#幻想大陸紀 割と重大な世界観の認識更新が発生した件

Q.幻想大陸紀とは? A.@tocoma110氏原案の架空世界設定を元にしたシェアワールド企画です。2020/3末から開始。 Twitterのハッシュタグで雑談しつつフォロワー間でやってるやつなんですが、4/19~4/20あたりにかなり大規模な認識変更が起きたので流れまとめました。各位ご確認ください。
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春夏秋冬巡 @SyluahWB

#幻想大陸紀 大陸歴で大事なところまとめ ・大陸歴1年目=大陸同盟結成。第一次魔北大戦が発端 ・第一次が伝説化してた1300年代に第二次魔北大戦勃発 ・1500年代が「wikiで取り扱うメイン年代」 ・産業革命は1700年代ぐらいから。つまり1500年代の文明は、精術ブーストはあれど手工業規模です

2020-04-20 01:18:14
春夏秋冬巡 @SyluahWB

#幻想大陸紀 精術まわりの大事なところまとめ1 ・一般人にとっては1200年代ぐらいまで存在自体が眉唾 ・エリートが技術独占・秘匿していたが第二次魔北戦争以降ある程度民主化されてきた ・とはいえセンスが重要なので、大多数の民衆には無縁

2020-04-20 01:22:40
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

@SyluahWB あ、違う。精術が眉唾なんじゃなく、 『精術と魔術の境が曖昧だった』 『都市部ではそれより前からある程度「まじないとは別物らしい」という認識はあった』 って感じ。ギリシャでの科学や哲学的な感じ? お世話にはなるけど「あいつらどうやってんだろうね」くらいの認識も多かった、って感じ

2020-04-20 01:25:26
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

@SyluahWB いや、俺も伝え方が悪かった。秘匿されてるっていうより、たぶん「第二次大戦で教育の重要性が広まった」とかそんな感じなんだと思う。あるいは、「みんなで一致団結しないと勝てないから急速に理解を広める必要があった」とか #第一次でも一回すげえ全国荒廃したのかもしれねえなこれ

2020-04-20 01:29:19

で、この記事を原案PDFで起こしたところから流れが変動

春夏秋冬巡 @SyluahWB

#幻想大陸紀 精術の大事なところまとめ2 ・行使の前段階に、空間の精素属性とかを整える工程が入る(≒何も考えずに発動できるわけではない) ・行使する際には「魔法陣が自然現象として発生する」。これ、世界の真実案件とかあるのでは??(主観です

2020-04-20 01:27:13
春夏秋冬巡 @SyluahWB

#幻想大陸紀 精術を前提にした戦闘、簡易パズルっぽくなるなーとか思った。空間レベル(精場)の調整が挟まるってことは ・MPを敵味方で共有しているのに近い ・意図的に場を変動させて敵の行動制限とか弱化ができる 天空のユミナ(コマンド戦闘RPGエロゲ)の良バトルシステム思い出すやつ

2020-04-20 01:35:00
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

イメージしたのはクロノ・クロスのフィールドシステムや、遊んだことないけどレジェンドオブレガシーのやつかな。一時的にフィールド属性変えたり。 フィールドMP理論はちょっと思いつかなかった! #幻想大陸紀 twitter.com/SyluahWB/statu…

2020-04-20 01:38:27
春夏秋冬巡 @SyluahWB

@tocoma110 話題の最後に挙げたゲームのバトルシステム、めっちゃ面白かったから印象に残ってるんだよね。 ・100%を4属性に振り分けてる ・全ての技が「フィールドの属性が規定%以上あるときだけ発動可」って制限がついてる ・強い技を使うと、規定%のMPが別の色に移り変わる ・使う色を循環させ制御しながら戦う

2020-04-20 01:43:23
春夏秋冬巡 @SyluahWB

@tocoma110 見てきたけど、だいたい発想は同じだな<クロノクロスとレジェンドオブレガシー クロノクロスはあくまで倍率変動ぐらいっぽいけど、レジェンドオブレガシーは発動条件制御に関わってくるから、これの進化系みたいなもんだと思う

