川出陽一さんによるブリガンダイン思い出話

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川出 陽一 @Kawade_Yoichi

今日で「ブリガンダイン 幻想大陸戦記」発売22周年。 当時開発・販売に尽力頂いた皆さん、遊んでくれた世界中の皆さんにあらためて感謝です。

2020-04-02 09:47:25
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

これまで読む専でしたが、これからぽつぽつ呟いていこうと思います。 よろしくお願いします。

2020-04-02 09:48:25
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

幻想大陸戦記の思い出として、マスター提出後、ダーフィーのセリフ「王子だろうと乞食だろうとガキはガ…」が差別用語ということでSCEから修正依頼がありました。

2020-04-02 10:56:35
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

これに対して、生まれついた環境と人間そのものとは無関係であり、ときとして好ましからざる人物の好ましからざる言葉のなかにも真実が含まれている可能性があるという示唆に富むイベントなのです、と説明してそのままとなったことがありました。

2020-04-02 10:56:35
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

ブリガンダイン幻想大陸戦記は、ZASTさん、ケイブンシャさんから攻略本も出して頂きました。 ZEST版に掲載された移動消費表は、グランドエディションの攻略本にも掲載されていないので貴重かも。 pic.twitter.com/3CfcOzI5gG

2020-04-02 16:38:50
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川出 陽一 @Kawade_Yoichi

日本コロムビアさんからは、サントラも出して頂きました。 幻想大陸戦記の楽曲は、リテイク連発してしまい作曲の方に大変な迷惑をかけてしまって反省しています。 #ブリガンダイン #BRIGANDINE pic.twitter.com/1jz044E0HV

2020-04-02 16:56:15
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川出 陽一 @Kawade_Yoichi

グランドエディションでは、BGMを切れ目なく流すことと容量削減のため、CD-DAからPSG音源に変更したため、全曲入れ替えとなってしまいましたが、OPや各国テーマ曲などとても気に入っています。

2020-04-02 16:56:16
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

幻想大陸戦記の発売後は、切手を貼らないと出せないアンケート葉書が毎日、多い日は100通以上、封筒で長文を送ってくださる方も多く、涙が出るほど嬉しかったのを覚えています。 #ブリガンダイン #BRIGANDINE

2020-04-02 18:21:28
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

そうした中、ザ・プレイステーションさんにお声がけ頂き、小説連載企画「フォルセナへの誘い」も始まりました。 pic.twitter.com/6aYoRDOp0f

2020-04-02 18:21:28
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川出 陽一 @Kawade_Yoichi

さらに、アトラスさんにお声がけ頂き、北米版(The Legend of Forsena)も出すことになりました。 キルーフのセリフ「ちくしょうッ!」の英訳「Damn it!」は、一時、開発内で流行語でした(笑) pic.twitter.com/kIetTa6sLW

2020-04-02 18:21:29
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川出 陽一 @Kawade_Yoichi

幻想大陸戦記の開発初期、西アルメキアは南アルメキアで、ハレーとイリアは逆でした。 それ以外にも幾多の紆余曲折を経て、完成に辿り着きました。

2020-04-02 22:32:27
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

行動順のランダム性は、ブリガンダイン幻想大陸戦記でも指摘を頂きました。 SRPGに詰め将棋的SLGの方向性を求めるか、ランダムに起きる状況に対応するTRPG的な楽しみを求めるか、私は後者だったと思います。 この点はグランドエディションで、ある程度改めました。

2020-04-03 16:52:45
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

昨年のTGSで「ブリガンダイン ルーナジア戦記」のプロデューサー五十嵐さんと(ご本人に掲載許可頂きました)。 難事業に挑む勇者に栄光あれ! pic.twitter.com/7FrQ3OIUkq

2020-04-03 21:19:28
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川出 陽一 @Kawade_Yoichi

