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一人でゲームを作ったが就職につながらず50社落ちたので1年間CGを勉強し直しても270社落ちた話…だが作った作品のクオリティが高すぎて驚愕しかできない

まじかよ
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AkiraOgawa @akiraVFX_Game

カナダ バンクーバーのCGアニメーション/VFXスタジオを経て東京の大手ゲーム会社で背景アーティスト→フリーランス。CG Artist focus on Game and VFX

https://t.co/b8mWWHKHEV

AkiraOgawa @akiraVFX_Game

一人でゲーム作った事が新卒時 就職に全然繋がらなくて50社くらい出しても1つも面接にすら行けず 全落してしまったので 1年間CGを勉強し直して人生を変える気合で作ったデモリールです でもそのあとも270社近く落ちて面接も何度も落ちて全身帯状疱疹とかできましたが なんやかんや続けれてます。 pic.twitter.com/HQDoaRycRj

2020-03-21 15:24:33
AkiraOgawa @akiraVFX_Game

高解像度版: vimeo.com/137080999 はこちらで見れます。 ArtStation(作品掲載)も始めたのでよろしくお願いします。 artstation.com/akiraogawa

2020-03-21 15:39:45
リンク Vimeo AkiraOgawa Demoreel2015 Environment Environment Design Demo-Reel I am flexible and open to job opportunities. Please contact me. E-mail: akiraogawa7@gmail.com Website: http://akiogawa1.wix.com/akiraogawa 99
リンク ArtStation Akira Ogawa SQUARE ENIX Lead Environment Artist

無事就職へ

ラウラ@MSAII @BodewigLOVE

@akiraVFX_Game 逆じゃないでしょうか、 ここまで来るとゲームに実装しづらいレベルで個性が出てしまった とか。好きなのは良いことだと思いますので継続してほしい。

2020-03-21 15:56:40
AkiraOgawa @akiraVFX_Game

@BodewigLOVE 諦めなかったら一応 今は就職できました!

2020-03-21 15:58:31

素直にスゴイ

ゆきちん @Yuki_chin07

@akiraVFX_Game すごい💦 FFとかで出てきそうな感じ。個人でここまで作り込めるんですね✨

2020-03-21 16:22:09
koh@個人投資家 @Koh_homura

@akiraVFX_Game 素晴らしいですね!僕もそんなCG作ってみたい!

2020-03-21 18:23:03
そーむ【ゲーム実況】 @Soomegames

@akiraVFX_Game この面白そうなゲームどこで売ってますか?(錯乱

2020-03-21 18:18:29
蚊取線香 @katori_geryosu

@akiraVFX_Game ヒェッ! こんだけできても落ちるのか… しかし、レンダリングだけでどれだけかかるのだろうか。

2020-03-21 18:27:12
垢消ししまする勉強します @sekainomomi

@akiraVFX_Game 圧倒的車の存在感ww けどすごい!街の風景とか序盤の方のラピュタのような!すごい!(語彙力皆無極)

2020-03-21 18:33:09

メンタルすごい

mozyapene @mozyapene

@akiraVFX_Game ここまで来ると3Dの素晴らし技能以上にその折れない根性のたくましさに尊敬してしまいます。敬意

2020-03-21 17:59:42

なぜ落とされてたんだ

澤田鼓詩(patagonia) @patagon42356459

@akiraVFX_Game これだけ出来て新卒で面接を受けさせてもらえないって不思議ですね?(T_T)? 落とされた理由って何でしょうか?

