#TRPG CRPGのセッション運営、シナリオ構造はTRPGの参考にはならない

CRPGはシナリオが作りにくい構造であり、TRPGのシナリオ作成、セッション運営の解決には合わないモノである論
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森乃下草 @forestfloorgraS

「一本道シナリオ」の是非について話題になっていた様子ですが、個人的には、否定的な意味で「一本道」と言われている時点で、それは面白くないシナリオだった、ということだと思います。シナリオの構造がどうであれ、面白ければ不満は出ないものではないでしょうか。#trpg

2020-02-22 14:53:25
森乃下草 @forestfloorgraS

こういった、言わば「レッテル」は、その意味するところが共有されていないと、有意義な討論にはならないと思いますよ。肯定するにせよ否定するにせよ、てんでバラバラに「オレの考えた『一本道シナリオ』」について論じても、多数の合意が得られるような結論は出ないでしょう。

2020-02-22 14:53:48
上野シェヘラザード遥(47歳♂) @mion48585035

戦闘メインのシナリオでよくある、見せ掛けの自由というやつ pic.twitter.com/u5XUiDCCn8

2019-08-22 22:52:26
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kiniro @kiniro_system

@mion48585035 ああコレ駄目なやつだ。 本当のマルチエンディングではない。 概ねシステムや世界観に沿っていない場合が多い。 システム、世界観つまみ食い システムデザイナーより上の俺様ルールってやつだ。 もうスマフォゲームとか無料あるからね。 本質じゃないのは駄目だよ。

2020-02-22 16:46:58
上野シェヘラザード遥(47歳♂) @mion48585035

ゴブリンスレイヤーTRPGイベント、間も無く終了。予定通り、4卓成立している。 pic.twitter.com/i2JHajmaBW

2020-02-22 16:56:49
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kiniro @kiniro_system

@mion48585035 ゴブリンスレーヤーね…。個人的にはD&Dで何か変なゴブリントラウマでもあるんじゃないかと作者に異常さを感じるのだが。 コレで言うと、推奨世界観やシナリオはゴブリンをぶち殺す以外はない訳だ。システムもそう組まれている。 ゴブリンと仲良くする一本道シナリオ組まれた日には目も当てられない

2020-02-22 17:05:25
kiniro @kiniro_system

システムがそういうのならありでしょうね。 どうやったってゴブリンを倒すとか、悲劇的に死ぬとかなら。 しかし少数派だからといって構造的に間違いであり、多数派が正しいとは限らないわけです。 kinniro.tea-nifty.com/system/2019/03… これは必ず一つの形に帰着する形です。 twitter.com/mion48585035/s…

2020-02-22 17:08:49
上野シェヘラザード遥(47歳♂) @mion48585035

@kiniro_system 一部のライターさんも初心者向けには一本道シナリオを推奨しています。一本道シナリオを否定しているのは少数派です。

2020-02-22 16:59:04
kiniro @kiniro_system

駄目なもの駄目。言っておかねばね。特に大事な人には本音でね。 一般的な理由はあるんだから。 TRPGでも皆大事な人、戦友である。言うべきことはハッキリ言う!

2020-02-21 19:43:32
kiniro @kiniro_system

うむ敬意を持って 本音で言える世界が一番だよ。

2020-02-22 08:37:35
リンク note(ノート) ボードゲームにおける共通言語と新規性|戸塚工房|note 共通言語に沿えば理解に、外せば新規性に繋がる 共通言語とは 「あるコミュニティにおいて、同じ認識・理解で用いることのできる言葉のこと」 とあります。 重要なのはその言語に関して説明不要であるという点です。 例えば普段使う“ボードゲーム“という単語。ボードゲーム=人生ゲームというイメージの方にその単語を使用する場合、おそらく追加の説明が必要になります。 ボードゲームという単語自体、我々が属するコミニュティの共通言語の一つであるわけです。 共通言語の利点 異世界なろう小説というジャンルがあります。 舞台となる
kiniro @kiniro_system

終わりには面白ければいいとかに帰結したりしてダメダメである。 kinniro.tea-nifty.com/system/2008/06… すでに問題の構造は述べている。 何の原因かと言えば悪いシステムであり、悪い慣習である。抜け出せば同じ繰り返しは避けられる。 #TRPG twitter.com/mion48585035/s…

2020-02-22 16:39:11
上野シェヘラザード遥(47歳♂) @mion48585035

(一本道シナリオダメ教・教祖) (すでに書いたが)「問題はマスタリングにある」となるとGM/KPに責任の丸投げになるが、GM/KPに資質を要求してハードルを上げるのは本意ではない。シナリオで何とかならないだろうか、と言うのが今回の趣旨。 (追記すると)システムで対応しているものもある。