昨年のTGSでは、ブリガンダインGE以来20年ぶりに佐藤天平さんとお会いできました。 TGSで五十嵐さんが紹介された、楽曲の自発的リテイクが届くエピソード。グランドエディションのときもそうでしたね、とお話しさせてもらいました。 pic.twitter.com/TOFWgAmv3i

2020-04-05 11:12:25
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川出 陽一 @Kawade_Yoichi

佐藤さんが作られたルーナジア戦記の楽曲は素晴らしく、私はサントラ目当てにLimited Editionを予約しました。 brigandine.happinet-games.com

2020-04-05 11:12:25
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

なお私は現在、ハピネットさんと何の契約も、ルーナジア戦記の宣伝依頼も頂いていません。 つまりステマではありません(笑)

2020-04-05 11:12:26
佐藤天平 @tenpei7

川出さん、#ブリガンダインGE ではたいへんお世話になりありがとうございました。#ルーナジア戦記 のサントラは、2枚組全38曲の流れが、ひとつの壮大な物語を奏でるように作りましたので、ぜひ楽しまれてくださいませ🎵 引用ツイート twitter.com/Kawade_Yoichi/…

2020-04-05 16:06:34
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

@tenpei7 こちらこそ、ありがとうございました。サントラとても楽しみにしています。 ブリガンダインGEのサントラもいつか実現できれば嬉しいですね。

2020-04-05 22:18:17
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

プロフ等の「本編」は、タイトル、オプション、ショップ、コレクション、アニメシーン等除くゲーム本編の意です。 ブリガンダインGEだと、タイトルや君主選択、オプションも作っていて、リコレクションとチュートリアル、スタッフロールが別プログラマ担当と、作品により多少範囲は広がります。

2020-04-06 09:41:05
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

「ブリガンダイン幻想大陸戦記」は元々、今で言うオープンワールドを志向した企画でした。 戦乱の世界を舞台にひとりの騎士となって、武勇で成り上がるのも外交で平和をもたらすのも自由、というものです。 春秋戦国時代が好きで、そのファンタジー版のイメージでした。 #ブリガンダイン #BRIGANDINE

2020-04-06 11:07:48
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

ツインゴッデス後、当時のプロデューサー(社長)さんに何を作っても良いと誘われ、友人のプログラマーも誘って2人での立ち上げでした。 しかし半年以上経ち、広げた風呂敷の終わりは見えず、思うように人も集まらず友人も去り、状況を判断してこの企画の中止を決めました。 #イースリースタッフ

2020-04-06 11:07:49
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

残ったのは私とデザイナー2人、作りかけの大陸と戦闘マップでした。 あとはいつ解散するかというある日、弁当を買いに出かけた帰り道、騎士がモンスターを率いて戦う現在のゲームシステムが思い浮かび、足早に事務所に戻って満面の笑顔で「思いついたよ!」と叫んだのを覚えています。

2020-04-06 11:07:49
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

RPG要素はそぎ落とし、大陸を歩き回ったり街を散策したりできなくなった代わりにクエストを作りました。 オープンワールドとしては完成できませんでしたが、数百の騎士やモンスターが個別のステータスを持ち、世界情勢とともに常に変化していくブリガンダインのバックボーンとなりました。

2020-04-06 11:07:49
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

西アルメキアOPの「もうすべて失われてしまって、今の僕には、何もない…」「あきらめなければ、必ず道は見つかるはず」のやりとりは、ブリガンダインが生まれた背景そのものです。 #ブリガンダイン #BRIGANDINE

2020-04-06 11:07:49
川出 陽一 @Kawade_Yoichi

企画をオープンワールド志向RPG「セブンスキングダム」から戦略SRPG「ブリガンダイン幻想大陸戦記」に変更して開発を進め、約1年後、1997年4月の第2回東京ゲームショウに体験版を出展しました。初日は会場の行列を脇目に焼きたてのROMを走ってブースに届ける、業界あるあるでした…。 twitter.com/Kawade_Yoichi/…

2020-04-08 09:59:20
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