RS3: First Strike - PBT

Red Storm (GMT Games) - RS3: First Strike, Play by Twitter 要所の作戦方針を投票機能で決定する、変則多人数ソリティア。Togetterでは投票の選択肢が見えず意味不明ですので、各ツィートをクリックして元ツイートをご確認ください。
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N村 @enumura

RS3 First Strike 準備中(地上計画フェイズ)。1987年5月15日15:00、ドイツ連邦陸軍・第2装甲擲弾兵師団戦区。 2. Panzergrenadier division kameradschaft-zweite-division.de/index.html pic.twitter.com/uh5Y9vjE8K

2020-04-18 23:48:30
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N村 @enumura

話には聞いていたけど、これは狭いw

2020-04-18 23:49:34
N村 @enumura

侵攻側はともかく、迎撃側のSafe Passage Corridors(15.43)ってどう設置するのがセオリーなんでしょうか?先日のエジプト軍は、戦線の縁の運河沿いに設置したけど。

2020-04-18 23:51:40
N村 @enumura

ISRフェイズ。防空部隊のうち、隠匿・公開の比率を決定。今回は平均的。透明化してあるカウンターが隠匿という体。逆さはダミー。横向きユニットは(隠匿して)ゲパルトが配備された部隊。 pic.twitter.com/H9o4mni5jb

2020-04-19 00:32:14
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N村 @enumura

防空部隊のレンジ。ナイキ・ハーキュリーズ(2基)、ホーク(4基)、ローランド(3基)、軽対空砲弾幕&ゲパルト。 pic.twitter.com/qX99aNhfvP

2020-04-19 10:07:10
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N村 @enumura

侵攻計画フェイズ。待ち受けるNATO側CAPは、米軍F-15Ax2, ベルギー軍F-16Ax2の2編隊に決定。先にファイタースイープに出たWP戦闘機隊の報告を信じるなら、死を覚悟するレベル。

2020-04-19 10:11:09
N村 @enumura

最前線に対するWPの砲爆撃に続いて、5分後に師団後方(司令部、砲兵、兵站)に対する戦爆連合の攻撃隊が飛来する見込みである。この戦区の防空部隊はCAP編隊x2(F-15Ax2/F-16Ax2), ナイキ・ハーキュリーズx2小隊、ホークC/Dx4小隊、ローランド2x3小隊、他。

2020-04-19 10:24:54
N村 @enumura

目標4ヘクス以内に味方機が存在する場合はレーダー誘導SAM(ホーク&ナイキ)の攻撃は禁止されている(撃ってもいいが誤射判定がある)。このためCAPとSAMによる防空は、ある程度分担する必要がある。この分担の方針は、

2020-04-19 10:29:44
N村 @enumura

この隙に攻撃隊を編成する。ちなみにSAM小隊とCAP編隊の合計と同じくらいの規模(編隊数)の攻撃隊が来ます。

2020-04-19 10:34:13
N村 @enumura

エリア分担が多数派になった場合、ホークの配置を指定エリアに配置し直します(ナイキは固定)。戦区狭いからあんま変わらないけど、2-2のペアで若干縦深を持たせる感じ。

2020-04-19 10:45:10
N村 @enumura

WPのOOB-I(CAS), Su-24のサブタイプ抜けてない?エラータにもないぞう。ソロなのでテキトーに決める。

2020-04-19 11:11:26
N村 @enumura

フェンサーにすら1発しか積めないKh-28M対レーダーミサイルって何者だよ、と思ったら、重量1,600lb, 射程110kmのバケモノだった。シュライクたんとは駆逐艦と戦艦くらい格が違う。 en.wikipedia.org/wiki/Kh-28

2020-04-19 13:48:41
N村 @enumura

これはこれで凄いんだけど、SEAD小隊4機で4回しか攻撃できないのはどうなのよ?と思う。

2020-04-19 13:55:11
N村 @enumura

攻撃隊編成完了。先人の教えに従い、爆撃小隊の装備はハイ・ローミックスにする。自由落下爆弾はあなたを助ける。

2020-04-19 14:54:06
N村 @enumura

でも攻撃手順を考慮すると、小隊内でIPが同じGB&LGBを同時攻撃できないから、必然的にEOGM&GBの時間差攻撃になるよね?

2020-04-19 14:56:18
N村 @enumura

防空分担の投票結果が出る前に、侵攻ルート作らないと。単一レイドで複数目標を攻撃する場合、レイド単位ではなく爆撃小隊単位で航路と目標を指定する解釈でいいんだよね?(8.31) A小隊がアボートしたので、B小隊が代わりに目標を引き継げるのか?問題(不可と解釈

2020-04-19 15:04:55
N村 @enumura

侵攻ルート設定完了。このタイミングを合わせた爆撃計画を練っているときが大変楽しい。そして実プレイで、緻密な計画がガラガラと崩れていく感覚もまた好き。

2020-04-19 15:31:37
N村 @enumura

他のゲーマーとこんな感じの話をしたとき「仕事で充分味わってるから、ゲームではそんなストレスを感じたくない」と言われたことはある。まぁ気持ちは分かる。

2020-04-19 15:34:38
N村 @enumura

侵攻側のSPC忘れてたので追加。NATO側は迎撃方針決まらないと設定できない。※15.43安全通過回廊:先のレーダー誘導SAMと味方機の誤射制限を緩和する指定空域。指定された20x1ヘクスの回廊内の味方機は、誤射の対象外となる。

2020-04-19 16:12:14
N村 @enumura

結果は2票(おぅ)で往路復路で分担する方式が1票づつ。かなり困ったのでパイロットに聞いてみる。

2020-04-19 21:08:30
N村 @enumura

F-15(やる気+2)「最初は俺たちが突っ込む。手を出すな」F-16(+0)「了解」だそうです。空戦から始めます。

2020-04-19 21:11:06
N村 @enumura

CAP先攻の方針に従って、NATO側のSPCを前線前のめり超低空に設定。

2020-04-19 21:15:53
N村 @enumura

SEADフェイズ。指揮下部隊以外による、この時点での対防空部隊戦闘の結果を判定。後方のナイキは無視して、残る暴露部隊から対象をランダムに決定。カッセル北のホーク(5T)と対空砲(S1)が制圧。カッセルのホークと後方の警戒レーダーも被害を受けるがこれはダミー。 pic.twitter.com/haE3deJvgY

2020-04-19 21:39:04
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N村 @enumura

早期警戒フェイズ。防衛側の警戒状態を判定。結果は最悪(2d10で4→2)の無警戒・奇襲攻撃で、WP側は全機被探知で登場。

2020-04-19 21:42:36
N村 @enumura

空中展開フェイズ。NATO側は後方の周回ポイントに、北にF-16A(101), 南にF-15A(102)をそれぞれ高高度に配置。WP側も周回ポイントに2編隊を低高度に配置。 pic.twitter.com/5ZaRNvT6D5

2020-04-19 21:53:32
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