君がGMならどうする?
- tanupon_pokopon
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#君がGMならどうする GMやKPしていて、悩んだシーン困ったシーン教えていただけませんか? 又は、その状況でマスターとしてどう対処するのか教えてください。 ※セッションの環境やPLとの関係、システムなどいろいろ前提を想定しての回答になると思います。 そこを意識して回答もらえると嬉しいです twitter.com/rusty_keeper/s…
2020-03-03 18:50:34@tanupon_pokopon シナリオの序〜中盤に 「この部屋は明らかに危険な気配がする。今中に入るのはまずいね。」 あなたはそう伝えましたがPL達は 「楽しそうだし入ろう」 「このキャラは入りたがる」 と言ってききません 中は複数の強力な敵を配置してる上シナリオの都合上鍵はかかってない 貴方ならどうする?
2020-03-03 17:46:46「君ならどうするGM問題」 お題の状況(トラブル)の時に、あなたならどうGM/KPしますかと言うのを学級会より大喜利に近い形で少し見て見たいかも。 みなさんいろんな解決方法をお持ちでしょうけど、引き出し中身をチラッと見てみたい的な。 揉めますかね?
2020-03-03 07:39:22お題1
@tanupon_pokopon シナリオの序〜中盤に 「この部屋は明らかに危険な気配がする。今中に入るのはまずいね。」 あなたはそう伝えましたがPL達は 「楽しそうだし入ろう」 「このキャラは入りたがる」 と言ってききません 中は複数の強力な敵を配置してる上シナリオの都合上鍵はかかってない 貴方ならどうする?
2020-03-03 17:46:46#君がGMならどうする ってことかな。 ちなみにわたしなら鍵をつけて、然るべき後に鍵を手に入れるイベントを追加するとか、一時的に鍵がかかってる理由つけをする。 そもそも入るのはまずい場所を口頭注意だけで入れなくすることに無理があるので、 現実的に入れなくする形をとります。 twitter.com/rusty_keeper/s…
2020-03-03 18:03:02とっさに鍵が掛かってることにする 入らせた上で、中に犠牲用モブNPCがいることにして見せしめにしてPC達が逃げるように促す 入る直前でPCが金縛りになる何らかの理由を作る 入らせた上で、一瞬でPC達が負けたことにし牢屋スタート まあ入れない用にシナリオ時点でしておくのが楽
2020-03-03 18:13:29入れる場合は、入った場合のイベント用意しておくのが楽だよね 入れない場合、いっそ入ったらゲームオーバーするデストラップにするとかも楽しい ただし絶対に回避できるようにしておく ただPCとPLに事前に入ったら死ぬって伝えるとかで良いから それでもPLはデストラップってだけで緊張するしね
2020-03-03 18:17:17口頭注意してもゴリ押す場合は無理に止めることをせずそのまま全滅してもらいますが、勘違いして欲しくないのは「シナリオが破綻した結果やシナリオの失敗として描写するのではなく、ひとつの演出として全滅してもらう」ということです PC達の敗北はよりドラマティックな展開になる可能性を秘めている twitter.com/rusty_keeper/s…
2020-03-03 18:07:30「 ゲームオーバーになっても知らないよ? 」と声をかけた上で通します。基本「プレイヤーが望んだならいっか」精神なので。 時間が余ったなら、「もう一度やり直す?」 と声をかければいいかな、と……… twitter.com/rusty_keeper/s…
2020-03-03 18:14:34ちなみに中盤で「こいつ勝てない」的なエネミー出して、ダンジョンに倒すためのキーアイテム隠して再度挑戦してもらう形のシナリオ作ったことあります。 ピンチかなぁ?って思う度にプレイヤーに「このシーンは自由に退場できるよ」と口酸っぱく伝えた結果………普通に力負けしました(笑。
2020-03-03 18:14:35参加者が既に何本かのシナリオをクリアしている「継続PLさん」なら、そのまま入っていただく。 KPからはっきりと警告はしているので、これはデストラップではない。十分に回避できる。判っていて回避しないというのなら、ご希望どおり楽しんでもらう。
2020-03-03 18:15:55結果としてそこでロストでも、それは「PLさんが望んだルートを歩いた結果」なので、問題はないと認識している。 シナリオクリアの経験がないPLさんなら、まずそのシナリオに参加させない方向で頑張る。 他のにしよう、こういうのがないシナリオにしよう、な。
2020-03-03 18:18:21条件によって対応は変わるけど、「シナリオがどういう目的でその環境にしているか」にきちんと理由があるのなら、それはデストラップではなく「参加者を信じている」からだ。 そこは曲げたくない。 危ないよと言われているのに、面白そうだからと言うだけで進むなら、そのように。
2020-03-03 18:21:56KPから出した情報でやばげって出てるのに入るよーって言われたらもう止める必要ないかなって思うし!一回警告してるんだから、一発くらい殴ってもいいっしょ!って思ってる。
2020-03-03 18:19:01注意や警告だしてても行きたいのなら行かせてあげるべきだし、それでロストしても悔いはないよね?って気持ち、あります。
2020-03-03 18:20:50入ってほしくないからといってプレイヤーの意思を尊重しないよりはマシですね。 一度だけPLへ警告をしてから部屋へ入れます。 もしもPCが死んでしまった際に文句を言うようならば、「警告はしたし、それでも入ったのは君達が決めた事だ。撤退する事も選択できただろうに」と言いますね。 twitter.com/rusty_keeper/s…
2020-03-03 18:18:03鍵がかかってない前提であれば、逃げるためのルートを用意しておく、かなぁ。そっから先はシナリオ次第の対応かな twitter.com/rusty_keeper/s…
2020-03-03 18:21:49@rusty_keeper @tanupon_pokopon PLたちは、クソ強い襲いかかってくる 脅威を楽しみたいと解して 全力で襲いかかるようにします 死にそうな選択をする自由も 死んでしまう自由も 愚かな選択をする自由も PLにはある!
2020-03-03 18:22:52@rusty_keeper 「ほんとに入る?」って聞いてそれでも入ったら pic.twitter.com/T21CRZfP9q
2020-03-03 18:25:46GM発言として「入ったら9割死ぬと思うけどいい?死にに行きたい?それとも、死にに行くのを止めて欲しいくだりをやりたいの?」ってPLに対して聞く。 それでも入りたいなら死にたいってことでデータそのまま戦闘に入る。 twitter.com/rusty_keeper/s…
2020-03-03 18:33:27@rusty_keeper @tanupon_pokopon モルモット小父さんにご登場願う。 (ハングマン6……絶対通じねぇ)
2020-03-03 18:33:52Rt まずそのような部屋を設置すること自体がフールプルーフの観点からいって失敗なのだが……自分ならアドリブでリソースを大きく削ぎ落とす(が、全滅はしない)トラップに変える。
2020-03-03 18:39:47