2020-02-22 12:57:34
上野シェヘラザード遥(47歳♂) @mion48585035

@Oboro_rlyeh リクエストありがとうございます。 性格に依存しにくいものとして、名刺交換したり物を貸し借りするなどアイテム欄に残るもので印象づける、などのノウハウがあるので後ほど書きますね。

2020-02-23 17:50:19
kiniro @kiniro_system

依頼人を馬鹿にする、これはどちらかと言うと背景世界や世界観が乏しい場合に発生すると思う。 背景世界が足らないから演出で盛らないといけない。 本質が足りないのではないか。 #TRPG twitter.com/mion48585035/s…

2020-02-23 17:54:23
上野シェヘラザード遥(47歳♂) @mion48585035

TRPGでPLが依頼人等のNPCをバカにする問題。 私は冗談半分で「愛が足りないから」と言っているが、NPCに感情移入させるための演出が足りないと発生する。 CRPGの例だとドラクエ5の嫁選び。悩んでもらえるぐらい愛されればね... 別で書いた棺桶っぽい宝箱から出てきたNPCは愛されていた様子。

2020-02-23 17:00:52
上野シェヘラザード遥(47歳♂) @mion48585035

@Oboro_rlyeh 元ツイに書き足しました。 足りない要素などがあったら追記します。

2020-02-23 20:37:43
kiniro @kiniro_system

冒険者やPCなど、どう依頼されるのか、どういう物なのか細かく書いてあるものは概ね依頼NPCを馬鹿にするとかという記載も無いし問題にならない。馬鹿にする位幅があるなら対応方法も記載がある。問題になるのは質が低いシステムや世界観の場合、GMが演出で盛らないと持たない。#TRPG

2020-02-24 03:07:20
kiniro @kiniro_system

大きな問題は、ルールを知らないってことなんだ! ルールは自由になるために決めることって事が わかってない。 だから堂々巡りになる。 togetter.com/li/1313288 #TRPG

2020-02-22 16:50:43
上野シェヘラザード遥(47歳♂) @mion48585035

@kiniro_system システム(正確には世界観)に合った行動が推奨されます。ただ、アニメでもゴブリンを殺すことに疑問を持つ人物が出ていたので、絶対ゴブリン殺すマン以外でも登場させることはできると思います。

2020-02-22 17:11:52
kiniro @kiniro_system

@mion48585035 まだ完結してないんだろうから、どうなるかわは分かりませんが、メインキャラでは無いでしょうし、ここでゴブリンと共存みたいな俺様シナリオで一本道だと厳しいでしょうね。システムでもその道は完備してないからエラーばかりになるから判定は無いでしょうし強引になる。皆も当惑する。

2020-02-22 17:19:54
上野シェヘラザード遥(47歳♂) @mion48585035

@kiniro_system TRPGの裾野は広く、ボードゲームに分類されるべき遊び方もTRPGに分類されたり、逆もまた然り。純粋にTRPGの質を高めたいなら分派の様な形で棲み分けるしかないと思います。

2020-02-22 17:18:17
kiniro @kiniro_system

@mion48585035 いずれにしても元から質は変わらないと思ってますし本来の形を確保していくだけなので別に変わった事をしている訳ではないです。 先が決まっているダンジョンハックスラッシュは飽きが出でシナリオの種類が増えた流れがあるのですから自然な動きです。

2020-02-22 17:23:50
kiniro @kiniro_system

@mion48585035 いずれにしても、ダンジョンハックスラッシュから構造的には余り進化がないのが実情。場面場面の再現に特化したリプレイ込みのもの。局地専用みたいなのしかない。まさに無酸素で山に登るが如く。 togetter.com/li/1325405

2020-02-22 17:30:14
kiniro @kiniro_system

我ながら難儀な道を歩いている気もするが、とは言えもう満足出来なくて先に進みたい人もいるが先は無酸素か貼り付けた絵みたいな偽物だったわけだ。 system全てパターンをシナリオ途中からでも再現可能だ。 #TRPG

2020-02-22 17:43:27
kiniro @kiniro_system

件の人は要は色々したが無理なので、慰めでアンケートして回顧して納得している感じであろう。 しかし同じことが起こるだろうよ。 ゴブスレで言うなら ゴブリンと仲良くする一本道シナリオ作る輩GM、付き合わされるプレイヤー。 こういう馬鹿みたいな輪廻を老師は断ち切りたい訳だ。 #trpg

2020-02-22 17:46:54
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