編集部イチオシ

異世界で「ステータスオープン」できた時に考えられること

最近の異世界ものでは標準装備となった「ステータスウインドウ可視」を自分の作品でやろうとしたが・・・
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太田拓也 @ef510df200

最近の異世界ものはステータスオープンが当たり前になっている。なろう主人公もなろうを読んでいる前提だから読者と予備知識が同じだし、慎重勇者の女神もそれ前提で話しかけてくる。 pic.twitter.com/UkhyDn5psJ

2020-03-20 12:43:27
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太田拓也 @ef510df200

というわけで私もステータスオープン可能な世界でのプロットを考えてみたのだが、設定をよく考えると問題しか出てこない。

2020-03-20 12:45:55
太田拓也 @ef510df200

なぜかファンタジー世界に転生した主人公(死因が明記されないのは珍しくない)。チート能力はないけれど、ガチゲーマー思考で最強をめざそうとする。まずは幼少時から村の周囲の雑魚モンスター狩りまくってレベル上げだ。

2020-03-20 12:49:02
太田拓也 @ef510df200

あれ、こんな簡単にレベルが上がるならなぜみんなやらないんだ? ステータスオープンは主人公だけの特権? だとしたら主人公って傍から見れば虚空を見て考え事をしているようですげー間抜けじゃん(笑)。

2020-03-20 12:52:53
太田拓也 @ef510df200

私が知る限り、敵が主人公のステータス見ようとする作品もあるし、そうでなくてもギルドでステータスプレート発行されることがある。ステータス表示は誰でもできることではないにしても、概念自体は比較的知られていると考えた方がよさそうだ。

2020-03-20 12:55:27
太田拓也 @ef510df200

だとしたら冒険者ギルドとかステータス表示のできる誰かが「こうすれば効率よく強くなれる」って誰かが発見するよなあ?

2020-03-20 12:57:17
太田拓也 @ef510df200

なおステータスオープンの源流とされるSAOのアンダーワルドでは、アドミニストレータが動物殺しまくってレベル上げたため、誰かがレベル上げて自分を脅かすのを恐れて殺生を禁じている設定。

2020-03-20 13:00:44
太田拓也 @ef510df200

幼少時からレベルを上げている主人公は村で悪ガキ相手に無双。ふと悪ガキのステータスを見て思ったのだが、「のび太のジャイアンが殴り合ってもステータス差よりランダム幅の方が大きくね?」

2020-03-20 13:07:15
太田拓也 @ef510df200

TRPGをやっていればわかると思うが、ゲームのステータスと言うのは鍛えた冒険者・あるいは超人にあわせて数値設定しているため、子供のケンカに優劣をつけられないのだ。ジャイアンがのび太に必ず勝てるステータス差をつけようとしたら一般的な冒険者でも4桁になるだろう。

2020-03-20 13:10:17
太田拓也 @ef510df200

ゲームのステータスというのはデザイナーが作中で一番表現したいことに合わせて設定しているので子供のケンカなんて些細な事を想定しているわけないんだよね。

2020-03-20 13:18:15
太田拓也 @ef510df200

剣の道場に入った主人公だが、ダメージを気にせずに相手の懐に入り適当に剣を振り回せばDPSの差で勝てる。あれ、ステータスさえ上げていれば剣術って意味ねーじゃん。

2020-03-20 13:25:21
太田拓也 @ef510df200

冒険に出た主人公は、悪党にさらわれた令嬢を助けようとする。だが追い詰められた悪党は令嬢の喉元にナイフを突きつけて降伏を迫る。だが令嬢のHPバーを見て大丈夫と判断した主人公は無視して攻撃する。令嬢の喉元が切り裂かれて鮮血が飛び散る。通常攻撃よりダメージは大きいようだがHPは残っていた。

