音楽も映画も出版も業界全体が追い込まれつつあるからこそ原点に立ち返ったおもしろい仕事ができるのでは、という話

みんな儲かっておもろいコンテンツ量産してほしい(純粋消費者の願い)
音楽 StarRo 映画 出版 草下シンヤ コンテンツ ビジネス 日本
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starRo @starRo75

Grammy nominated music producer Tokyo ↔︎ Los Angeles

starRo @starRo75
音楽も映画も作品そのものを堪能したい人間の人口が日本には少ないということなので、それを踏まえたうえで映画音楽を普段鑑賞しない人を巻き込むことにエネルギーを使うのか、作品をがっしり受け止めてくれる人のためにやるのか、本当に腹決めないとだと思います。 twitter.com/takesh_s/statu…
starRo @starRo75
Kpopの躍進やパラサイトの成功で、日本の同業者も我々もってなるんだけど、韓国は本国でも音楽映画の存在意義が大きいうえ、海外に歴史も浅くて本国とも意識的にリンクしてる結束力の固い移民の大きいコミュニティが存在する。正直、環境が違うし、それを変えるのは何十年もかかるような話だ。
starRo @starRo75
はっきり言って、ビジネス観点で言えば「音楽」は今の日本で最悪の商材の一つだ。マーケットが小さくて単価が以上に低い。何ヶ月もかけて作って、それがDLでも200円、ストリーミングだったら一回1円にもならない。それでもやってるのは僕らが音楽バカだからだ。
リンク Wikipedia 1 user StarRo starRo(スターロー)は、日本の音楽プロデューサー、マルチ・インストゥルメンタリスト、DJである。本名は溝口 真矢(みぞぐち しんや)。 神奈川県横浜市出身。ジャズ・ピアニストの父親を持つ。2007年頃、カリフォルニア州ロサンゼルスへ移り住む。2013年、Soulectionに加入した。2015年、EP『Emotion』がリリースされる。2016年、アルバム『Monday』がリリースされる。同年、The Silver Lake Chorusの「Heavy Star Movin' (starRo Rem
わたなべりんたろう @RintaroWatanabe

writing. filming. editing. screening.監督作「3.11日常」311everydayliving.com 「レイシスト・カウンター」/「ホットファズ」「ハングオーバー」公開署名活動主催、「週刊朝日」映画欄星取評連載、「今伝え遺したいこと。大林宣彦×岩井俊二×常盤貴子」監督

311everydayliving.com
starRo @starRo75
最後に僕が言いたいのは、「日本」の音楽も映画も!って国単位で考えちゃうと、経済学も社会学も文化論も総動員する規模のでかい話になっちゃうので、まずは作り手がそれぞれの環境下でどうすればハッピーなのかを考えれば、色々最適化されるんじゃないかということです。うす。
わたなべりんたろう @RintaroWatanabe
映画も全く同じです 「映画/音楽は国境を越える」「映画/音楽は世界共通言語だ」などの言葉で表現されますが実際に体験すると一種の至福だけど怖れ多いし圧倒されます @otoan69 さんがマイブラ/mbvと交流する過程を綴った本を読んだ時にも同じことを感じました twitter.com/starro75/statu…
starRo @starRo75
@RintaroWatanabe @otoan69 そうですね、そう言う意味で言うと、音楽が国境を越える瞬間と、こんなに国境や人種の境を越えないものかという両方が僕の場合あります。映画も同じだと思います。おそらく恐れ多いと感じるのは越えるときはもっと精神の深いところで繋がれた時で、それは少し脱世俗的なところがあるだからだと思います
starRo @starRo75
@RintaroWatanabe @otoan69 ちなみにわたなべさん、覚えていらっしゃらないとは思いますが、2011にStu Levy監督の”Pray For Japan”という震災のドキュメンタリーで音楽を担当した者です。たしかわたなべさんこの映画に関係していらした記憶があります。
starRo @starRo75
@RintaroWatanabe @otoan69 ありがとうございます!😅 今考えるとあの映画の試写会をLAでやった時の感覚は国境越えた時のそれでした。
井上監督🎬ロシアで映画撮った人〔Masaki Inoue〕 @inoue0011