2020-04-20 01:47:05
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

@SyluahWB クロノ・クロスだと発動条件は召喚くらいだからね。確かにもう一歩踏み込んでそう。あとはあれだな。「属性が偏ることのメリット・デメリット」「フィールドの精素のパワーが高まることのメリット・デメリット」がありそうだな、この世界だと #魔法は便利だけどバランスが必要的なゲームになりそう

2020-04-20 01:49:43
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

精術周り、 ・濃度 ・構成属性 ・活性/非活性 ・術者の練度 とかいろいろ絡んできそうだ #幻想大陸紀

2020-04-20 01:50:50
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

精術の下地だの上塗りだのは、ちょっとだけカードゲームを意識してた。遊ばないから上っ面知識だけど #幻想大陸紀

2020-04-20 01:52:20
春夏秋冬巡 @SyluahWB

@tocoma110 先述のユミナだと、一定属性が70%行ったら敵が即死攻撃してくるしサブ行動も全部一定属性を上げてくる感じだから死ぬ気で属性削らないと行けないとかそういうギミック戦闘あったので、そういう方向で仕上げてくと秘境がヤバいことになるぜ EX秘境とか、このシステムに干渉してきそう(

2020-04-20 01:55:14
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

@SyluahWB 秘境、全体的に「ステージ自体が変なアクションなれ必要になる」みたいなイメージがあったんで、このシステム導入により「クソギミックステージのアクション慣れと、シミュレーション的な属性バランス調整が必要」となり、「そりゃ専門の技術者要るわ」って今なりつつある、俺の中でw

2020-04-20 01:57:07
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

秘境、完全に『クソギミックへのアクション慣れ』と『全体に共通するフィールドのエレメント属性のバランスとり』が求められるシステムとなりつつあるので、「そりゃあ専門の調査チーム必要だわ。軍隊とかじゃだめだわ」って納得が生まれつつある #幻想大陸紀

2020-04-20 01:58:52
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

言うなればダクソとモンハンワールドな世界観に、アクションゲームの操作とギミック理解を求めつつ、カードゲームやターン制コマンドRPGやSRPG的なフィールドの属性把握・調整も要求する攻略スタイルのゲームですね。あほか? #幻想大陸紀

2020-04-20 02:01:17
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

・モンハンやダクソみたいに単発ダメージのデカいモンスターがいて ・普通のアクションゲームみたいな瞬間判断とギミック理解が求められ ・フィールドのエレメントの状態も把握し時に調整しないといけない これがデフォルトの6人くらいで遊ぶゲーム。役割分担すげえ大事 #幻想大陸紀

2020-04-20 02:03:17
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

銃火器は多分俄州・華州以外では手に入りにくそうなんだよな……勢力図や「剣や槍が未だに主流なこと」を考えると。ないわけじゃないだろうけど、普及具合では圧倒的に華州・俄州には劣ると思う。たぶん、優先的な購入を許される秘境開拓組合でも、補充は大変だと思う #幻想大陸紀

2020-04-20 01:27:25
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

大規模で挑むにもそれ相応のギミック慣れや装備・食料の問題があるから難しく、あまりお荷物になる大型の武装はむしろ悪手。銃火器や弓は弾や矢の補充を考えると必要だが乱用は利かない そりゃあ特殊武術があるなら剣使うわ。そりゃ使うわ #幻想大陸紀

2020-04-20 02:05:22
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

俺の予想に反して、割とロジカルに「剣を使う理由」が出来つつあるな…… #幻想大陸紀

2020-04-20 02:06:00
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

あの、このクソ仕様を常に 「現地で知り合った連中とも何とかうまく連携を取ってこなす」 「時に単身でA以上の開拓難易度を踏破してみせた」 「っていうかその環境を乗り越えて奇跡に近いとはいえ古竜を普通の武器でぶった斬った」 ベイル・ウォーケン、俺の想像の100倍くらい化け物じゃない? twitter.com/tocoma110/stat…

2020-04-20 02:08:00
tocoma/どけ、俺はお父様だぞ! @tocoma110

お前本当に開拓の民か? サイヤ人か改造人間じゃねえの?

2020-04-20 02:08:26