2020-03-20 13:16:22
太田拓也 @ef510df200

そもそもゲームの感覚を持ち込めばジジイでもレベル上がるから「転生が多いのはオッサンがそのまま召喚されてもかつやくできないから」という前提が崩れるのだが。

2020-03-20 13:44:10
太田拓也 @ef510df200

ゲーム的なステータスが空中に浮かぶ ファンタジー世界を作った神様って やりたかったのはデスティニープランなのかもしれん。

2020-06-22 08:05:21
太田拓也 @ef510df200

人の能力をわかりやすくして スムーズな人材運用しようとしたのに 身分制度でバカが要職にしがみつく。 神様が直接口出しするのはマナー違反だから 一計を案じて異世界から魔王を召喚。

2020-06-22 08:08:49
太田拓也 @ef510df200

対抗手段として勇者も用意するが 勇者がいくら強くても世界中で暴れまわる 魔王軍に1人で対処することができず 人材を効率的に運用しなければ 生き残れない事態に追い込む。

2020-06-22 08:13:37
太田拓也 @ef510df200

ちなみに勇者として召喚されるのが 現代日本の若者ばかりなのは ・転移時に身に着ける超人的な力との相性でたまたま。 (こっちで強い奴を召喚しても同じようには強くならない) ・日本人は宗教に無頓着 ・面倒ごとを嫌うからその力で世界征服をと考えない。 (魔王倒したら金と女だけ得てスローライフ)

