「ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました」2月10日は「ドラクエⅢ」が発売された日!社会現象やトラウマを懐かしむ皆さん

まとめました。
ぼうけんのしょ 職業 エニックス ドラゴンクエストⅢ パーティ ドラクエⅢ
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ライブドアニュース @livedoornews
【不朽の名作】2月10はFC版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売した日 DQⅠ、Ⅱと続くロトの伝説シリーズ完結編。キャッチコピーは「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン」。ゲーム終盤、サブタイトル「そして伝説へ…」の意味に気づいた時は鳥肌が立った人も多かったかもしれない。 pic.twitter.com/2EOuoQRJnO
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ブックオフ大橋駅西口店 @xS3tFuLBnTVnB8H
本日(2/10)は ファミコン版 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売されました日ですね‼️ (1988年2月10日発売) 売上本数は380万本だそうです‼️ 当店ではドラクエシリーズなどゲームソフトの買取・販売も行っております‼️ 是非ご利用下さい🐾 pic.twitter.com/3CLOMIT0et
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ブックオフ大橋駅西口店 @xS3tFuLBnTVnB8H

ブックオフ大橋駅西口店です。 [営業時間]10:00〜22:00 [取扱商品]本・CD・DVD・BD・GAME ・携帯電話・家電・楽器・トレカ・おもちゃになります。ぜひ一度御来店下さい。

bookoff.co.jp/shop/shop20493…
𝑮☆𝑬™Game Editor @gameeditorG
おはようです☆FCは1988,2/10本日【ドラゴンクエストIIIそして伝説へ…】(エニックス¥5,900)が発売 『勇者オルテガの子供は、16歳の誕生日をきっかけに父の遺志を継ぐため、アリアハン王に願い出て3人の仲間と共に世界を支配しようとする魔王バラモスを倒す旅に出るRPG』 pic.twitter.com/3TGGv7SrhP
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青海 亮太 / Ryota Aomi @aomix
32年前の今日2月10日は、ファミリーコンピュータ「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」の発売日でした。みんなが16歳の勇者になった日! ちなみに1987年8月24日号No.37 週刊少年ジャンプの袋とじ(ファミコン神拳)でドラクエIIIは発表されました。#ドラクエIII #DQ3 pic.twitter.com/w5YNK0pgHu
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当時としては、初の試みがいろいろ詰め込まれていました。
S-VAL(プロフィール必読) @SVALikayoro
おはようございます! 本日はドラゴンクエストIIIの誕生日です。 ロト三部作の最終作で初めて転職システムが採用されました。 またパスワード入力からセーブ制になり初めて冒険の書が採用されました。 後にSFCや3DS等多々のハードにも移植された今尚愛され続けてる作品です。 #ドラゴンクエストIII pic.twitter.com/4w8ZZEVFxF
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たいむましん @Time_Machine_Go
#今日は何の日 今から32年前の1988年2月10日、発売日の行列がニュースにもなった『ドラゴンクエストIII』が発売になりました。 初めてパーティーを編成できるシステムを搭載! はじめてのPTは勇者・女戦士・女魔法使い・女武闘家でした(・∀・) #DQ3おめでとう32th #ドラクエ pic.twitter.com/UXDmC70lY7
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勇者なにぬね(DQファン) @YushaNaNiNuNe
32年前の今日は、ファミコンソフト 『ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…』の発売日です。 4人パーティや職業の選択などを初めて導入、終盤にはあのアレフガルドが! そして行列がマスコミで大きく報道されるなどまさに伝説となったゲームです。 #dq3 pic.twitter.com/AEyOoNGkXG
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せいご @Resesh_Resesh
@livedoornews パーティーの人数や職業、ロマリアに着いてからの行動、船を入手してからの行動、オーブの入手する順番など、自由度が高くていろんなプレイスタイルが出るのがええよね。 BGMも未だに使われるぐらい秀逸やし。
水無月ネク@祝ときメモ2発売20周年! @NEK46300099
