ビデオゲームの遊びは「競争ゲーム」と「なりきりゲーム」に大別できる
【ロジェ・カイヨワ】「遊び」を〈アゴーン(競争:文字通り徒競走など)〉、〈アレア(偶然:ルーレットなど)〉、〈ミミクリー(模倣:演劇やRPGなど)〉、〈イリンクス(眩暈:絶叫マシーンなど)〉の4種類に分類 http://t.co/XAv1bmf
2011-06-12 14:30:40カイヨワの「遊び」を4つに分けたけど、ビデオゲームに関しては「競争」「なりきり」の二種類に大別できる、とざっくり言っちゃったほうがスッキリすることが多い気がする。
2011-06-12 00:44:27今時のゲームは複雑だから、結局全ての要素を含んでしまっているけど、それでも「競争が主になるゲーム」と「なりきりが主になるゲーム」というのは多いし、「このゲームはそのどっちになのか」と考えてみると色々理解が深まることが多い。
2011-06-12 00:48:15あ、アーケードゲームでは運とかめまいとかの要素は、家庭用より重要になってくるから見逃さないようにしないといけないですね。メダル・プライズとか運だし、まさにデッドストームパイレーツはめまい要素が重要だ(手前味噌
2011-06-12 00:54:38あと、競争ゲームかなりきりゲームか、で客層がずいぶん違う。ゲームオタクっていうと草食系な感じだが、鉄拳ガチで遊んでいる人は全然違うわけだし。
2011-06-12 00:57:34そういえば「ヒットするのゲームデザイン」でもこのことに触れられていて、客層が違うからこそ、競争もなりきりもできるゲームデザインができるとヒットする可能性が高まるとのこと。
2011-06-12 00:59:28つまりGTAでは、ギャングになりきって街をウロウロするだけでも面白い。同時に歯ごたえのあるミッションにチャレンジしゲームを攻略する遊び方もできる(ここでの競争はゲーム自体・CPUに対するチャレンジ)
2011-06-12 01:02:26でも同じような箱庭系ゲームでも、ミッション要素しか重視しないゲームもある。ぶらぶら街を歩いても面白くなく、なり切り的なプレイをしてもゲームからレスポンスがない。これではなりきりを望む客層を取れない。
2011-06-12 01:04:38自分は競争ゲームを作ろうとしているのか、なりきりゲームを作ろうとしているのか。その両方が共存しているのか。それとも融合しているのか。どっちが主なのか従なのか。そしてお客さんはどっちをもとめているのか。
2011-06-12 01:08:22分かります。競争がゼロサムゲームの場合、特に。 RT @AkinoItsuki: ネトゲでは、「混ぜるな危険」というのを痛感。なりきりたいカジュアルユーザーを競争したいガチユーザーが駆逐する。 RT @kito_mas: あと、競争ゲームかなりきりゲームか、で客層がずいぶん違う
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