2020-06-22 08:19:13
ミャンマーさん太郎@やる気 @tenrai_ha

よくある4コマ「ゲームの世界に転生したなろう勇者」 pic.twitter.com/pTxpEZ13XW

2020-09-13 20:02:46
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コメント

ちょちょまる @sakuya_little 2020年3月20日
オーバーロードって作品内でその辺上手いこと説明されてたよ。 要約しちゃうと個人が上げられるレベルの上限=才能があるって感じ。 だから転生主人公は上限レベルが高くて…とか、色々応用効くんじゃなかろうか。
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@D9hV1M7YOI3PZCj 2020年3月20日
ステータスで俺TUEEEじゃなくてLv1とか成長しないけどスキルなんかで俺TUEEE系もあるしよくわからん
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たつろー @eisenKono 2020年3月20日
「世界観デザイン論」と「ギミック活用方」と「TRPGあるある」は切り分けた方が。
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2020年3月20日
これ異世界じゃなくてTRPG問題やん、人質にされた戦士、HP多くてナイフじゃクリティカルでも全損しないから突っ込んで1ターンで助けるのが正解って話
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茨 二科 @ibaranika 2020年3月20日
後半はあきらかに迷走してるな。TRPGの例で言うなら、ダメージの成功判定が、冒険者の場合と、ジャイアン(子供のいじめっ子)とのケンカで同じわけねーだろ。冒険者は相手がモンスターや武器持った人間だろ。その時点でステータスだけを比較するなんて意味がないのはわかる
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茨 二科 @ibaranika 2020年3月20日
実際のところテレビゲームにしたとこで、ステータス差以上にキャラ格差を広げてるのはスキルの倍率なわけで、同じATK値100のキャラでも、それを何倍にも自己バフして殴れて、なおかつ回避が難しい技を持つキャラとかがどのゲームでも強キャラや人権キャラなわけですよ。これをリアルにあてはめるなら運動神経や格闘センスとかの補正になるわけで、筋力値(攻撃力)だけを見て論じても仕方あるまい
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2020年3月20日
『経験値獲得率100倍が付いてて主人公だけレベルが上がりまくる』『ポイント振り分け制で自覚的に振り分けられるのが主人公だけ(現地人皆クソステ)』『ゲーマー思考で無駄に命のやりとりするのは実際狂人(簡単と思ってるのは主人公だけ)』『効率のいいレベルアップ方法を見つけた者は代々後継ぎのみにその方法を伝える(貴族の秘伝)』 他にも色々あるけど、設定ガバな作品も当然いっぱいあるけど一応ある程度合理的な説明されてる作品だっていっぱいある
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てす子 @momimomitest 2020年3月20日
他人のHPバーが見える作品は少ない。 ほとんどの作品で他人のステータスは主人公のチートパワー以外で普通見れないか、失礼だからやらない決まりがあるか何かしらの縛りがある。 結構な数の作品でレベルに関して武力が主力な職業の人間でもなきゃ、一般人にとってのレベル上げは仕事もせずに不要な筋トレしてる変態みたいなもんだからその変態な主人公以外は日々の生活に追われてレベル上げなんてしないという描写が出がち。
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2020年3月20日
ステータス表示が見れる異世界とゲームが区別できてない。 道場のくだりなんかは、VRMMO系ならあくまでも娯楽であるためにダメージによる苦痛は取り除かれており、懐に入って振り回した方が強いというのも設定次第では成立する可能性はある。(その場合剣術にノックバック効果のスキルあると思うよ?) あるいは、痛みはあるが主人公がゲーム的に考えすぎて激痛を無視できてしまうため、懐に入り込んでボコれてしまう。そして見物人全員ドン引き。という場合も主人公の狂気が表現できるため有効。
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キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2020年3月20日
有効数字の桁数の話だろうこれ。 確かにS級冒険者vsのび太 S級冒険者vsジャイアンだと、有効数字がS級に合わせることになるからのび太とジャイアンの比較は意味がないように見えるが、のび太とジャイアンの比較だとこの二人の能力値基準で有効数字使うことになるから、普通に意味のある数字だ
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ayuzak @ayuzak4318 2020年3月20日
「ステータスが見れる」「雑魚を倒して強くなる」「HPという概念」それぞれ別の問題。
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mee @mee76800317 2020年3月20日
TRPGの乱数発生装置がサイコロなので、乱数最大値がせいぜい6の数倍にすぎない。その最大の出目が表現したいものの最大の強さになる。ドラゴンの戦闘をサイコロ二個で表すなら12がドラゴンの攻撃力最大値だ。ということは村の子供たちのステータスがバラエティに富んでいたら乱数発生装置のサイコロを数十個使うタイプのシステムだということだ。楽しそう
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꧁꧂眼鏡オヤジ꧁꧂ @kgbn1112 2020年3月20日
上級職程レベル上限が高いってのはゲームでよく見かけるね。転生だとほぼないけど、転移物には結構ありがち
