時田貴司さんに聞こう!
この週末は家にいるので質問ある方がいましたらツイッターでコミニュケーションしてみようかな。
2020-03-27 13:41:38すでにいくつかご質問いただきました!後ほどお答えしますね。 この週末楽しく過ごしましょう! twitter.com/takashi_tokita…
2020-03-28 07:33:04まずオペラオムニアの運営の方々の判断になると思うのでリクエストしていただけると嬉しいです! twitter.com/exdeath_ffl2/s…
2020-03-28 10:19:40@Takashi_Tokita ( 'ω')/ ハイ! オペラオムニアで時空ノ水晶キャラ参戦の案出していただいてるのでしょうか(ぉ)
2020-03-27 14:02:01もちろん漫画家の先生方に先に描いていただきましたよ! 小林先生、皆川先生、田村先生は開発現場にも来てくださいましたね。 twitter.com/kamikaze11261/…
2020-03-28 10:21:27@Takashi_Tokita @ASAGAO838861 はい!!🙋♂️ ずっと気になっていたのですが、「ライブアライブ」のキャラクターたちはゲームドットと漫画家さんの立ち絵、どちらが先に作られたのでしょうか……!?
2020-03-27 15:39:45①悪女のつもりではありません。籠の鳥のお姫さまとして描きました。ゲームでは数日の体感ですが、実際の旅路はそれなりの時間の経過があると考えていただければ。 twitter.com/trysfillheart/…
2020-03-28 10:23:55@Takashi_Tokita ハイッ!✋ ①LIVEALIVE中世編のアリシアは悪女のつもりで描いたのでしょうか? ②魔王山山頂の魔王像とヘッドプラッカーの姿が酷似してますが、関係は?中世編のあの悲劇の元凶なのでしょうか? ③オルステッドの技、インケイジは『檻の中』という訳でOKですか?(この技を使う彼こそ囚われ人みたいな)
2020-03-27 16:54:59②偶然だと思いますね。ヘッドプラッカーを描いたスタッフは意識したかもしれません。 twitter.com/trysfillheart/…
2020-03-28 10:25:00③バトルのスタッフが考えた技名ですが捕らえる技なので籠の鳥のような意でしょうね。オルステッドの命運を意図してたかは定かではありませんが。 twitter.com/trysfillheart/…
2020-03-28 10:28:11ゲームではすぐに最終編が始まりますが、相当な年月が経過しているとお考え下さい。 twitter.com/xxxwww09170917…
2020-03-28 10:31:13@ougonnokoi @Takashi_Tokita 便乗質問で恐縮でございます… 濃いというと最終編、長い時を経たこちらにおわしますようなしゃべる鯉がおりますが… ・都が崩壊する前(中世編)から、最終編までどれだけの時間経過設定でしょうか…?
2020-03-28 00:58:52FFに続いてサガ、半熟、聖剣など個性的な作品が作られていた時代なので、どれとも違うオムニバスRPGを!がコンセプトでした。当時ROMのメモリも倍々で増えていた時代だったのでオムニバスにしてシンプルかつ多様な物語を描きたかった。RPGでまだやっていないことを貪欲に取り入れましたね。 twitter.com/kemonar/status…
2020-03-28 10:34:56@Takashi_Tokita 皆さんに便乗してライブアライブでお伺いさせて頂こうかな…… LALは色々な意味でアンチテーゼの多かった作品だと感じているのですが 開発当初のテーマやコンセプトとしては、何か決められていた物があったのでしょうか?
2020-03-28 01:47:32嬉しいお言葉ありがとうございます!応援してくださっている皆さんのためにも頑張ります! twitter.com/odhio/status/1…
2020-03-28 10:36:07@Takashi_Tokita 半熟英雄が長い月日を経て続編が出たように、LIVEALIVEも出ると信じています。いつまでも待ってます!