2020-03-21 16:30:34
紙対応 @jijija345

@akiraVFX_Game @fshin2000 このCG凄いわ神業 MMD初心者で人のモデルで踊らしている自分が恥ずかしいです。これだけのスキルは世の中に認められないはずがないです。ご活躍を祈ります。

2020-03-21 16:36:13
きゅうり @Eirin_Miki

@akiraVFX_Game 凄すぎて会社が抱えきれなかったのかと←

2020-03-21 18:01:13
KYOSUKEHAYAMI@ゲーム垢@ @GameWriteHayami

@akiraVFX_Game レベルが高い知的財産物なので面接を受けてきた会社では扱いが難しいのでは 価値が高いのは間違いありませんね AkiraOgawaさん不当に安く買われる必要はありませんよ 常人には1200%作ることは不可能な「デモリール」に見えます。アメリカのハリウッドとかで知財VFXとして売れそうですね(^^)/

2020-03-21 18:33:41
残りを読む(8)

コメント

silca144 @silca144 2020年3月21日
MYSTっぽい雰囲気あるね
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2020年3月21日
EoE思い出した これ1人で作れるのか・・・
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83MHz @83MHz_clock 2020年3月21日
落ちまくった時の就活方針が「持ってるスキルを武器に成果を見せれる会社を選んで見せてみた」とかではなく「巷で言われてるような嘘つき合戦とかいうのを真に受けて無難な回答だけを言う戦いをした」とか「ゲームならなんでもいいとういスタンスだった」とかだったりしないだろうか
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NONCHEmical @NONCHE_mical 2020年3月21日
ファイナルファンタジーにありそう
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なのこれ Na... ➐ @nano_colle 2020年3月21日
このレベルのものを作れてそんなに落ちたってことは、面接の戦略が根本的にまずかったのか、この人の面接の態度がよっぽど悪かったのかと邪推してしまう
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鶏男ザ3番目 @MenyouToriotoko 2020年3月22日
実際業界内の尺度でどの程度すごいのか想像もできないほど、素人目にはこれを一人でやったって言われると「しゅごい」としか言えない。
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xi @accountLINKonly 2020年3月22日
海外だったら落ちるかな…アメリカなら特に
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宇治金時 @uzikin 2020年3月22日
すごいし素晴らしいと思う。ただ、プロフの「王手」を見るとちょっと不安になる。自分の興味のあることはパーフェクトに出来る人とは理解するが・・・
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メラ @vprjct 2020年3月22日
海外のほうは技術職優遇って話には聞くけどピンキリなんかねえ。なんにせよすげえ
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sywa @kamo4567 2020年3月22日
CGもも凄いが、270回も受けるバイタリティが凄いな…自分ならとっくに心折れてるわ
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Helvetica @__usa__gi__ 2020年3月22日
多分新卒で実績無しに単価の高い所を攻めてしまったからで 自学自習はほどほどにして、 アメリカとかなら映画業界から実績つんで転向すればゲーム業界入れたんじゃないかなぁ
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Σさん(RC) @SigmaSan4536 2020年3月22日
NONCHE_mical すごくリンドブルムっぽいと思った
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あっきぃ。@いろいろつぶやくやつ @akkiy_ya 2020年3月22日
すごいクオリティだけど、売り込み方は間違えてるなぁという感じはする。積み重ねた結果、職を得られたようなので何よりです。
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いるーか @iruka12go 2020年3月22日
この方のプロフィールの「東京の王手ゲーム会社」って、一瞬なんじゃそりゃと思ってしまった
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田中 @suckminesuck 2020年3月22日
海外なら作品みせれば日本よりよっぽど就職できそうなイメージあるけどな
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テスト @test5570 2020年3月22日
ゲーム業界って人手不足って言うけどここまで落とされるって相当だな
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yybbjjeehh @yybbjjeehh 2020年3月22日
suckminesuck 海外だと、新卒って枠が一般的じゃないし、外国人だと労働ビザとかそういう面でも、会社に追加費用が発生する可能性がある。なので、どれだけ腕が良くても「実績」がないと二の足を踏まれる。さらに、海外でもゲーム業界は激務なところが多く、ただでさえ手間のかかる可能性のある「実績のない外国人」を雇う冒険心のある企業は少ない。 https://wired.jp/2020/01/29/big-union-make-videogame-workers/