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キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2020年3月20日
なろうで転生やステータスが主人公特権ではなくHPやらスキルを徹底的に描く世界の話を読みたいなら「その無限の先へ」だな。 文書量がヘビィノベル型だが
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08_Reader @08_Reader 2020年3月20日
Eo554IijYfHOQqw そもそも首ナイフ問題なんてカビが生えすぎてもはやカビが本体になってるレベルの代物っていう。 TRPGやってたらGMから「無理やり止めに掛かるのはいいけど、判定に失敗したらGM裁量で即死するよ。あと止める判定の成功には素振りでクリティカルが必要ね」って言われて終わる。
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08_Reader @08_Reader 2020年3月20日
そもそも「TRPGをやっていればわかると思うが(中略)子供のケンカに優劣をつけられない」というのは根本的に意味不明。 ジャイアンのステータスがオール7でのび太のステータスがオール1、お互いに1d6+(該当のステータス値)でクリティカルもファンブルもなしの判定で勝負している場合、お互いにステータス1桁だがのび太は絶対にジャイアンに勝てなくなる。
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2020年3月20日
架空主人公「5歳の誕生日に魔法の本を買ってもらったおかげで初級魔法を使えるようになったぞ! これから毎日深夜にこっそり家を抜け出して、森の角ウサギをアースニードルで確殺しよう!」「日課を続けたおかげで7歳で既にレベル13になれたぞ!」 明らかに狂人
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UZIRO @UZIRO 2020年3月20日
まとめさらっと見たけど「なろう読者の読みたいものの要点」と「自分の書きたいものやコダワリ」の切り分けができてないから、根本的になろうに向いてないタイプの作者。
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UZIRO @UZIRO 2020年3月20日
drydog_jp 主人公だけがステータス開示できない謎から始まる「Eクラス冒険者は果てなき騎士の夢を見る」なんか俺の中では傑作。 商業化した挙げ句打ち切り食らってWEB版が終盤の最高の所でエタるというなろう読者的に一番辛いの食らったけど。
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キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2020年3月20日
UZIRO 思い出させないで。。。。あれ気に入ってたのに
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nekosencho @Neko_Sencho 2020年3月20日
ステータス見てみたら、にくきゅうの柔らかさとか、ヒゲの本数とか、そういうのが並んでる世界がいいです
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nanasiyzyz @aabyyz_ 2020年3月20日
あのーなろうは無数に作品あるので。転移転生後に「ステータスオープンと呼んでみたけど何も起きない世界」もあるし「主人公だけが擬似ゲーム世界と認知してる」のもあるし「ステータスみれるのがそもそもスキル」もあるし「全員が認知してる」のもあるし「スタータスオープンでは見れないが別の手段でみれた」もあるし。要するに昨日今日閃くようなアイディアは全部通ってるよ
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てす子 @momimomitest 2020年3月20日
Eo554IijYfHOQqw まともな新しい人生より特に目的もないけどレベルを上げまくったり等のゲーム的な俺tueeeがしたくてたまらないゲーム脳の転生者が、転生後何年も経ってるのにレベル上げとスキル上げにだけ異常なほど執着して力を振るいたくてたまらないっていう感じの性格でそういう行動のなろう主人公は結構いる。 生まれてすぐに立てるようになるより先にひたすら魔法とスキル使いまくって鍛錬しまくる主人公とか。 悟空かこいつら
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名前を入力してください @jatter_wacker 2020年3月20日
実はゼーガペインみたいな世界になってるけど、気づきそうな奴を異世界サーバーに閉じ込めてなぁなぁにしてる説
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キャンプ中毒のドライさん(Drydog(乾)) @drydog_jp 2020年3月20日
momimomitest エルくんはロボットに乗るか作りたいだけだから、目的がないなんて言わないであげて!!!
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UZIRO @UZIRO 2020年3月20日
jatter_wacker レベル999の村人が近い感じ
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てす子 @momimomitest 2020年3月20日
ちゃんと理由があるキャラも無いキャラもレベル上げ狂いな主人公は結構いるけど、カクヨムの「『レベル』があるなら上げるでしょ?」なんかは突き抜けた狂人ぶり
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KLEIN @klein_artifact 2020年3月20日
intがレベルアップして(歳を重ねて)も上がりませんでした案件。
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2020年3月20日
momimomitest もちろん実在するのは知ってるよ、いいよね現地人の常識的ツッコミをスルーしてステータスを育て続ける異世界転生無自覚狂人
