繋がるので注意・警戒が必要という技術でもある……って思ったら、すでに小太刀さんが『なぜなに未来侵略』でバッチリ言及してた #TRPG shinkigensha.co.jp/book/978-4-775… twitter.com/D16/status/122… pic.twitter.com/7WrqK9AxrE

2020-02-09 11:26:45
柳田真坂樹 @D16

ぼーっと考えてたけど、ゲームでカタルシスを得たくてバイオレンス楽しんでるところに、「これは~~だから殺して良いんだ」って、“虐殺の文法”が乗っかるのがいやなんだな、自分。 twitter.com/D16/status/122…

2020-02-08 03:36:32
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柳田真坂樹 @D16

『なぜなに未来侵略、テーブルトークRPG編』は近現代のTRPG(タイトル問わず)を遊ぶ上でのノウハウがぎっしり(しかも実体験他に基づくものが)詰まっているので、基本ルールブックの次に買え、とお勧めできる良い本です。ホント、どのTRPG遊ぶのにも役立つ

2020-02-09 11:33:10
まとめ TRPGファンにお奨めノウハウ本『なぜなに未来侵略テーブルトークRPG編』 新紀元社から発売されたTRPGのガイダンス本『なぜなに未来侵略テーブルトークRPG編』の紹介・感想 16476 pv 116 1 user 1
ぢぇいぢぇい(^JJ^) 🎨 🔞@Ci-en @alpharalpha_jj

あと日本で言うところの 「かわいそうなゴブリン問題/ゴブリンのジレンマ」 は、英語圏だと 「Baby Orc (Orc Baby) Dilemma」 なのね。

2018-11-03 02:03:47
あさま @asama_uru

かわいそうなゴブリン? (*'ω'*) (ゴブリナかな……)

2020-02-07 22:07:42
pumimin @pumimin

ゴブスレのゴブリンは駆除対象として綿密に設計されていて敬意を感じますし、一方でブルフォレのゴブリナは保護対象としてデザインされたもので。

2020-02-07 23:02:00
pumimin @pumimin

逆の立場で「主人公はいずれゴブリナをも切るようになるか、期待して見守りたい」とか書かれたら、やだろうなあ、と思う。

2020-02-07 23:04:29
EL-CO @EL_CO4tw

「ゲームの中でゴブリンを殺して良いのか問題」は、20世紀から何度となく話題になっては消えていくエターナルプロブレムの一つなので、またか、みたいな顔になってしまうのですが、それだけ大事で普遍的で絶対的な正解のない問題なんですよね。

2020-02-09 20:58:11
EL-CO @EL_CO4tw

この問題には ・異世界シミュレーションとしてのリアリティ ・エンターテイメントの鑑賞者の爽快感/納得感 ・ゲームプレイヤーの当事者感覚 という複数のレベルが含まれていて、まずそのどのレベルで解決すべき問題なのかを考えるべきでしょう。TRPGのセッション的には下から順に優先度が高いです。

2020-02-09 21:03:12
EL-CO @EL_CO4tw

ここ数年のアメリカのトレンドは、プレイヤーの感覚や好みを大事にして、センシティブなトピックについては事前にコンセンサスを得ましょう、という方向だと思います。そうしたプレイガイドも出てきているし、やはり良いセッションのためには大事なんですよね。

2020-02-09 21:05:50
遠藤卓司@東京 @takujiendo

トレーラーとかシナリオハンドアウトがコンセンサスを作るためのルールね。それはそれとして、グロ表現とか、エロっぽい表現とかセンシティブなネタを扱えるのがTRPGのいいところであり、大変なところでもあるので、事前のすり合せとか注意は大事って話なのよね。

2020-02-09 21:17:15
遠藤卓司@東京 @takujiendo

これはセンシティブなネタだけの話じゃなくて、ロミオとジュリエットをモチーフとしたシナリオを遊ぶ場合にモチーフのエンディングを避けることは可能なのかどうかって事前に伝えておかないと事故るとか。そういう話でもある。

2020-02-09 21:20:36
遠藤卓司@東京 @takujiendo

まぁ、大事なのはプレイヤーおよびGMの双方を襲う“誘惑”に耐えられるのかって話でもあったりするんだよね。 だって、ほら約束された悲劇をさけるために工夫するプレイヤーを見たい。その上で悲劇を避けられなかった後のプレイヤーが見たいという欲望はある。

2020-02-09 21:26:50
遠藤卓司@東京 @takujiendo

同じ用にGMが想定とシナリオの物語を超える展開の中で、自分がシナリオの物語を支配したいというプレイヤーの欲望もまたある。

2020-02-09 21:31:17
遠藤卓司@東京 @takujiendo

もちろん、GM、プレイヤー双方の創意はTRPG最大の楽しみでもある。いつものことですが、バランスが大事なんだよね。

2020-02-09 21:33:08
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