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w'dlmqt @DlmqtW 2020年3月22日
大昔の話らしいので、新卒向けアドバイスいわんや面接が通らない愚か者扱いは心外なんじゃないかな。ただでさえリプにも誤解が多すぎてツイ主さん辟易してるように見えるのに…。載せるなら続きも載せてあげて
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Kolchak Vasily @tanakam6 2020年3月22日
DlmqtW 無理じゃないか?これまとめてるのバズったツイートを切り取ってるだけのbotだし
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mmm1969mmm @mmm1969mmm 2020年3月22日
この人の経緯は知らないけど、例えば一個すごい作品見せられても、「じゃあ人物はできるの?アニメーションの理解は?存在しないものを形にする知識は?」みたいにその仕事で活かせるスキルが見えないと、採用には繋がりにくかったりする
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齊藤明紀 @a_saitoh 2020年3月22日
「面接にも辿り着けず」と書いてるので、面接テクとかじゃなくて、学歴フィルタとかESによほど問題があったとかか??
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takatakattata @takatakattata1 2020年3月22日
会社だってオタクが欲しいわけじゃなくてプロになれる人が欲しいわけで。 技術は必要だけどそれ以外も大事。
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こねしろ @project05055656 2020年3月22日
まとめ表題のゲーム要素がまとめ内に全く見当たらないけどCGクリエイター志望の間違いでは
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ウラリー㌠ @urary777 2020年3月22日
ここまでの腕があるなら自営業者として「企業からの依頼を外注するCG屋」になった方が需要ありそうな気がしますね…まあ、その場合「いい営業を見つける」ことが最善手でしょうが。
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ると。 @nec0lt 2020年3月22日
ちゃんとまとまってないせいか、コメント欄でも誤解してる人が多いな。
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席上 @Nonsomnia 2020年3月22日
一年かけて100点の超大作作れる人とひと月単位で60点の佳作を沢山作って欲しい企業とのミスマッチとかそういう
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しゅう @SetPM 2020年3月22日
ここまでのレベルならインディーズでやっていけそう。
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2020年3月22日
うーん、経緯がわからん…(大昔はCG?やった事ないですって人でも入社してたりしたなぁ
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xi @accountLINKonly 2020年3月22日
suckminesuck 技術にちゃんと金払う文化だからこそこれだけできると小さな会社では採らない傾向にあるし大手はコネか学歴がないなら作品みる前に落とされるかな
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Alpha Leo @alpha_leo 2020年3月22日
ソルジャーとアーティストとでは採用基準が違いますよ。アーティストはピタッとはまる職場はなかなか見つからないけどそれはアーティストとしての評価が低いわけではない。ソルジャーはどこに行っても採用されるけどそれは兵隊として使えると評価されてるだけ。
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nnouse @nnouse 2020年3月22日
NHKでスターウォーズで一部のCGを担当した元証券マンの番組を見たけど、持ち込み当初は専門学校の課題みたいなものをいくらつくってもダメだ、と酷評されたとか
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Sorano @Sorano03797030 2020年3月22日
ゲームならローポリ作れるほうが喜ばれるんじゃないの
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comfortable2619 @comfortable2619 2020年3月22日
FaceBook見たけどダメだなこりゃ。人脈無さ過ぎ。王手スクエニ止まりだわ。
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すめたな @musakomusamusa 2020年3月22日
仕事スキルの高い人の場合、こんなクオリティの人にはお給料出せないって判断のことも多いですよね。特に中小は。分業ができてる大きい企業はマルチすぎる才能をもてあますし。
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冶金 @yakeen4510 2020年3月22日
50社はともかく270社ってのはすごい。聞いたことない。
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2020年3月22日
yakeen4510 コメント欄で紹介されているご本人のtweetによると同じ会社に複数回出したこともあるので回数だそうです。