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おうまさん @oumasanx 2020年3月20日
個人的にはVRMMOだけでいいのにと思う。異世界転生でステータスオープンした時点で萎えるわ。
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tama @tamama666 2020年3月20日
元ツイ主はせめて今から累計攘夷300本くらいは異世界なろう作品読み切ってからもう一度考えてみてほしい
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三毛猫@呟くもの @mikeneko_nuko 2020年3月20日
drydog_jp そもそもエル君に関してはなろう版のあらすじの時点で「その世界に存在する巨大な魔導兵器の乗り手となるべく、彼は情熱と怨念と執念で全力疾走を開始する……」と明記されてるレベルのガンギマリだからなぁw
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てす子 @momimomitest 2020年3月20日
Eo554IijYfHOQqw 誰からもなんでもさす主されるハーレムより、ちょっとドン引きされて四面楚歌気味な中でそれでも初志貫徹する主人公と信じてついてきてくてる少しの仲間って図好きよ
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denev @_denev_ 2020年3月20日
「なろう主人公もなろうを読んでいる前提」って禁じ手でしょ。小説の登場人物が「まるで小説みたいだ」と言ったり、漫画の主人公が「もし俺が漫画の主人公だったら」とか言ったり。
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十六夜 @Persona3_T 2020年3月20日
世界観(システム)と主人公特権によるシステムをより上手く活用するのは分けて考えるべきでは。
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UZIRO @UZIRO 2020年3月20日
_denev_ 禁じ手も何も、そもそも転生者が事前知識なしに自分で考えてで「ステータスオープン」って言い出す作品は大体作中なろう読者だ。
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꧁꧂眼鏡オヤジ꧁꧂ @kgbn1112 2020年3月20日
_denev_ なろー読者をモデルにした方が感情移入されやすいしね。
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ワブガー @Wabger 2020年3月20日
スキル、レベルシステムがある世界は異世界の神が作り出した夢の世界なので真面目に考えたら負け。夢は不合理なものですよ。主人公が学園に入って教師役を始めたら生徒側も最強になるのもあるある
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アスパラベーコンマヨ餃子 @abmgyoza 2020年3月20日
「ステータスの数値は高いけど技術で負ける/勝つ」みたいな作品も(数までは流石に把握してないけど)珍しくないしなぁ。現実でも筋力や走る速さや跳躍量は数字で定量的に比較できるけど、数値が高けりゃケンカが強いか、戦争が強いかっていうと、そうとは限らんのと同じってパターン。そもそも「主人公がステータス見れる=ステータスはその世界に当たり前に存在して全員が認知してる&閲覧できる」に突然帰結してるのが意味わからんし、大して作品読んでないのに、想像による決めつけと自説は100%正しいって前提で語ってるとしか。
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しょうさん@応援中♪ @shousan_na 2020年3月20日
そもそも、ナイフを首元に突きつけても令嬢一人殺せない世界なら、悪人はナイフなんか使わない。もっとダメージの出る魔道具を使うでしょうね。
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金山幸一 @KYMKouichi1993 2020年3月20日
つまりステータスの数値をバトル中に変動するパラメータ1つに絞ればいいわけだな ある程度は生身の感覚でも読み取れるけど機械を使うと正確に数値化できる設定にしよう パラメータが高すぎると機械が爆発するけどみんなそれをただの故障だと決めつけたりして
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2020年3月20日
_denev_ なろう文化は大喜利だから「もし俺(なろう読者)が異世界に行ったら」っていうのも大喜利される。 「もし無人島に1つだけ物持っていけるなら何にする?」みたいなものだよ。
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夜更至ヒルネスキー @hiruneskey 2020年3月20日
現実だと10年後位にステータスが見える様になって不断の努力を強いられる様になってそう そして異世界転移・転生モノで主人公がステータスが見えない事で狂喜してそう
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棚橋青 @ao_tanahashi 2020年3月20日
実際に作品を書いているならともかく、「プロットを考えた」レベルなら5ちゃんでやってろって感じ。あ、5ちゃんじゃブロックもミュートもできないから無理かw
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ピグモン @gdtiomnbvf 2020年3月20日
_denev_ もう30年近く前に日帰りクエストという異世界転移ファンタジーの主人公がその手のメタネタを乱発しててなあ
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ひふみよいつ @hihumi_yoitu 2020年3月20日
うわっ…私のレベル、低すぎ…?
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旧屋草一 @togetter_yo_aco 2020年3月20日
SCP-246-JPはHP可視化を巧く使ってたなぁと思う。ある程度ゲームに触れてたらそう理解しちゃうやつ
