街を作るゲームで絶対渋滞しないように工業地帯を作ってみたけど完全にアレに似ている「効率を追求するとこうなる…?」

興味深い!
ゲーム 科学 人体 学問
194
シャポコ🌵 @shapoco
絶対渋滞しない工業地帯作ってみたけど、完全に「臓器」って感じだ pic.twitter.com/nmYZ4Ejcg1
拡大
シャポコ🌵 @shapoco
同じ構造の商業地区と並べて様子を見てみる(これだと多分顧客が足りないので旅客駅も作る) #CitiesSkylines pic.twitter.com/zuxOoGDpOj
拡大
拡大
拡大
みたけさん @mitak66
@shapoco ウイルスが入ってくるとあっという間に蔓延しそうですね←
シャポコ🌵 @shapoco
@mitak66 一時 肺炎(大規模火災)になりかけてヒヤっとした
とんではねろ @h2oyWagT
@shapoco わたしには蒲焼もみえる……
みんなの反応
蚊取線香 @katori_geryosu
@shapoco 臓器はそれだけ効率がいい作りになっているという納得
大野哲郎 @hid9s
@shapoco 高度にシステム化された社会は臓器の様相を呈する… 深い…
当鹿A @toukitttt
@shapoco やっぱり生き物の進化は最善の形を目指してるんだねぇ
Mr.560yen @Mr_560yen
@shapoco まぁ、血液が渋滞したら死ぬしなぁ……やっぱり生物が行き着いた構造ってすごいのね
ねむそ~ @NEM_SaW
生命体の身体とは良くできたものなのだなぁ
そらら @snipersorara
確かに臓器だ。 つまり、臓器は自然と渋滞しない血の流れを作り出してるわけだな。すごい
まれそん趣味垢 @FE18511456
RTめちゃくちゃ深いなあ〜コレ、生き物の臓器がいかに効率的にできてるかわかるね
リンク store.steampowered.com 5 users 42385 Steam:Cities: Skylines Cities: Skylines is a modern take on the classic city simulation. The game introduces new game play elements to realize the thrill and hardships of creating and maintaining a real city whilst expanding on some well-established tropes of the city building
リンク Wikipedia 9 users 8 Cities: Skylines Cities: Skylines (シティーズ:スカイライン)は、フィンランドのゲームデベロッパーコロッサル・オーダーが開発した都市開発シミュレーションゲーム。販売元はスウェーデンのゲームパブリッシャーパラドックスインタラクティブ。 2015年3月10日、デジタル配信サービスのSteamでWindows, Mac OS X, Linuxの各プラットフォーム向けに発売された。発売時期とそのゲーム内容から、ゲームジャーナリストからは2013年に発売されたシムシティ (2013) の対抗製品とみなされている。
オブラート @X_HAKAI_X
久しぶりにおれもシティズスカイラインやるかぁ
宇宙人ジョーンズ @Hyuga_______
これでも生産量によっては詰まるというシティスカの怖さがある
残りを読む(4)

コメント

ヤマネ @galacticfunkys 2020年4月22日
後のエヴァンゲリオンである
吉田D @Yoshida2014 2020年4月22日
入ってくる道路が動脈、出ていく道路が静脈になってるのか。
jpnemp @jpnemp 2020年4月22日
そら血管に平面交差はないわな
nnouse @nnouse 2020年4月22日
鳥は気嚢があるのでさらに効率がよい
SAKURA87@多摩丙丁督 @Sakura87_net 2020年4月22日
ハイ(肺)ウェイを作ったんですね。
GEN @gent9310 2020年4月22日
mtoaki 酒に煙草に大食い、運動不足に睡眠不足と、機能以上の欲求をすれば体も一時的あるいは慢性的に機能低下を起こしますから、そういうことでは?
