「蓬莱学園TRPG第3版に向け蓬莱ワールドを次の世代/新しい参加者に広く受容してもらうためには?」アンケートに寄せられた意見など

「蓬莱学園TRPG第3版に向け蓬莱ワールドを次の世代/新しい参加者に広く受容してもらうためには?」アンケートに寄せられた意見など
12
『蓬莱学園』30周年&アーカイブ計画 @houraigakuen

かつて存在した数千人規模で共通世界を舞台にプレイするゲーム『Play by Mail(PBM)』 「記憶」に残る伝説的ゲームの数々を「記録」として再構築し送り届けるプロジェクト。 「日本PBMアーカイブス」 はじまります! jpbma.or.jp #遊演体 #ホビー・データ #M2 #エルスウェア #セイラン舎

2020-12-31 20:15:37
リンク jpbma.or.jp 特定非営利活動法人 日本PBMアーカイブス PBM(Play By Mail)という一時代を記したゲーム資料の散逸を防ぐためのアーカイブを目的とした組織です 19 users 152
リンク www.4gamer.net 日本のPBM(プレイバイメール)文化のアーカイブ保存を目的としたNPO「日本PBMアーカイブス」が発足 本日(2021年1月5日),日本の商業PBM(プレイバイメール)文化のアーカイブ保存を目的としたNPO法人「日本PBMアーカイブス」が発足した。 1988年にゲーム会社「遊演体」が,郵便(手紙)を用いて遠隔地のプレイヤー同士がプレイできる「ネットゲーム‘88」というゲームを生み出した。やり取りの手段は郵便だったが,数百人から数千のプレイヤーが1つの仮想世界でプレイできたため,当初は「ネットゲーム」と呼ばれていたという。後に電子ネットワークを使ったゲームが登場し,それらの… 3 users 28

まとめ元のモーメントは以下の二つ参照
※モーメントには坂東真紅郎先生のツイートも収録

リンク Twitter 蓬莱学園TRPG第3版向け 蓬莱学園TRPG第3版向け
リンク Twitter アンケート実施中・蓬莱TRPG第三版に向け蓬莱ワールドを次の世代/新しい参加者に広く受容してもらうためには? #hourai2020 第三版ということは蓬莱学園RPG蓬莱83分署はハブられてるのでしょうね…(ノ△・。)。坂マスと小太刀右京先生が論考の中で取り上げているのがせめてもの救い…<(_ _*)>アリガタヤ ※なお権利的にアウト、ビミョーな画像付きツイートは除外
新城カズマ(年末年始いろいろばたばたしてます) @SinjowKazma

#hourai2020 とゆわけで蓬莱TRPG第三版(コードネーム:H03)システムを妄想しとるのですが、そも蓬莱ワールドを次の世代/新しい参加者に広く受容してもらうためには…

2020-03-28 15:22:18

表示されていない上記ツイートで行なったアンケートの設問と回答結果は以下の通り
14%:学園史設定は膨大過ぎるから簡素化を!
05%:学園クラブ設定は膨大過ぎるから簡素化を!
57%:古参PLがセッション中に蘊蓄言ったら罰則ルールを!
24%:その他(プロモーション方法など)

Хаями🍥Расэндзин @RASENJIN

@SinjowKazma 今のままだと、広大な学園に放り込まれて何をすればいいのかわからない、というのがあります。たとえば「生徒がさまざまな危機やドラマをくぐり抜けて通学する冒険のRPGです」のように「何をするRPGなのか」焦点がはっきりしているといいかもしれません。入り口は小さく、奥は広く。

2020-03-28 15:51:57
新城カズマ(年末年始いろいろばたばたしてます) @SinjowKazma

@RASENJIN 入り口が「まず通学(=教室までたどり着く)」てのは良いですね〜 もともと90年当時(のゲーム開始前=設計段階)での基本イメージは「校舎の裏に密林があって謎の原始少女が棲んでる高校」だったわけですし^^ #hourai2020

2020-03-28 15:56:10
Хаями🍥Расэндзин @RASENJIN

@SinjowKazma 通学の間に食パンくわえた美少女にぶつかって恋が始まるかもしれず、魔王が次元を超えて侵略してくるかもしれず、蓬莱ラノベ大賞の授賞式があるかもしれず、それをクリアしていかに遅刻せずに教室へ駆け込むか30分の冒険……のような。