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フミナ先輩 @humina1997 2020年3月21日
数字で能力が表示されてても、特に困ったことがなければさらなる能力向上のために頑張る意欲が出るわけじゃないのは学校のテストや成績表で経験してるべ。毎日プラス1時間でも勉強時間増やせばそれなりに数字は上がるだろうけど、よっぽど目標がなきゃなかなかそんな意欲はわかないしゲーム内の住民だって村の中での生活に困らなければ、わざわざ数値上げに雑魚モンスター倒しに行ったりはしないんだ
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フロッグ @thefrog1192 2020年3月21日
sakuya_little オバロ、神人(古代にやってきた転生者の子孫)以外はレベル100まで上げられないしそもそも現地だとモンスターのレベルが低過ぎたり現地人はメニュー画面とか開けないしゲーム時代の効率的なジョブのとり方とかも失われてるから中々難しいんですよね
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赤べこ @akabeko7654 2020年3月21日
ふと思ったけどなろうのステータス系で「加齢で具体的な数値が減少」みたいなのが描かれてる作品ってパッと思い出せんな 老齢のキャラ相手に全盛期ならもっと…みたいな推測は定番だけど
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赤べこ @akabeko7654 2020年3月21日
_denev_ 今は転生主人公が俺TUEEE小説や内政チート小説読んでたり転移勇者が聖女NTRからの幼馴染によるざまぁ小説読んでたり転生令嬢や転生ヒロインが悪役令嬢ざまぁもの読んでたりとか定番ですし クラスメイト転移した奴らが不遇スキル主人公小説読んでるパターンは自分は記憶にないかな?
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2020年3月21日
孫子いわく、敵を知り己を知れば百戦危うからずで、自分のステータスが客観的な数字で見れてそれを相手と比較出来たらそれだけでチートなのだということを、どこかのなろう小説でネタにしていたような
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ばん/5T@Switchフレコはプロフにて @BAN_ 2020年3月21日
これ、 作者「ぼくがかんがえたこだわりの…」 読者「そんなことより面白ければいいんだよ」 …案件なだけだった
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Tany @TanyBB 2020年3月21日
どんなにHPが高かろうがACが低かろうが首チョンパされたら即死、ではないのか。
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バレルロール @zoahunter 2020年3月21日
某蜘蛛ダンジョンみたいに、謎の暗黒称号を与えられて後々役立ったり、人格コピーに演算させたり時間の掛かる詠唱させて同時攻撃するとか、TTRPGの世界ではチートに当たる概念が今、ウケてるんでしょう。首ナイフは石化なり幻術なりに出来る訳で、自由度の高さが売りになってる作品は、そりゃー学生・社会人に支持されますよ!
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2020年3月21日
sakuya_little ランス世界だ。かなり早いうちにレベルキャップがある。
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柿木まめ太 @kakinokimameta 2020年3月21日
異世界の他の住民と主人公サイドとの整合性とかが気になるんだったら、読むにも書くにもなろうには向かないよ。世界観設定その他の整合性が完璧でないと納得いかない人も居るけど、そういうのスルー出来る人も居るんだよ。合わないだけ。主人公にステータスとかあるなら一般人は?モンスターと一般人なら?いや意識とか違ってくんじゃね?とか、そこまで設定つついちゃうんだろうけど。どっちにしろ、合わないだけ。
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てす子 @momimomitest 2020年3月21日
akabeko7654 なろうだと歳取ってもステータス自体は高いままな作品ばっかのイメージだな。 マイナス効果称号みたいなのついてるのはあった気がするが。 実際のゲームの方が年齢システムでステータス下がってくのが結構ある
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プレアデスたん @7sYisatT4bqHhm9 2020年3月21日
akabeko7654 異世界から仕送りしていますっていう作品がたしか加齢で経験値減少していくさくひんでした 逆に言うと経験値を稼ぎ続けると寿命から逃れられるという
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焼き🔥ゆで玉子 @DoGoGo_gonta 2020年3月21日
剣の道場でダメージ無視して懐に……って言うけど。その結果、急所にイイの貰って1発KOされる可能性を無視してるの頭悪いし、更に懐に入ったら自分も適当に剣を振り回せる間合いじゃないのを理解していないの本当に頭が悪い
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kisara @kisara50 2020年3月21日
thefrog1192 オバロは皆メニュー開けないで現地人とNPCはなんとなく他者の強さが分かるが転生者は分からない逆チートな世界だろ。それと転生者の子孫でもレベルキャップは普通は低く30~40で英雄、先祖返りの隊長で60~80くらい?超先祖返りの番外でも100あるか怪しい。
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kisara @kisara50 2020年3月21日
体組成計で筋肉や脂肪が数値化されてスポーツ生理学で効率的な方法が分かっててもダイエット失敗なんてザラだし糖尿病で失明だ足切断だなんてゴロゴロいるしボディビルやるのは一部のマニアだけ
