ポリペイントとマテリアルのカラー上書き
ドラフト解析の色分けが濃すぎる時は、マテリアルのカラー上書きの数値を上げると、表示されるポリペイントの濃度が変化します。 #Zbrush2020 pic.twitter.com/9AsizVTxKQ
2019-11-14 17:06:11タコ公園
クリップカーブとクリップ解除
Zbrushのクリップカーブで平らに潰したりした所は、「クリップ解除」で元に戻せるとゆー謎の機能があるでよ pic.twitter.com/rT8ZJ47ork
2019-12-28 22:02:58掃除機のホース
掃除機ホースできた! カーブとIMMでなくて、Zmodelerで縞々ポリグループ作ってなんとかした! pic.twitter.com/HVPxtHOqJ1
2019-12-30 13:52:27縞々にポリグループ
こーゆー風に縞々のポリグループを作るのに、短ければ手動で何とかなるけど、長ーい時はどうすりゃいいのさ。チェッカーだとチック柄になっちゃうし。 pic.twitter.com/lTQ8qHjSAL
2019-12-30 13:56:49四角柱にチェッカーすると、上下と左右で位相がずれるじゃないですかー pic.twitter.com/QyyrcimXlf
2019-12-30 14:00:35クリップカーブで押し潰す方向の制御
Zbrushのクリップカーブの挙動で、斜めの線で潰して面を揃えようとすると、なんかちょっと曲がるのを多少防ぐ方法を模索していた pic.twitter.com/62sTLT3vEw
2019-12-30 16:04:23クリップカーブの線を余分に引いて、潰れる方向を制御するとかする。クリップカーブの線を曲げるのはAlt二回押し。 pic.twitter.com/xuYtne9ibl
2019-12-30 16:06:33マッチメイカーブラシ
@YouTube マークの所はMatchMakerブラシ使ってレイヤで高さ調整しました 最初失敗してるw 平らな所に掘るなら、他に色々やり方あると思います。 pic.twitter.com/cVuvZLxhxq
2019-12-30 23:12:04ZbrushのMatchMakerブラシて、他のサブツールの凹凸を今のサブツールに転写するじゃないですか。 んじゃ、今のサブツールとの凹凸と位相が反転してる凸凹を転写したらどーなるかしら実験 打ち消されて凹凸消えちゃうのな! pic.twitter.com/v5ZLLoSLII
2019-12-31 15:49:03ライトボックスの表示サイズ変更
下絵をメッシュに投影しながらモデリング
ドローの中のフロアに表示した下絵を、モデル表面に投影しながらモデリングできたりしたのね pic.twitter.com/b9dRNnql3y
2020-01-01 00:25:23