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mono @black_mono 2020年3月22日
「ゲーム会社は才能ある人を採らない」みたいなこと言ってる人いるけど、ゲーム会社を2・3年で辞めて独立して漫画家とかイラストレーターとかになる人は山ほどいるんでそんなわけはない。でも今どきゲーム制作にかかわる人数が100人超すの当たり前。1人で2の成果を上げるより1人だと1の成果しか上げられなくとも10人で10の成果を上げられる方がいい場合が多い。それを「ゲーム会社が欲しいのは兵隊www」とか言うなら勝手に言ってろってところだけど。
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mono @black_mono 2020年3月22日
戦争に必要なのは凄腕の剣士じゃなくて兵隊なんですよ。
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飛竜 @bsb_hiryu 2020年3月22日
最初のツイート見て「これほどの腕をもってしても…」と思ったら、昔の話で今は普通に就職できてるってのはちょっとややこしい話だな。
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山の手 @Yamano_te 2020年3月22日
[c7525540] そのゲーム会社って具体的にどこらへんをイメージされてます?スクエニとかバンナムとかSIEあたり?
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ありよし/コアロン @TnrSoft 2020年3月22日
つーか、インディ一本釣りして、販売だけした方が低リスクだしな。
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両棲装〇戦闘車太郎 @d2N5Q4GciZtsa2e 2020年3月22日
コレはコレでDMMとかで同人通販しても良いのでは?
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2020年3月22日
d2N5Q4GciZtsa2e 最初のツイートで見せてるやつはゲームじゃなくてこういうCG作れますっていうデモだよ 
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冶金 @yakeen4510 2020年3月22日
mikumiku_aloha それにしてもすごい根性。執念。
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Shiro @Shiromagenta- 2020年3月22日
こんなに会社数があるなんてすごい業界なんだな。
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ひやおはクリーニング @Geda_2 2020年3月22日
素人目には、これほどの技術やセンスをもってしても門前払いのゲーム業界なのかと思いかねないのですが…。
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砂糖のせる @SugarOn 2020年3月22日
みんなで同じリクルートスーツ着て、書類審査受けて、合同で面接して、更に面接受けて…といった通常の就活するのは何の特技も取り柄もない一般人の就活であって、自分で何か生み出せる人はもうそんな職探しをしない方が良い時代だと思うんだよな。作品を見てもらえる場は常に整ってる時代なわけで。
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りゅっく @rikku0629 2020年3月22日
スクエニだね。 何故かって?記事の下の方に同じ名前の方とスクエニの文字が見えたからw 逃さないねぇw
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こねしろ @project05055656 2020年3月22日
Geda_2 これは贔屓目でも纏められてる人の悪口でもないんですが、やる気ある専門生にはこのレベルの人がいっぱいいます。ゲームに限ればTGSのアマチュア部門の受賞作品とかを見て欲しいです。凄くレベル高い
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3+8 @soso05907896 2020年3月22日
Downwellの作者が中途で任天堂入ってすぐ辞めてたよね。あくが強いクリエイターとか使いづらくていらないだろうな。海外じゃよりそう
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arika @arika_melty2 2020年3月22日
ゲーム業界って今でも体育会系というかノリとコネ重視なのでスキルよりとりあえずウェイウェイ仲間がいるか?等を求められることが多いと思う。一人で作った=仲間がいない?と思われて避けられた可能性はあるかもねえ。そこは未だに古臭いというか日本らしいんだけど、人を管理できる管理職が育たない日本企業だと命令を素直に聞く扱いやすい三流を集めてそこそこの結果だけ出しとけば安泰なので仕方ないかもね(笑)
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arika @arika_melty2 2020年3月22日
soso05907896 海外はむしろアクが強い才能を上手く使えないと管理職として無能(即解雇余裕案件)な所も多いので、全員の性格が合わない方が普通だし昔アメリカ、フランス、シンガポールへ応援にいった時の職場もそうだった。日本みたいに管理能力が無くて責任を取らない人が管理職に数多く居座れる方がおかしいんだけどそこに関しては突っ込むとダメなんだろうな…
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お空キレイキレイ @747_bold 2020年3月23日
uzikin 海外行って日本語話さなかったら日本語忘れてもしゃあない
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えむ(棘) @mmmmmmkkkkkk041 2020年3月23日
nnouse 同じ番組思い出してました。まとめ最初のツイにある動画がちょうどその初期の頃の作品と雰囲気が似てるので…。
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あごにー @Agony_01 2020年3月23日
パット見た感じ、大人数で作るような規模のゲームの場合クォリティをある程度揃える必要があるから浮きこぼれちゃうと判断されたんじゃないかな。そうゆう意味ではすごいの1品作れるよりは色々なアプローチで作れますってアピールをするべきだったとは思う。それか、大手じゃなくて小規模のところでカチッとはまるところを探すかだね。
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師走悠裡 @shiwasu_yuri 2020年3月23日
ゲームは時代性が強いから昔をもうちょっとはっきりしてほしいところ。PS3ぐらいの時代だとBDになって開発費上がりすぎて無理って悲鳴があがってPSPやDSに逃げようとか、もうちょっと下るとモバゲでガチャ作ればいいじゃんとか。270社も受けたらこういう会社もかなり多かったんじゃないか
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eringui @eiconoclasm 2020年3月23日
一人でゲームを!?BGのモデリングもテクスチャもキャラもエフェクトもUIもプログラムも企画も全部一人で!?すごい!!と思って動画を観たらそうではなかった。
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師走悠裡 @shiwasu_yuri 2020年3月23日
「ゲームの面白さはグラフィックじゃない」って風潮がなんかやたら強い時代にあたってしまったんじゃないかという印象
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ヒロセジロウ ✏️ @denjiro13 2020年3月23日
海外に出たほうがよさそうって思ったら、出てた
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しっくす@SIXX @Sixx2001 2020年3月23日
この半分のクオリティのものを2から3割の時間や労力で作ってくれないときついんでないのかなぁ 今でもクオリティ高いもの作ったよ!いうてもスマホでやるゲームやん。
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こまごめ太郎 @katsudon_oniku 2020年3月25日
eiconoclasm そういう事できる人が珍しく無い業界だしなー
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三等船客 @1LdDv0sZ4GfNCp4 2020年3月25日
eiconoclasm 最初の就活でポートフォリオ替わりに作ってゲーム1本作って持って行って失敗して、その後1年スキル磨いて作ったのがこの動画なのでゲームは動画とは別にあるんだと思います
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eringui @eiconoclasm 2020年3月25日
1LdDv0sZ4GfNCp4 よく見たらそのようですね。勘違いしてしまいました。ご指摘ありがとうございます。
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100ten @100tenbot 2020年3月27日
後出しで「同じ会社に複数回送ったことあります」って、いわゆる「盛った」とか「嘘」ってことにならないの?
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m.i. @L_z_m_i 2020年3月27日
初期スキルにあまり関係なく新卒就活生が3桁社回って1社受かるかどうかの時代が、これからコロナショック後の不景気でまた来るのかもしれない
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みさ @misa_exchange_ 2020年3月28日
数年前、イラレとフォトショしかできない状態だったけどゲーム会社に採ってもらえたので就職は本当に運だと思う。というかマッチング。採用側にも育成枠、即戦力枠とかいろいろあるしね。もっと遠方の方にも就活しやすくなればもっと希望の職種に就職しやすくなるかもしれないから、この辺はコロナに則ってどんどんSkype面接とかしてほしいね
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出無精マスク @annoupoteto 2020年3月28日
一体どんな就活をしてたのか気になる、リンク先に載ってるのかな
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C_CLPS @C_CLPS 2020年6月25日
「のべ」なのね。PS1のFFムービーっぽい作風だし、採用するとしたらスクエニ?と思ったらほんとにスクエニ社員?
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アリア @ariatogetter 2020年7月16日
一言言えば学歴社会だから 韓国よりはマシだけど日本は同じ学歴社会だから 何故か知らないけど頭の悪い平和ボケしたガラパゴス人ジャパニーズさんは学歴とか職歴がヒビを割れ出すだけで「失敗する人間」だと思い込むらしいから だから採用しなくて当然だよ 活かす中間すらもいないのが無能な日本社会なんだよ 一人で仲間と組んでsteamでゲーム作ればいいのに 何故しないのか
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tarosuke @tarosukenet 2020年10月16日
会社員やるよりインディーしたりアセット売ったりする方が向いてる気がする。
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