ドラゴンクエストⅢは生まれて初めてクリア出来たRPG 4コマ漫画劇場も読んでたし、中世ファンタジーを妄想する時の軸になってる作品 自由度、難易度、妄想の余地、そして出会った時の自分の年齢のおかげで無限の世界が広がった作品です(*´ω`*) #DQlll32周年  #DQ3おめでとう32th
上馬キリスト教会 @kamiumach
【今日は何の日】 1988年2月10日 「ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・」発売 この作品までは教会にセーブ機能がなかったので、教会を訪れる冒険者はわずかでした。 うちの教会にもセーブ機能があれば、もっとたくさんの人が来てくれるでしょうに! pic.twitter.com/oC9O3wmoh1
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不朽の名作を懐かしむ人たち。
タスク @ren1117
おめでとうドラゴンクエストⅢ‼️‼️🐉 私の伝説もここから始まった👍 #ドラゴンクエスト3 #そして伝説へ・・・ #レトロコンシューマー愛好会 pic.twitter.com/PWspaMuGLR
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やぎにょん @yaginyone_jnr
1988年の今日 「ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…」が発売されました #nannohi この日は水曜日で,ガキどもが学校をサボって夜通し並んだり,ひったくりが多発したりして,社会問題化しましたね。ちなみに私は当時ファミコンすら持っていなかったので,もちろんこの日には買ってません
hiroyan360@唐揚げ食べたい @hiroyan360
ドラクエⅢが32周年と聞いて。 オメデト(・ω・)っ pic.twitter.com/mu5CDqn5ux
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青龍彡🍙 @seiryu3
ドラゴンクエストIIIの記憶・・・ pic.twitter.com/2jajur1v5U
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@oryzae1824
@livedoornews 割と物理系パーティのトラウマ画像 pic.twitter.com/EcSDZG6ztZ
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敦郎(Diabetes弐型) 模型と食を愛する鉄旅人(てつたびびと) @fujisan1005
32年前の1988年2月10日、FC版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売したんだよね。あの頃当日には買えなかったけど1ヶ月後に買えて、ものすごくやり込んだなぁ😃バラモス戦手前でセーブデータが消えたりしてショックだった💦初期ロットのアイテム無限増殖バグを多用してたなぁw #ドラクエ3 pic.twitter.com/9tqiWGaEs5
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ミニカレー @minicurry
おはです。本日2/10はFC版ドラゴンクエストIIIの発売日でした。もう32年も経ったんですね〜。私は学校休んで行列に並ぶ事はしませんでしたが地元の小売店の悪徳商法にまんまと乗っかり売れ残ったアイギーナの予言と抱き合わせで買わされる事に…辛かったなぁ><あとはやはり女僧侶最高(*´Д`*) pic.twitter.com/8o25xemvmy
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パズー @cosmo_zero_
@livedoornews あのCMを観たとき、背中がゾワゾワしたのを明確に覚えています。 僕の中では、この3でDQは完結しています。 その後のシリーズは、途中でやめてしまってエンディングが見れてません。
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コメント

かにたま大臣 @pokkaripon 2020年2月10日
ビルダーズ3は絶望的なんですかねえ…
メメタァ @memetaa_77 2020年2月10日
デロデロデロデロデロデロデロデロデードン
森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2020年2月10日
pokkaripon シリーズディレクターの新納一哉氏がスクエニ退社済みなので、シリーズは継続しても手触りは変わるかもですね
R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年2月10日
スライムつむりのデビュー作である
ろんどん @lawtomol 2020年2月10日
バラモス戦で戦闘BGMが変わらなかったので「あ、これラスボスじゃねーな」と気づいたガキんちょでした。懐かしいな(本当はバラモス用BGMも作ってたけど容量オーバーで断念し、リメイクでは入れたらしい)
モキチ @mochimochi9877 2020年2月10日
ドラクエ3はほんと好きだったなあ 4コママンガ劇場も買ってたし、ゲームブックも買ってた
クイバチカ @quibachika 2020年2月10日
削られたタイトル画面はじめて見たわ。かっこいいな
鑑真ファイヤー @oho2564 2020年2月10日
幼稚園のころにプレイしたことあるけどデータ消えまくって結局クリアしたことなかったなあ。たしかレベル23とか24とかぐらいが最高だったかな?
