- toya_minazuki
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PLやる時は「初めてならうまくいかないもの。ゆっくりでいいよね」って考える方はとても多いのに、GMとなると最初から完璧にやろうとするんだろう。上手く行かなくて普通だし、想定外なんていつまでも起こるけどな。よくGMやってる人はそこまで深く考えてないと思うんだけど。 #TRPG
2011-06-14 01:48:01GM関連のアンケートをどう取ろう。狙いとしては、GMやったこと無い方の不安を和らげるものでありたいのだけど、TL見てる限りそうならない気がする。経験者は簡単に考えてる面もあるだろうけど、それをどうしたら伝わるのかが見えないなあ。いっそ、良い悪い全部出したが良いのかな。 #TRPG
2011-06-14 02:15:49私はPLやって面白かったシステムだからこそ、GMをやろうと思えて、さらに初GMセッションが楽しかったからこそ、今もGMやろうと思える。やろうやろうって外野が言わずに、GMをやろうって気持ちを持った人をどうサポートするかの方が大事なのかなーって思ったりもする。 #TRPG
2011-06-14 02:20:30@s_akira1125 そらマイナス面を隠してたら不安に思います罠。間口を広げたいならこんなマイナス面もあるけど、こういうプラス面があるんだよってほうが説得力あります
2011-06-14 02:17:25@Isaak_S そうなんだよねえ。絶対にマイナスはある。PLより準備の面とかいろいろ手間あるしね。だけど、それ以上の何かもあるからGMをまたやりたいって思えるんだ、ってのを伝えたいわけですよ。やはり、両方出てくると覚悟して募集するか。
2011-06-14 02:22:23@s_akira1125 アンケートで、となると確かに難しいですよね。うーーん、「初GMする前に不安だった点」でしょうか? コメントで、実際それはどうだったのか(杞憂だったのか、やっぱり困ったのか、困った場合、経験者がこんなフォローしてくれると嬉しかった)を補足してもらうとか?
2011-06-14 02:19:58@cokywolf 不安だった点は大きいですねえ。項目追加とコメントで補完という前回までの形を継続したいので、ある程度は詳細が聞けるかなあ。水曜までに決めておこうー
2011-06-14 02:24:08@cokywolf 丹川さんのアイディアを頂こうと思います。「初GMする前に不安(な)だったこと」 で、GM経験者及び、未経験者の御意見を集めてみようかと。杞憂もあるでしょうし、やっぱりかーもあると思いますが、良い悪いがあるからこそやる価値もあるというものです~
2011-06-14 11:54:56@s_akira1125 完璧にやらなくても良いけど、 PLやる時はゆっくりで良くても、GMとなると確実に他のPLに対しても影響が及ぶので粗が目立ちやすいことはあるかもしれない。 #TRPG
2011-06-14 07:21:59@CofCthulhu GMはまず一人で、やることも多いですから自然粗が目立ちがちですね。それを許容してくれるかどうかも、卓の雰囲気などで大きく変わりますし、どうしても上手くやろう、やらなきゃって空気が出来てるのかもしれない。 #trpg
2011-06-14 11:38:28徒然草の「人前に出すのは上手くなってから」みたいな感じで、自分の創作(とその評価)に過敏になっちゃう人なのかも。 RT @s_akira1125: GMとなると最初から完璧にやろうとするんだろう。上手く行かなくて普通だし、想定外なんていつまでも起こるけどな。
2011-06-14 07:30:46@s_akira1125 GMやるうえで必要なのはプライベートの時間を削ってでもシナリオを創るのを苦に感じないかじゃないかなぁ #TRPG
2011-06-14 11:26:11@saitei_yarou @MOO_hw この点は「公式シナリオを回す」のも手だと思うのですが、「出来れば公式は一度PLで遊んでからGMしたい」というジレンマが。私もこのタイプ。あとは、GMをやりたいって思う時って、そのシステムでやりたいお話を思い付いた時が多いかなと。
2011-06-14 11:41:461時間程度で概要まとまってシナリオ出来た、って方もいれば、あれこれ悩んで数時間数日掛かってしまう方もいる。前者は比較的気軽にGMやろうって思えるでしょうが、後者は回数が少なくなるし、そのうち苦になるかもしれない。この辺は、馴れとは言えない部分かも。 #trpg
2011-06-14 11:48:14@s_akira1125 おれはまずGMする機会が多かったからか、公式はGM派ですねー。いいシナリオ読んでも「PLでやりたかった!」みたいなのは全然です。この辺は好みなんでしょうが、好みだからこそ「やりたいからやる」になるのが大切ですね。
2011-06-14 12:03:15突き詰めていくと、結局時間なんだよなあ。時間が一番平等に割り振れてるから。同じ5時間をどう充実させるか、その行為にどれだけ価値を感じるか。この差がそのままそれぞれの個性と差を生むんだろうね。
2011-06-14 12:07:00@MOO_hw いなければ、じゃあやりますよ。ミスとかあったらごめんなーとか言いながら。PLだGMだじゃないんですよね、私はセッションがやりたいのである、だからなー
2011-06-14 12:15:08@s_akira1125 時間と言うならそれだけじゃないでござる。セッションとセッションの間の時間においてGMは明らかにPLよりTRPGのために使わなければならない時間が多くなりまする。これをどう思うかが「GM面倒」の根っこはその辺にあるとおもうのですよ。
2011-06-14 12:18:35@MOO_hw TRPGだとそうですね。だから、プライベートをそこに割り振るのを苦とするかしないかって御意見もありました。シナリオ考える暇やGMの準備する時間あるならセッションする、PLでって方もいますし。まあ、限った話じゃなかったのでハッシュつけなかったんですけどねw
2011-06-14 12:23:07@MOO_hw 好きこそものの上手なれは、やはりありますからねー 自分は向いてないなってのは思い込みだったりもしますし、やってみたら意外と出来たりもするとかありますし、まずはやろう。判断はそれから、とか思ったりします
2011-06-14 13:03:39@s_akira1125 その辺は個性だから一概には言いにくいですね。最近は市販シナリオも良く出来ているから、よく読んで理解して仲間内でプレイするとかGMデビューのやり方はあると思うけど、その辺も一例にしかならんよね。
2011-06-14 12:06:10@CofCthulhu 誰に対してもこれっていうサポートやら助言では、たぶん相手の不安をぬぐいきれないと思うんですよね。一人一人抱えてる問題も違うでしょうし。個別対応を考えると、仲間内でのGMデビューがサポート的にもいいんじゃないか、としか。結局一例だなあ
2011-06-14 12:13:22@s_akira1125 @CofCthulhu 『答えを一つだけにする』必要なんてないんだから、ケースバイケースで幾つも例示していけばイイんじゃないの? 完璧しか認めないなんて感じじゃあ永久に前に進まんでしょ(^_^;)
2011-06-14 12:21:08