日本をはみ出る挑戦❗️ 💸300万🇷🇺ロシア撮影▷🇺🇸ハリウッド受賞▷20館全国公開▷🇯🇵🇷🇺日露合作オファー獲得▷角川配給70館全国公開▷ロシア200館公開/収入不安定 /動画編集・youtubeコンサル・講演・印税で製作費を稼いでます/3児パパ 家族で映画作り/映画&動画ビジネスの知識を伝えます

m.facebook.com/masaki.inoue.3…
natsuki @natsuki811
@starRo75 CD時代の方が儲かってましたか? あとは最近は減りましたが、レンタル店で借りてPCに取り込んで聴いてる層についてはどう思いますか?ダウンロード以上に儲からないと思いますが。
starRo @starRo75
@natsuki811 例えばCDシングルは1000円以上で売られていました。DLは200-250円だとして盤とパッケージ関連コストは高く見積もって200円だとしても600円以上の利益がDLより出ることになりますよね?それとCD時代の大部分は販売数も今と比べ物にならないぐらいありました。
starRo @starRo75
@natsuki811 それとレンタルについては音楽データが実際はただのデジタルファイルである限り、コピーされるのは不可抗力だと思います。今だったらMusic.fmとか違法ダウンロードサイトもここ20年消えてません。買わない人がいるのはCD時代も今も変わらないんです。
starRo @starRo75
@sSNv8aCOR3daYFQ 音源同様、ライブもある程度稼げることはあります。一人で基本全部こなすのであればよりその状態は作りやすいです。でもバンドだったり、スタッフなどがつけばより難しくなってきます。ちなみに数字をちゃんとみるとライブも収益出すの簡単ではありません。 google.com/amp/s/www.brav…
パキラの木(アパート裏の木) @pakiratree
サブスクってめちゃくちゃ便利だし安いし、食わず嫌いの音楽もつまみ食いできて新しい世界が開けたりもするけど、一方で「こんなに安く聴いてしまって良いのかなー?」という罪悪感みたいなのは残るんだよなぁ twitter.com/starro75/statu…
starRo @starRo75
@pakiratree いや、いいんです!作り手は聴き手でもあるので、みんなサブスクの恩恵を享受してます。だからそこをベースに僕らが作り手の意識を進化させればいいだけの話ですw
接続された男 @setsuzokuotoko
@starRo75 これも単価は異常に低いですか❓ このサイト超いいので 日本人増えて欲しいっす pic.twitter.com/auzaqwfdYo
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starRo @starRo75
@setsuzokuotoko 個人的な経験ですが、サンプルパックはドラム中心だったらまだ楽かもですが、僕のような上物売りの場合は、実質2-30曲分のループ作って、それを1000個以上に分解してワンショットサンプルにして、さらに音整えて、ファイル名を規定通りに付け直してっていう膨大な作業量ですとだけ言っておきますw
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コメント

Kishiba @Kishiba3 8日前
「ハリウッドは大衆が映画を待ち望み、その期待に応えようと映画をつくる」というのは「アニメを待つオタク」に共通する部分があるなと思った。 今はわりと飽和気味ではあるけど、実写邦画に比べれば(顧客であるオタに)期待されていて、「本来興味のない購買層を取り込む」必要はさほどない。それに海外からの需要もある。漫画ならもっとかもしれない。 日本でアニメ映画が売り上げ上位に来るのは必然なのかも。「コアな映画ファン」と「コアなアニメファン」の数は、この二十年で完全に逆転しているから。
未知神明(みちがみ・あきら) @ontheroadx 8日前
追い込まれてるのはクリエイターじゃなくて、それを顧客に繋ぐ人たちのほうのような気がすんのよね。音楽・本・漫画とか、少人数でクリエイトできるもんは配信で力つけてない? 映画・アニメに関しては、携わる人数が多いので不明ですが。
両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 8日前
客を見ない商売ってのは、遠からず転けるモノよ。 音楽ではJASRAQのクソ規制と不可解な利益配分、映画では芸能事務所の横車
バジル @dNPQyjwy2HfUdMX 8日前
ここでもよく話題になる、無関係につけられる邦題や情報過多ポスターの問題も 映画ファン層向きに作っているわけではない、の結論が出るからなぁ 話題性ありきのキャスティングとかが売り込みの中心地になっているし、映画そのものがおろそかになり空洞化が激しい 一番大切なコアな部分を忘れては本末転倒
uso800 @cD2A9zcGJM5iDfk 8日前
吹き替えに 素人を 使うな(極太大フォント)
瑞樹 @mizuki_windlow 8日前
そもそも、映像作品を作れる希有な才能の持ち主が実写映画業界に行かず、それ以外の映像コンテンツ業界で実力を発揮してるってのが最大の理由だと思うけどねぇ~アニメとかテレビドラマとかCMとか、ゲームにしても最近はドラマティックな演出がないとウケない時代だし。
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