2020-03-28 15:58:34
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

@SinjowKazma ハンドアウトと今回予告を導入して、「GMからどのようなセッションであるかをオファーするシステム」でしょうか。膨大な設定そのものは商品価値なので、減らしても仕方ないと思います。

2020-03-28 16:31:28
しーにゃ♪@公式 @Syynya

@SinjowKazma リプライ小説のようなものをバラエティ豊かに、定期的に発表……でしょうか。やはり具体的なものがある方がイメージしやすいので。 CoCに私的には世界観の持ち方とか似ているかと思いますが、今収集できるテキストはクトゥルフ神話ほど数が揃っている訳でもありませんので。

2020-03-28 16:57:25
しーにゃ♪@公式 @Syynya

昨今は巨大学園モノもイメージしづらくなってるかもですね。作品例が少なくなってきている気がします。

2020-03-28 16:58:35
きりのともあき @t_kirino

@SinjowKazma 90年動乱は鮫島生徒会みたいな物ですから、そういうシナリオが1本あれば古参が蘊蓄語れて満足では(コラ)

2020-03-28 17:17:35
野狐 @musashi_yakko

@SinjowKazma 突発的なイベント発生やダイス判定に±な処理をカードで。 「裸人教徒の一団が突然ワッショイワッショイと現れ、大混乱。敵との対抗ロールに+2」等。 PLが山札からドローしたり、手持ちカードとして使うタイミングを選べる(後出し積み上げ可)と、RP苦手でも別のアプローチがし易いかなと #hourai2020

2020-03-28 17:58:42
野狐 @musashi_yakko

@SinjowKazma 「イベント表をダイスで振る」でも代用出来ますが、学園特有の「○○が意図せず発生→状況をPCNPCが利用」と言う部分を、 『デッキを組む・卓参加者で相談or出し抜けに使う』 形で表現出来ると、ボドゲやカードゲームで育った層にも興味や参加の糸口になりそうです #hourai2020

2020-03-28 18:11:54
森瀬 繚@物語仕事歓迎 @Molice

@SinjowKazma 大前提として、システムよりも舞台(島、学園)が先行する作品であるという要素がありますので、まず「この舞台に自分もあがりたい!」と思わせることが先決です。なので、必要なのはたとえば当時の『初恋!』に相当する、エントリー小説(挿絵多数)なり漫画なりではないかなと愚考いたします。

2020-03-28 18:31:33
A_Shino@流しの研究者 @AShino221

@kotobuki8888 @u_kodachi @SinjowKazma あくまで私の印象ですが、運動系、軍事系のクラブはクライマックスの戦闘以外だと出番作るのに工夫が必要で、文系(理系も)クラブの方がシナリオ序盤~終盤の情報収集で使い勝手がいい気がします。

2020-03-28 21:45:15
新城カズマ(年末年始いろいろばたばたしてます) @SinjowKazma

うーむそれにしても予想以上に「蘊蓄言ったらPLに罰則ルール」への投票率が高い^^;…新城そういうルール設定するつもりなかったんだけど、これはひとつ真面目に設計すべきかもしれん… #hourai2020

2020-03-29 12:17:45
新城カズマ(年末年始いろいろばたばたしてます) @SinjowKazma

@sinkurou @RASENJIN 「いかにも巨大学園キャラ」プレロールド・セット良いっすね〜 (というわけで暗闇文庫から『聖アリス帝国』と『燃えよ!孔雀学園』を持ってくる) #hourai2020

2020-03-29 13:55:01
ふぇる/塚越冬弥 @feltk

蓬莱学園を再びTRPGにするなら、プレイヤーの語りを促進して、そのアイデアで設定の細部を組み立てる、いわゆるナラティブなルールが相性いいだろうなと思ってしまう私です。宇津帆島の設定、厳格に守るものというより、プレイヤーのアイデアを引き出すおもちゃ一杯の砂場、という印象なので。

2020-03-29 14:05:10
シン・のてー @sin_noteee

@SinjowKazma ニコ動なりYouTubeなりで1990リプレイと2020セッションをパラで走らせるというのは如何でしょうか? こういうことも出来るんだ、を示す方法ではないかなと愚行します。

2020-03-29 14:49:35
新城カズマ(年末年始いろいろばたばたしてます) @SinjowKazma

@sin_noteee あナルホド、同じシナリオを異なる蓬莱システム(オリジナル、改訂版、H03)でやってみて動画アップ、というのもちょと面白いかも… #hourai2020

2020-03-29 14:55:28
1 ・・ 6 次へ