イチロー @sbzkichi 2020年4月22日
軽量で丈夫な構造を3Dプリンタでつくると骨格になるという話を思い出した。
マシン語P @mashingoP 2020年4月22日
>臓器はそれだけ効率がいい作り 冷却第一で安全性軽視は何とかならなかったんですかねえ(自身の股ぐらを見下ろしながら)
jpnemp @jpnemp 2020年4月22日
sbzkichi これですね https://togetter.com/li/1233899 構造最適化技術が進んで工業製品の形が悪の宇宙船みたいになっている「生命にカクカクな物が存在しないのは合理性を追求した結果」
むう @nyal1999 2020年4月22日
最適化や合理化に関する開発期間が桁違いやからね…
森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2020年4月22日
このゲーム、まじで高速道路の出入り口を工夫しないと簡単に車が詰まりますからね。
アーソル @Earsol 2020年4月22日
赤血球は迷いそうw
Milfia @Milfia 2020年4月22日
この道路を走る車はホンダと日産……
ビッター @domtrop0083 2020年4月22日
このゲームやると、信号と言うものの非効率さを思い知る。
R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年4月22日
domtrop0083 歩行者の動線ほとんど考えんでいいからな
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2020年4月22日
domtrop0083 でもロータリー交差点もそんな良いもんじゃないっぽいしな
三好@自宅 @ltkmys 2020年4月22日
「魍魎の匣」を思い出してしまった…
ビッター @domtrop0083 2020年4月22日
最近やってないからアップデートで変わってるかもしれんけど。昔はアホみたいにロータリー作ってたな。今は何が効率いいのかね? 階層分けとか?
洗面器 @cO7gY8gbeNcoNEe 2020年4月22日
コロナウイルスみたいな事言うねおばちゃん
kusano @t_kusano 2020年4月22日
二重化してるのはなんでなん?渋滞回避とは関係ないよね。
ゆきやけ @yukiyake_ 2020年4月22日
交通の大動脈という言い方は結構理にかなってるんだな
nnouse @nnouse 2020年4月22日
どこもかしこも一方通行にすると渋滞は発生しない 肺は血管はともかく空気は出入りが同じ管を通るので渋滞しやすい
節穴 @fsansn 2020年4月22日
現実世界ワイ「なんでいちいち一通にすんねん回りくどくて面倒じゃわ何考えとるんやクソが」 スカイライン世界ワイ「はいはいこっち流れてくんな一方通行ポチー」
アイマキ @banzokuuuu 2020年4月22日
このゲームで無駄に入り組んだ複雑なインターチェンジもあれはあれで効率的と知る。運転手全員がどの道進めばいいか理解しているのならな!
kartis56 @kartis56 2020年4月22日
ちゃんと設計されてれば気道と食道は分離されてなきゃ…
千と千尋の幻のラストは徳間アニメ絵本だと思う @Trtg8XBd7IN573d 2020年4月22日
mashingoP 肉や骨は必ず温かい血液を通さねばならないので、体をガードできる冷たいものといったら死んだ細胞、爪や毛しかないんですよ。毛はともかく爪でガードしたら動きにくくて困ります。諦めてください
ざの人(棘用垢) @zairo2016 2020年4月22日
高速道路が渋滞するのは料金所があるからというのも一つの理由かもだけど、かといって無料の高速道路で渋滞が起きないか?といえばそうじゃないから、やっぱり単に物量の違いでしかないなw だから単位区画内の動いてく車の総量台数次第だね。これは効率の良い配置でも、物量が増えればどこかは渋滞する。
ざの人(棘用垢) @zairo2016 2020年4月22日
これはあれだ、複雑なラウンドアバウト(信号なしの円形交差点)を構成している感じはする。日本の交差点ではランドアバウトは少ないけどね、
イチロージロー @ichirotojiro 2020年4月22日
