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真真真改二@舞鶴鎮守府 @MA4nman
ちょっと事情があって以前書き込んだ3D表現における3DSとVitaについての私の妄想を書き込みます。
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最近3DSで遊んでいると、ある不満を感じる事がある。少しでも動かすと立体視が崩れるのである。構造上の問題とはいえ、これは大きい。三軸センサー利用を噂されている『マリオカート』を3Dで楽しめない可能性があるからだ。(続く)
真真真改二@舞鶴鎮守府 @MA4nman
一方PlayStation Vitaには立体視させる為のパネルが装備されていない。故にPlayStation Vitaでは立体視を楽しむ事が出来ない。だからといってSONYが携帯ゲーム機上での3D表現を諦めたかというと私にはそうは思えないのである。(続く)
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理由はこの動画にある→http://bit.ly/dFrzvr。この動画はiPad2にとあるアプリを搭載している。(続く)
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カメラを使ってプレイヤーの顔を認識させ、目の位置を割り出すのである。そして立体に見えるように計算した結果をディスプレイ上に出力して「擬似的に」立体を見せているのである。(続く)
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これだといくら振り回そうが立体視が崩れる事はない。この技術をつかうにはプレイヤーの顔を認識する為のカメラ及び高度な計算処理をする為のCPUが必要でその2つともPlayStation Vitaには搭載されている。(続く)
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CPUの性能は不明だがiPad2でも出来たのだ可能だろう。ソフトで出来たであろうからPlayStation Vitaに実装する為には開発環境を整備すればいいわけで表のスペックから判断できない。(続く)
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ま、しかしやるとしてもいきなりサードパーティーから出る訳もなく最初はテストも兼ねて傘下の開発会社からシューティングとかレースで出るだろう。(続く)
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もちろん3DSでも出来得る技術だが3DSを真っ向から否定しかねないこの技術を任天堂が採用するだろうか? サードパーティーから出る事は有り得るが開発環境に取り入れられなければ膨大な開発費がかかるわけでそんなことができる大手に限られるだろう。3DSで普及するかどうかは任天堂次第

コメント

TAKAMAGAHARA @SILVER_CAP 2011年6月15日
「アッタコレダ」って意外と知られていないんだな。http://bit.ly/9ntCMh
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