2020-03-28 07:37:05お手伝いしてるCESAなどでもその話題は出ていますね。個人的見解ですが条例や法でドライに決めるものではなく、各家庭や個々人のライフスタイルであるべきと考えます。 twitter.com/marchjacks311/…
2020-03-28 10:39:33@Takashi_Tokita 自分は非常に重い話題ですが失礼させていただきます。 ゲーム業界として昨今のゲーム規制条例に対して反対の声明を出す予定はあるのでしょうか?eスポーツ団体は既にその旨の声明を出しておりソフトメーカーの反応が遅いのはユーザーとしてはどうなのか?と思っておりますが
2020-03-28 07:37:37バトルのキャラは僕が描きましたが、フィールドのキャラは別の女性デザイナーが描いてました。天野さんのイラストが青い影のある白、というか透明すぎて青みのある白なので、少ないドット数のフィールドキャラでは薄い青で表現したのだと思います。 twitter.com/chittakanako/s…
2020-03-28 10:41:58@Takashi_Tokita おはようございます🙌 FF4は初のSFCのFFという事もあり、ステータス画面の精巧な天野さん画の銀髪セシルの横顔に惚れ込んだものです!ただパッケージやフィールド画面になると「青髪」になるのですが、理由はあったのでしょうか? 皆さんが健やかに乗り切れますように👋
2020-03-28 07:41:07こちらこそ長きにわたる応援ありがとうございます!初ディレクター作品で粗削りですが僕にとっても思い出深い作品です。今後とも応援よろしくお願いいたします! twitter.com/ND_illustratio…
2020-03-28 10:45:33@Takashi_Tokita 質問ではないのですが、以前LALのゲーム雑誌付録の写真をRTして頂いた者です。 時田さんご本人にツイートを見て頂いた上にRTもして頂いけたのが光栄の極みです! LALが人生で一番影響を受けたゲームで、一番好きなゲームです! 乱文失礼しました…。
2020-03-28 08:52:35遭難で死ぬ予定ではなかったと思います。当時はそれほど感じませんでしたが、パーティにいないキャラの力で戦局を乗り切るのはなかなかないですね。これがラストバトルに繋がったのかもしれません。リディアと異母兄弟は初耳ですね。 twitter.com/zmm_tw/status/…
2020-03-28 10:55:33@Takashi_Tokita せっかくの機会なのでいいでしょうか。ff4のギルバートについてです。 ・ファブール沖の遭難で死ぬという予定だったと聞いたことがありますが、実際の所どうだったのでしょうか。 ・リディアと異母兄の没設定としてあったと昔見たことがあるのですが、本当なのでしょうか。
2020-03-28 10:34:37ルクレチアのマップを見て、彼らがあの世界に放り出されたらどうするか、かつ印象的な場所ということで設定しました。 twitter.com/ASAGAO838861/s…
2020-03-28 10:56:39@Takashi_Tokita 過去に同様の質問があったかもしれませんがLAL最終編、各主人公のスタート地点は何か意図がありますか?
2020-03-28 10:43:07仕事中でも誰かが対戦に来ると必ずプレイしてましたね。ストⅡ派閥もありました。社員旅行ではファイプロ、ストⅡ、麻雀、ボドゲ部屋など分かれて朝まで遊んでましたね。真の武蔵使いを決めるトーナメントや負けたらマッドタイガーしか使えないルールとか楽しんでましたw twitter.com/steelballrunne…
2020-03-28 11:01:51@Takashi_Tokita おはようございます。「ライブアライブ」の開発中に開発チームが「スーパーファイヤープロレスリング」をかなりやりこんでいたとライブイベントで聞きました。当時の熱狂をちょっと知りたいですね?
2020-03-28 10:44:15中世編のモデルは特にないですね。王道なキャラ配分からストレートに設定しました。ルクレチアは中世の人名、地名辞典で印象的だったので引用したと記憶しています。 twitter.com/xxxwww09170917…
2020-03-28 11:03:32@Takashi_Tokita ご返信ありがとうございます‼️m(_ _)m やはり相当な年月の経過が……!! 続けての質問で大変恐れ入りますが… ・中世編物語・キャラでモデルになった伝説や歴史上の出来事などありますでしょうか? ・ルクレチア城のモデルはありますか……?