脊椎動物の肺は出入口がひとつしかなくて出/入を交互に切り替えないといけないので実は効率的ではない。例外は鳥類。鰓呼吸はもっと効率的だけど、もちろん鰓は肺ではない。
mikunitmr @mikunitmr 2020年4月22日
行き過ぎちゃったらそうとう大回りしないとならんな、これ
ぉざせぃ @hijirhy 2020年4月22日
うちの近所の工業団地にも環状道路があるんだけど、なぜか一通じゃない。交通量が少なくて渋滞なんて考えられないんでどっちでもいいっちゃいいんだけど。
遠藤 @enco2001 2020年4月22日
Cities:Skylinesってタグくらいは入れてあげて。
もどき @Fake5LL 2020年4月22日
今日も運ぶよ酸素酸素、身体中の隅から隅へ♪
駄文垂れ流し機 @dabunmachine5 2020年4月22日
ああ、市民に下水飲ませるゲームか
楽天 @Rak2525_Ten 2020年4月22日
このゲームはCities Skylinesといって、本家シムシティ(2013)がコケた後に発売されて大ヒットした現代街づくりゲームのエース的存在です。プレステ4やXBOXでも出来ますが拡張性の高いPC版(Steam)のプレーがおススメです。年に何回かセールで本体、DLCとも格安に購入できるので興味ある方は是非に(宣伝 https://store.steampowered.com/app/255710/Cities_Skylines/
なりなりなりこ @narikonari1 2020年4月22日
一通にして交通の流れを良くしても、納品のトラックで詰まる…血管で言うなら、血栓に当たるのかな?車線規制が詳細指定できるともっと渋滞解消できるのに…PS4版ではそこまで出来ねえっす
カレーうどん @kareudon14 2020年4月22日
何千万年という時の子孫残せるのか競争によって、偶然生まれた効率的な構造の遺伝子が残ったんでしょうね。勘違いしやすいですが意図的に効率化したのでなく、あくまで偶然生まれた個体が子孫残しやすかっただけの話…のハズ。
みっふぃ改二 @miffy_xx 2020年4月22日
ブラジルの首都ブラジリアがこんな感じの道路網になってるんだけれど(Googleマップとかで見てみてね)、自動車での移動が前提になっているので住民は不便しているという話。
DTU-710 @twittakaku 2020年4月22日
交通管理に一番時間使うゲームなんだよね。住宅、産業、商業、オフィスを地区ごとにまとめて通り道を作っていく必要がある。このうち産業には商業品を作る一般産業と林業・鉱業などの特化産業があって、双方の車両が行き来する。車は渋滞しても最短ルートしか通らないw
めとろん @2metron6 2020年4月23日
dabunmachine5 まさか、緑のサイコパス視聴者ですか
優希(ゆき) @ulbvbdkp23409 2020年4月23日
某YouTuberがこれで渋滞しないの作ろうとして失敗してたな
一二三 @giko_t 2020年4月23日
コミケも一方通行多くて移動距離長くてかなわん思ったけど、 あれも導線詰まらせないための工夫だったのね
だいす@にんげんをことことにこむ @Saikoroid 2020年4月23日
こういうのもバイオミミクリーなのだろうか
yuki🌾㊗️5さい🎉⚔ @yuki_obana 2020年4月23日
端的には対角線で結んだ超高速リンクを何本作るかが問題でそれをグリッド構造で作成できないので対角間の点からグリッド状に高速リンクを対角線の倍作ることになる(´・ω・`)真ん中を停車させない設計ができないから真ん中が過密に道路塗れで汚くなるんよな…
じゃこうねこ @Jakoneko2 2020年4月23日
特定の条件に最適化しすぎると何かあったらあっという間に詰む(なので適度な冗長性も必要)
MS-06S もっこㄘん @Mokko_Chin 2020年4月23日
人体の臓器もこれから長い年月を掛けると不要なものが整理されたり更に効率の良い形状に進化していくのかも知れないな。
にゅーとneut @neut_0322 2020年4月23日
トポロジー最適化味があって好き
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする