DRM項目が大量にある割に、最終的に+1/-1くらいに収まるゲームは何か釈然としない気分になる。戦闘結果があっさり系CRTだったりすると尚更。
2010-03-10 21:20:09ダイス1~2個とCRTを使う戦闘解決の方が、たくさんダイスをふって6が出たらヒットとか、複数のダイスと戦闘力とDRMを足し引きするといった手法より時間がかからないという人もいると思う(例えば僕です)
2010-04-16 12:32:59以前、CRTを見たTRPGゲーマーの方に、冗談混じりながら「古いなあ」と笑われた。いっぱいダイスを振って、出目を合計して、最後は数の比べっこ…よりはスマートだと思うけどなぁ。
2010-04-17 10:27:11ただ、同じCRTでも、やたらとDRM等を計算させる割に、結果にあまり違いがでないのは精神衛生上よろしくない。<VG>Devil's Denの1か2かDしかない射撃結果表にはこたえた…(ソロプレイなら、全然良いのですが)
2010-04-17 10:36:22たくさんの(4個以上、とか)ダイスの中から特定の目を探して数えたり、二桁の値の加減算を暗算したりするのが面倒なんです。これは良し悪しの問題ではなく好き嫌いの問題
2010-04-17 11:42:11戦闘を何回も解決するゲームなのにその手順が煩雑だったりするとマイナスなんだけど、逆にゲーム中に数えるほどしか戦闘がおきないゲームなら煩雑な手順に燃えたりする
2010-04-17 11:46:43ウォーゲーマーTLを見て。確かに戦闘解決手順によって、そのゲームを好きになったり、しっくりこないと思うケースは多々ありますね。
2010-04-17 13:30:41僕が好きな戦闘解決は、ASLの1火力刻みの表だったり、The Devil's Cauldronの「火力と装甲の差以下をd10で出せ。でも0なら必中。9なら必失」とか。
2010-04-17 13:33:21苦手なのは割り算がある戦闘解決。ヨーロッパシリーズやDecision in Franceみたく、スタック中の何割が装甲orエリートを計算しろって奴。
2010-04-17 13:34:35具体的にSBGoHのダイス修正は、すべての戦闘で「TQ差」+「損害差」+「サイズ比」の引算2回・割り算1回が必須。他はテンポが良いのでココが非常に惜しい点。個人的にはサイズ比だけでいいんじゃね?と思ってます。
2010-04-17 13:43:24戦闘結果表で最初に面白いと思ったのは、ファイアーパワーながら、敵のステップ数が骰子の目修正となって、大部隊同士が衝突すると双方大消耗する「Kursk80」(SPI)でした。
2010-04-17 13:54:50彼我の戦闘力が100対10のときと10対1のときとで戦闘結果が同じになることが問題なのではなく、戦闘力比という相対的な概念を入力したのに、失われるステップ数という絶対的な概念を出力させようとしていることに問題があるのではないかと思う
2010-04-17 14:33:06@tokoyo アレ発想はいいんだけどシステム的に言うほど機動戦できないCRTじゃないですかい?あとシステム重すぎるな 言うならばラディ的
2010-04-17 15:16:11難しいこと抜きにしても、シモニッチのマグニチュードは大好き。ここぞという時にだけダイスを複数個振るカタルシスとか、もっと頭悪くドカーンって感じとか。
2010-04-17 15:16:53戦闘比から結果を出すシステムがおかしいのではなく、そういうシステムだと、プレイヤーが自然に、不自然な部隊運用をするようになるところが、おかしいと思っています。
2010-04-17 15:25:23ウクライナ43のマグニチュードは面白いアイディアだと思います。強く攻撃するときにダイスを多くふるというのが直感的で、うまいなぁ、と思います(ウクライナ43のプレイ経験はないんですけどね。。。)
2010-04-17 15:27:58ASLのIIFTはすばらしいと思います。GCACWのCRTや砲兵修整を決める表をあのような体裁にしたいという野望は忘れないようにしております @take5150 僕が好きな戦闘解決は、ASLの1火力刻みの表だったり
2010-04-17 20:54:10大昔のタクテクスで紹介されていたような、戦闘力比を整数に切り捨てずに演算するような戦闘解決プログラムをスマートフォンとか携帯電話に実装すればよいのかも
2010-04-17 20:55:50@gameape そういやTCS4.0の射撃結果表も気に入ってます。3.1以前は、良い出目を出しても、その後の損害決定でしくじって「66出したのに1ステップロスかよ!!」とげんなりした思い出がw
2010-04-17 21:16:18普段そんなに厳密に計算しているわけではないのですが、切り捨てなしだと判定の前にプレイヤーが混乱しそう(笑) 個人的には1DのシンプルなCRTが好きです。特に1/6でひどい結果が発生するオッズはダイス振るときにドキドキしますね。エポック日露の2:1とか、スモレンスクの3:1とか
2010-04-17 23:52:13