Hiroshi Yamashita @HiroshiYamashi4 2020年2月10日
絶滅する勢いで狩られるアカイライとはぐれメタル
伍長 @gotyou_H 2020年2月10日
「3の勇者がロトそのものだった」というツイートがあるけど、実は3でアレフガルドを救っても王様からロトの称号を与えられるので、ロトではない。 以前別のとこでもコメントしたけど、アレフガルドでは救国の英雄をみんなロトにしてしまう。つまりロトがプレイヤーであったこともなることも無い(ロトの称号を受けるのはエンディングの最中のため)。
おろろ @fYe39CoQsPrbZVK 2020年2月10日
gotyou_H 1のオープニングでは、光の玉を神から授かって魔王を封じた伝説の勇者ロトの血を引く者言われてるわけでな。3の主人公がロトやしあんま妄想垂れ流されても困るで
alan smithy @alansmithy2010 2020年2月10日
ウィザードリィのような3のシステム構想が先にあって、セーブ技術とユーザーのUIへの慣れを待つために1と2が作られたという俗説があったな
伍長 @gotyou_H 2020年2月10日
alansmithy2010 ドラゴンクエストへの道じゃないですかね。道程はさておき、本当にやりたかったこと(システム的な意味で)は3であるのは間違いないかと。
ろんどん @lawtomol 2020年2月10日
音楽センスがサッパリなので、「ゾーマ戦BGMはアレフガルドBGMのアレンジ」と20数年後にようやく気づいた
佐渡災炎 @sadscient 2020年2月10日
lawtomol あれはスギヤマン先生の手癖ではないかと…
佐渡災炎 @sadscient 2020年2月10日
DQ3がどれだけ社会にインパクトを与えたかというと、鴻上尚史がBGMに歌詞付けてコスプレして歌うイベントをやったりその歌をレコーディングして発売したりするくらいには狂った現象が起きていた。
jpnemp @jpnemp 2020年2月10日
gotyou_H でも3にはロトの装備が登場しないので、やはり1,2でロトと呼ばれていたのは3の勇者なのではないかと
kokomaro @kokomaro11 2020年2月10日
友達から借りて、ぼうけんのしょが消えてしまった時の絶望感
[GF]やまちんぱぱ( ฅ꒪〇꒪ฅ) @yamachin123_gf 2020年2月10日
冒険の書が消えたときよりも、FC版1/2の復活の呪文の書き写しにミスって「じゅもんが ちがいます」と無機質に返されるメッセージの方がトラウマだった。
きのこ🍄 @kinoco935 2020年2月10日
当時のトラウマも懐かしめるお年になりました😂
よしたか ちまみ @HPQ_Vega 2020年2月10日
商人のイベントが割とトラウマ。
ごま @goma01119 2020年2月10日
愛の思い出イベントってガキの頃はネグロゴンド行くためのフラグ立てとしかおもってなかったけど、大人になってやり直してイベント見ると重い話なんだよな
聖夜 @say_ya 2020年2月10日
DQ12どころかポートピア連続殺人事件の時点でDQ3が最終目標として設定されていたのです。当時マイコンRPGの代表作といわれたザナドゥとハイドライドはいずれも主人公一人のアクションゲームで、ターン制複数人パーティのブラックオニキスには職業や魔法すらなかったので、パーティ制転職システムありの国産RPGはPCにすら殆どなかったのです
伍長 @gotyou_H 2020年2月10日
jpnemp 1での伝説のロトは3主、2での伝説のロトは1主(先祖)だけど、3のエンディングでも「この国に伝わるまことの勇者の証、ロトの称号を与えよう!」と言われるので、3の時点でもすでにロトは伝説だったのは間違いなく、ついでに1のロトの鎧は3のアレフガルドのルビスの塔に落ちている光の鎧のこと(便宜上)で、3主がロトの伝説を知らなかったのでロトの鎧という名称を用いなかっただけという理屈も成り立つ。
Licorice @Licorice_90 2020年2月10日
今の子供にも勧められるギリギリラインのRPG
限界集落ぐるぐる温泉 @otozuke 2020年2月11日
あの冒険の書が消えたってぇのは 単なる読み込み失敗だっていうケースが多いから ウィズの石の中キャンセル同様 音が鳴り終わる前にリセットしたりソフトを挿し直したりすれば データが消えずにいるって事を知らない人が多かったな だからサターンのメモリの時には動揺せずに済んだ
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