雑にベイクしたのを重ねて楽にテクスチャ作る方法
- 9029ajitama
- 4473
- 12
- 0
- 0
1.フルレンダーしたテクスチャを最下層に置く。 ※フルレンダーする際には光源を真上からと前後斜め45度で当ててます。 pic.twitter.com/nOv89UZfvA
2020-02-15 14:54:543,金属ベイクしたものを微粒結合25~45%で重ねる ※そのパーツの出したい質感に応じて透過率は変えてね pic.twitter.com/BPLAsjcQDq
2020-02-15 14:57:104,側面影ベイクを乗算25~45%で重ねる ※影が真っ黒になっちゃうのは避けたほうが無難なので透過率で調整してね pic.twitter.com/ZFrLdRR0yw
2020-02-15 14:58:345,AOベイクを焼き込み15~55%で重ねる ※これはパーツによったらなしでも良いです。凹凸や質感を強調したい時には結構有効。 pic.twitter.com/dZjPgA8L1s
2020-02-15 15:00:116,膨らみベイクを乗算15~45%で重ねる ※全体的な凹凸強調が目的ですが慣れてるならレベルを弄る方でもOKです。 pic.twitter.com/5cW2YbfI4E
2020-02-15 15:01:377,膨らみベイクをコピーしてスクリーン15~55%で重ねる ※こっちはハイライトを入れることを目的としています。出したい光沢に応じて透過率を調整してください。 pic.twitter.com/03OlKZ13dZ
2020-02-15 15:02:59以上です。 Blender(とCM3D2Convertor)の機能でベイクしたテクスチャを、無加工でレイヤー設定と透過率だけ変えて重ねただけでも結構それっぽいテクスチャになるんで、テクスチャを描いたりするのが苦手な人(私含む)ほどオススメです。
2020-02-15 15:05:30続いてこれも私は毎回やってる作業です。 さっき言ってた「ノイズくらいは~」ってやつですね。 まずさっきレイヤー重ねたテクスチャをpngで出力して1枚にしちゃった上でそっちを加工します。 pic.twitter.com/F7zrf1eXpo
2020-02-15 15:08:15GIMPの場合ですがガウスぼかしを軽めに入れます。 続いてHSVノイズを入れます。多分他の画像編集ソフトでもHSVノイズはあるはずです。 pic.twitter.com/zbY9K1JRoZ
2020-02-15 15:12:09ノイズの設定ですが、これは画像のサイズにもよるんで実際に入れて試していくのが良いかと思います。 個人的には画像くらいの設定を基本としていて画像の大きさに合わせて「Dulling」の数値を弄ってます。 あんまりガッツリノイズが入ると逆効果なんでほどほどに。 pic.twitter.com/OYDPewWdb0
2020-02-15 15:15:04最後に加工したテクスチャを複製して重ねます。設定はそのままで良いです。 枚数も3枚くらい重ねとけば十分なんで適当に。 これやっておかないとぼかし入れたせいでテクスチャの縁部分が滲んじゃって、モデルに変な線が入るようになるんでやっといてください。 以上、テクスチャの作り方でした。 pic.twitter.com/cB6PV7LYnB
2020-02-15 15:17:22テクスチャとかどう描いたら良いかわからない! 影とかハイライトとかどうすりゃいいんだよ! って人向けのやり方なんで筆とかブラシとかのツールを使わず数字を弄って重ねるだけでだから多分簡単……。
2020-02-15 15:20:37