2020-03-28 10:44:25こちらは近未来編のシナリオを担当sしたバトルディレクターの井上くんですね。元からあったセリフです。一見妙ですがリアリティあっていいセリフですね! twitter.com/donsasaki86/st…
2020-03-28 11:05:33そこは明言していませんね。後付けで語るのも無粋なのでみなさんの想像だけ正解はあるということで。 twitter.com/rosier30136044…
2020-03-28 11:06:26@Takashi_Tokita おはようございます!質問失礼します! 魔王はオルステッド が言うように居なかった、誰しもがなり得るということでしたが、中世編のハッシュとかが以前倒したという魔王は結局何者だったのでしょうか?? 後、LIVE A LIVEは未だに自分の中で一番好きなゲームです!オルステッド …(´;ω;`)
2020-03-28 10:51:06実現できるよう頑張ります! twitter.com/one_asuka/stat…
2020-03-28 11:07:51@Takashi_Tokita ライブ・ア・ライブのリメイク版は実現可能性があるのでしょうか、例えばたまに外部権利のからむゲームで起きる一部差し替え等も含めて
2020-03-28 10:35:58須田さんとは当時お会いして、ヒューマンVSスクウェアの団体戦などもファミ通さんで開催していただきましたね。 twitter.com/steelballrunne…
2020-03-28 11:10:05@Takashi_Tokita ビクトリー武蔵は鉄板ですね。またイベントで当時のファイプロ監督の須田剛一さんも知っていて、開発中のロムも遊ばせてもらった話は本当ですか?
2020-03-28 11:06:43ありがとうございます!狂わせてすみません…。 ストレイツォの語感が強烈だったのと、弓の名称であるストレイボウから命名しました。ルックスにも影響ありまくりですねw twitter.com/Ypon425/status…
2020-03-28 11:12:15@Takashi_Tokita こんにちは。多感な時期にLALに人生を狂わされ、以降25年ストレイボウを愛してやまない者です。 彼の独特な名前の由来は、『ストレイツォ→ストレイ某』という噂を伝え聞いたのですが、そうなのでしょうか…?
2020-03-28 11:09:21有難うございます!開発陣のメンター、相談役といった役割ですね。要所要所で助言したり人を紹介したり作り方の工夫を提案したりという役割です。 twitter.com/37a_hayanari/s…
2020-03-28 11:15:00@Takashi_Tokita 鬼ノ哭ク邦、EDまでプレイさせていただきました。死生観について深く考えさせる素晴らしい作品でした。 時田さんはクリエイティブプロデューサーとありましたが具体的にはどのように製作に関わっていたのでしょうか?
2020-03-28 11:12:35ご意見有難うございます!僕も欲しいですね!30周年に向けて頑張ってみます。 twitter.com/naru_bare/stat…
2020-03-28 11:49:02@Takashi_Tokita サガ、ライブアライブを何度も繰り返し遊びました! 素敵なゲームを世に送り出していただきありがとうございます! 権利的に難しいとは思うのですが、ライブアライブの画集を出版してほしいです…! テレカの絵柄やホーリーダンジョンの絵なども収録されていたらとても嬉しいです。
2020-03-28 11:30:02最初の段階から今の7編に絞られていましたね。各編の内容は試行錯誤しましたが。各国のファンタジー&時代物の王道がキーワードだったので。そこにRPGのシナリオ、マップ、バトル、アイテムなどの要素をメリハリつけて考えていきました。 twitter.com/Captain_Maddog…
2020-03-28 11:51:05@Takashi_Tokita おはようございます! ライブアライブに関してですが、7つの編の他に、もし構想の段階で「こんな編を考えたこともあったよ」というのがあればお聞きしてみたいです!
2020-03-28 11:29:15