Philanthropist and humanitarian. Chairman of The MCJ Amelior Foundation and World Health Organization Ambassador for Global Strategy.
We’re at a crucial moment in defining outcomes of this pandemic. Games industry companies have a global audience - we encourage all to #PlayApartTogether. More physical distancing + other measures will help to flatten the curve + save lives. businesswire.com/news/home/2020…
2020-03-29 06:18:58Director-General of the World Health Organization. Retweets are not endorsements
Thank you @RaymondChambers for mobilizing the gaming industry to feature @WHO advice on #COVID19 to their users. We all must #PlayApartTogether to beat the #coronavirus. twitter.com/raymondchamber…
2020-03-29 07:59:34We connect and engage the world through epic entertainment 🎮 @activision @blizzard_ent @king_games
Activision Blizzard is honored to partner with @WHO to encourage all of its players to #PlayApartTogether and follow health and safety guidelines for COVID-19. It’s all of our responsibility to take preventative action to combat this pandemic. Learn how: who.int/emergencies/di… pic.twitter.com/IzawK6n5dv
2020-03-29 07:56:13The initiative is particularly noteworthy because WHO previously designated video game addiction as an official mental health disorder. usatoday.com/story/tech/gam…
2020-03-30 03:30:00「家でゲームをしよう」 Activision Blizzardらゲーム業界大手とWHOが「#PlayApartTogether」キャンペーンを開始 gamebiz.jp/?p=263349 pic.twitter.com/l3y75M6IOO
2020-03-30 12:44:02感染予防キャンペーン「 #PlayApartTogether 」をWHOと米国のゲーム業界18社が実施。国内ではハッシュタグ「 #家にいるだけで世界は救える 」「 #家でプレイステーションをしてろ 」も登場 news.denfaminicogamer.jp/news/200330g pic.twitter.com/plDPNYaUrA
2020-03-30 16:21:26ライアットゲームズは、世界のゲームスタジオと共にコロナウィルス感染拡大防止対策として @WHOの #PlayApartTogether キャンペーンに参加しています。ゲームはユニークな方法で濃厚接触することなく、友人や家族と交流することができます。 twitter.com/riotgames/stat…
2020-03-30 12:14:38We’re joining @WHO and game studios around the world to #PlayApartTogether to flatten the curve of COVID-19. Games are a unique way to stay connected with friends and family, even if we can't be together physically. pic.twitter.com/MorVdfHc9H
2020-03-29 04:26:12Proud to partner with @WHO to encourage all of our players to follow health and safety guidelines for COVID-19. Learn more at bit.ly/covidWHO. #PlayApartTogether pic.twitter.com/WEp2iSnqnU
2020-03-30 05:20:58外出を控えて自宅待機されている方も多いかと思います。 大変な状況ですが、家の中で我々のゲームを遊んでいただく事が、皆さんにとって少しでも気晴らしに、楽しみになっているのならばありがたいと思う、今日この頃です。 #PlayApartTogether headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200330-…
2020-03-30 13:44:45世界保健機関(WHO)と世界のゲーム企業が社会隔離(Social Distancing)を拡大するため、自宅でゲームを遊ぶことを推奨する #PlayApartTogether キャンペーンを開始 usatoday.com/story/tech/gam…
2020-03-30 10:05:38えぇ・・・ WHOが「ゲームは健康上問題あり」と言って、それを香川県が真に受けて条例作った矢先、「コロナウイルスヤバいから家でゲームをすること推奨」って 登った梯子燃やされてるじゃねーかよ、条例どうすんだ 曲がりなりにも一番説得力のあった機関の意見が真逆になってるぞおい
2020-03-30 17:20:34@Name_is_Luck_ ゲーム障害も日本の久里浜医療センターが猛プッシュしてWHOに認定させたものなので、説得力といっても元はどっちも日本のゲーム規制派発信なんですよね…
2020-03-30 17:26:50ゲーミング障害を分類したWHOがゲーム推奨してますが #PlayApartTogether もともとWHOはゲームの医療応用に積極的でした.おかしいのはWHOの日本代表です igdajac.blogspot.com/2020/01/blog-p… ゲームの推奨は古くはヘロドトス『歴史』historiaにでてくる,ダイスゲームで国民が長い飢饉を乗り切る故事にさかのぼる
2020-03-30 12:35:37ヘロドトスがゲーム活用について記録を残した話は,ジェーン・マクゴニカル博士が著書やTED講演で話してます igdajac.blogspot.com/2011/10/realit… youtu.be/dE1DuBesGYM?t=…
2020-03-30 13:14:42WHOはもともとゲームのPlague Incにも興味深々で開発者にコンタクトとってたりする、組織としてはゲーム差別はしていないし、教育としてのゲームの可能性に注目していたりする。ゲーミエデュケーションとかエデュテインメントとか知らずに日本の感覚でゲーム依存症の件を批判するの→
2020-03-30 15:42:46知能レベル的に香川のゲーム規制といい勝負どころか向いてる方向が違うだけで何も変わらんくらいバカバカしいんだけど、未だにほざいてる人いるんだなぁ... eスポーツ自体にもなんの理解もなさそうだ (そもそもスポーツを理解してないだろうなぁ)
2020-03-30 15:44:44日本が世界の中心でもないのに、その背景や実際に何を目的にしているかも考えずに安易に批判するのは何なんだろうなぁ... 似非科学と心身医学をごっちゃにして...ゲーム障害への取り組みを批判とはなぁ... 結局どこまで知識を広げられているかなんだろうなぁ...
2020-03-30 15:57:12