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最近の異世界ものはステータスオープンが当たり前になっている。なろう主人公もなろうを読んでいる前提だから読者と予備知識が同じだし、慎重勇者の女神もそれ前提で話しかけてくる。 pic.twitter.com/UkhyDn5psJ
2020-03-20 12:43:27なぜかファンタジー世界に転生した主人公(死因が明記されないのは珍しくない)。チート能力はないけれど、ガチゲーマー思考で最強をめざそうとする。まずは幼少時から村の周囲の雑魚モンスター狩りまくってレベル上げだ。
2020-03-20 12:49:02あれ、こんな簡単にレベルが上がるならなぜみんなやらないんだ? ステータスオープンは主人公だけの特権? だとしたら主人公って傍から見れば虚空を見て考え事をしているようですげー間抜けじゃん(笑)。
2020-03-20 12:52:53私が知る限り、敵が主人公のステータス見ようとする作品もあるし、そうでなくてもギルドでステータスプレート発行されることがある。ステータス表示は誰でもできることではないにしても、概念自体は比較的知られていると考えた方がよさそうだ。
2020-03-20 12:55:27なおステータスオープンの源流とされるSAOのアンダーワルドでは、アドミニストレータが動物殺しまくってレベル上げたため、誰かがレベル上げて自分を脅かすのを恐れて殺生を禁じている設定。
2020-03-20 13:00:44幼少時からレベルを上げている主人公は村で悪ガキ相手に無双。ふと悪ガキのステータスを見て思ったのだが、「のび太のジャイアンが殴り合ってもステータス差よりランダム幅の方が大きくね?」
2020-03-20 13:07:15TRPGをやっていればわかると思うが、ゲームのステータスと言うのは鍛えた冒険者・あるいは超人にあわせて数値設定しているため、子供のケンカに優劣をつけられないのだ。ジャイアンがのび太に必ず勝てるステータス差をつけようとしたら一般的な冒険者でも4桁になるだろう。
2020-03-20 13:10:17ゲームのステータスというのはデザイナーが作中で一番表現したいことに合わせて設定しているので子供のケンカなんて些細な事を想定しているわけないんだよね。
2020-03-20 13:18:15剣の道場に入った主人公だが、ダメージを気にせずに相手の懐に入り適当に剣を振り回せばDPSの差で勝てる。あれ、ステータスさえ上げていれば剣術って意味ねーじゃん。
2020-03-20 13:25:21冒険に出た主人公は、悪党にさらわれた令嬢を助けようとする。だが追い詰められた悪党は令嬢の喉元にナイフを突きつけて降伏を迫る。だが令嬢のHPバーを見て大丈夫と判断した主人公は無視して攻撃する。令嬢の喉元が切り裂かれて鮮血が飛び散る。通常攻撃よりダメージは大きいようだがHPは残っていた。
2020-03-20 13:16:22そもそもゲームの感覚を持ち込めばジジイでもレベル上がるから「転生が多いのはオッサンがそのまま召喚されてもかつやくできないから」という前提が崩れるのだが。
2020-03-20 13:44:10人の能力をわかりやすくして スムーズな人材運用しようとしたのに 身分制度でバカが要職にしがみつく。 神様が直接口出しするのはマナー違反だから 一計を案じて異世界から魔王を召喚。
2020-06-22 08:08:49対抗手段として勇者も用意するが 勇者がいくら強くても世界中で暴れまわる 魔王軍に1人で対処することができず 人材を効率的に運用しなければ 生き残れない事態に追い込む。
2020-06-22 08:13:37ちなみに勇者として召喚されるのが 現代日本の若者ばかりなのは ・転移時に身に着ける超人的な力との相性でたまたま。 (こっちで強い奴を召喚しても同じようには強くならない) ・日本人は宗教に無頓着 ・面倒ごとを嫌うからその力で世界征服をと考えない。 (魔王倒したら金と女だけ得てスローライフ)
2020-06-22 08:19:13