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あなたをこえたくて @EXPx2 2020年3月21日
ステータスウィンドウによる能力の数値化を「ステータスを可視化する魔法」として組み込んでるのはあった
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aomakerel @aomakerel1782 2020年3月22日
異世界作品のステータスの数値って単にその人の筋力やらなんやらを数値で表現してるってより 物理外の力で上乗せ強化/補正してる分 ってイメージだ
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玉川あるい @EvnY9Yc548xH51j 2020年3月22日
もし簡単に相手のステータスが見られるようになったらって怖いよな。絶対に差別と偏見の温床になって、無茶苦茶えげつない民族浄化とかボコボコ起こりそう。
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Matt @Matt19923514 2020年3月22日
ろくに読んでないけど、なろうで書けば?と思った
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月26日
DoGoGo_gonta 急所に入ると一発KOの世界法則だと誰が言った? ちゃんと目や心臓を狙っても決められた確率でしかクリティカルが発生しないんですよ。
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ありよし/コアロン @TnrSoft 2020年7月26日
一方FF世界に異世界転生したスクエニ社員は、スマートに「ライブラ」を使った。 https://magazine.jp.square-enix.com/gangan/introduction/ffls/
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
sakuya_little すいません、ステータスであからさまに才能の違いがわかると興ざめするので無いことにしてました。「ゲーマー思考での成り上がり」がテーマなので。
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
ibaranika 人によって異なる戦闘システムが適用されるゲームってそんなにたくさんありましたっけ?
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
ibaranika STR値だけで戦っていたもょもと王子に謝れ! 今どきのゲームにしたってただの子供が戦術に影響するような技持ってると思うか?
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
[c7519436] 誰かがやってるんじゃないかとは思いますが、なろうが膨大過ぎてよほどヒットしないと私が知り得ないので。
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
Eo554IijYfHOQqw 実際SAOのアリシ編はそんな感じ。
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
drydog_jp 有効数字の桁数ってキャラによってそんなに極端に変わったっけ?
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
[c7519550] 「ステータスオープンは裏を考えるとキリがないから自分には使えない」という結論が先にありまして、そこからやるとしたらギャグかなと思って構想した次第でして。
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
08_Reader ソードワールドで子供のケンカは平目対平目です。他のシステムでも初期作成冒険者を基に一般人、さらに子供のステータスを推測したら2D6の振れ幅に収まります。
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
Eo554IijYfHOQqw そういう狂いっぷりをメインに描くのもアリかと。ドラゴンボールの悟空も実はそのクチじゃないかと…(ベジータやクリリンと比較しても言動が達観しすぎていて)
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
UZIRO 実際向いてないわな。ファミコンDQ世代なのでスキルという概念が理解できずサイタマみたいにステータスだけで無双するタイプが好きなので。(ケロロ作者のローレシア王子もそのクチだっけ?)
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
abmgyoza >「主人公がステータス見れる=ステータスはその世界に当たり前に存在して全員が認知してる&閲覧できる」 そこまで言ってないって。ギルドの魔法かなんかで認識する方法は存在しているだろうという想定。
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
humina1997 現実はゲームのように素直に伸びないから。野球で育成要素をわかりやすくしたらステータスインフレで超人野球と化したゲームが過去にいくつかありましてね。
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
mikumiku_aloha はい、情報チートですね。なので私の構想ではシステム上誰でもできる方法で最強をめざすのがテーマです。
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太田拓也 @ef510df200 2020年7月30日
EvnY9Yc548xH51j どちらかというと「越えられない壁」が明らかになって努力をしなくなるのが問題視されそうな。
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太田拓也 @ef510df200 2020年9月14日
まとめを更新しました。
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