絵にしろ文にしろTRPGのシナリオやマスタリングにしても他人の見て、あの人はこんなに上手いのに自分下手だなと思うのは大変烏滸がましいことなのかなーとふと思ふ。上手い人は概ね自分の数十倍、数百倍の時間、回数をこなしてきてるんだからちょっとやっただけの自分が追いつけるはずもなく。
2011-06-12 12:49:43確かにセンスや才能ってのはあるだろーけど、それを活かすための、それで評価されるだけの経験値がちゃんとあるんだろーからなー。 自分は経験値稼ぎまったくやってないくせに、高レベルの他人みてへこむのは間違ってる気がした。 まあそう思いつつもへこむけど。へこまされたけども。
2011-06-12 12:51:58@mikan3594 んだねぇ、色々仕入れて、フィードバックして、組み合わせて、出力ってのはどれにも共通することだからねぇー。結局上手く合わせて綺麗に出力するにゃ経験と知識(技術)がモノを言うっていう
2011-06-12 12:53:42@mikan3594 じっくり練らなくてもちょっととっかかりを用意すればシナリオ回せるってのも積み重ねた経験値で得たもんだと思うけどねーw
2011-06-12 12:55:27動画とか作って、話の整合性をちゃんと気にするようになってからアドリブシナリオがやりにくくなった気がしないでもない。昔は整合性とかあんま気にしなかったからバンバンアドリブで好き勝手やってた気がする。けどまあ逆にぶっ飛んだことしても整合性をある程度維持できるようにはなった気もするw
2011-06-12 12:57:38@mikan3594 ここはいっそ吟遊気味かもと思うくらい話を作ってから、それを分解してシナリオにすりゃいいんじゃいかなー。後はNPCに必ず言わせたい台詞、やらせたい行動、あとは戦闘とかミドルとかでやりたいギミックもしっかり決めれば
2011-06-12 13:04:05@mikan3594 時間配分はまあ戦闘無いシーンなら1シーン何分までって決めておいてそこから大幅にオーバーしそうならある程度見切りつけてシーン切っちゃうようにすればある程度試算できるんでないかなーと。
2011-06-12 13:06:45@mikan3594 まあオンセなら1シーン2、30分(OPの個別導入は一人15分くらい?)くらいって考えておけばOP×5+ミドル6シーンにクライマックス戦闘2時間くらいで考えて375分/6時間に+αくらいで3時間×2~3回くらいで終わるんでないかなという皮算用。 #trpg
2011-06-12 13:13:39あとはオンセだと微妙なニュアンス伝えにくいからオフセよりもちょいとヒント多めに出してスムーズにいくようにするとかするといいんじゃないかにゃー。
2011-06-12 13:14:19@mikan3594 まあオンセならシーン数もっと減らしていいと思うけどねw DXとかの個別導入が重要なシステムでないなら、PT導入にしてしまえばもっと短縮できるしねー。PT導入15分くらいにミドル4シーンで2時間ちょい、それにクライマックス戦闘みたいな構成なら1日でいけるかなー
2011-06-12 13:17:25