編集部イチオシ

レックス・アルカナを遊んでみたよ

「レックス・アルカナ(LEX ARCANA®)不滅の帝国RPG」のクイックスタートを遊んだので、その感想をまとめました。公式ホームページ(http://lex-arcana-jp.site/)からルール付きシナリオのPDFがダウンロードできるので、気軽にお試しプレイが可能ですよ。
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ヤネウラ @yanegann

新しいゲームに手を出してみました。S.P.Q.R!

2020-03-01 19:13:49
ヤネウラ @yanegann

うわ~、レックス・アルカナおもしれー!

2020-03-01 23:48:44
ヤネウラ @yanegann

『レックス・アルカナ』は、紀元476年まで繁栄を持続している(魔法のある)ローマ帝国のエリート部隊の一員となり、魔法的な事件や災厄を解決するTRPGです。いわば、ローマ版Xファイル。

2020-03-02 00:07:30
ヤネウラ @yanegann

クイックスタートガイドをダウンロードしてきて、付属シナリオで遊びました。付属なのでシナリオは細かくは書きませんが、面白いシナリオでした。 描写が詳細でイメージしやすい! これは大きいいですね。

2020-03-02 00:11:04
ヤネウラ @yanegann

ここでクイックスタート・ガイドが無料でダウンロードできるので、興味のある方はぜひどうぞ。 lex-arcana-jp.site

2020-03-02 01:56:29
ヤネウラ @yanegann

使える魔法は、占いがメインなのですが、意外に面白い! 「なんかあっちのの地方で、なんか危ないことが起こりそうなので、なんとかしろ」みたいな、ふわっふわっの、なにやるかよくわからない任務でも、途中途中で「この方向で合ってますか?」と神託をもらえば、なんとかなります。独特!

2020-03-02 00:14:27
ヤネウラ @yanegann

『レックス・アルカナ』の戦闘は多対一が複雑だということを聞いていたので、今回はプレイヤー2名で遊んでみました。とりあえず少人数で試してみるぜ!

2020-03-02 00:22:52
ヤネウラ @yanegann

戦闘ルールはシンプルですが、複数のキャラが参加する戦闘はちょっと異色なルールとなっているので、よく読んでおくと良いでしょう 鮎方さんによる1対多戦闘のまとめ twitter.com/_Ayukata/statu… 私の個人的な対処法 twitter.com/yanegann/statu…

2020-03-02 01:26:44
鮎方 @_Ayukata

では一対多の戦闘の場合、まず多数側の一人目とぼっち野郎の攻防を処理する。これは先の決闘と同じである。次に二人目との攻防は、二人目と先の一人目が兵学判定を行い出目を合計する。それをぼっち野郎の出目と比較する。当然、差分が大きいほどダメージは大きくなる。そして三人目との攻防は(文字数

2019-04-19 16:03:31
ヤネウラ @yanegann

多対一の戦闘ルールは、鮎方さんのツイート通りです。 複数でボコった方が強い! しかも、攻撃側と防御側の差分が多いほど、ダメージダイスも増えるので、マジで相手より多い方が勝ちます。 つまり多人数になればいいのだ!とインストしました。

2020-03-02 00:25:39
ヤネウラ @yanegann

いっしょについてくる、戦闘力弱めのNPCを2名だし、PCと合わせて4名のチームとしました。 例えば敵が2体いるとしましょう。 どちらも2対1になるようにすることもできますが、戦況によっては片方は1対3、片方は1対1になるようにもできますね。そういう風に楽しんでねとインストしました

2020-03-02 00:31:48
ヤネウラ @yanegann

また戦う者が複数いても、一番初めの1人の判定は1対1の時と同じです。あとになるほど達成値を合計でき安全ですが、一番初めの人はけっこう危険。 だから一番槍は勇者の誉れですと伝えました(世界観としてはどうかわかりませんが、ルール的にそうなります)。

2020-03-02 00:34:42
ヤネウラ @yanegann

一番槍をPCがやるか、それともNPCに任せるか、選択の余地があって楽しいですね! また人数が少ない方も初めの一撃で殺してしまえば、数的有利を取られません。みんな一撃で殺せば、3対1ではなく、1対1が3回あるだけになります。 可能かどうかは腕によりますが、できたらこれは結構熱い!

2020-03-02 00:38:06
ヤネウラ @yanegann

今回はプレイヤーが賢く立ち回って、集団戦を避けたので、複数対複数の戦闘は起こらなかったのですが、この説明で、けっこうウケは取れてました。 数が多い方が勝つシンプルな戦闘ですが、わりと考えるところがあるシステムだと思います(NPCを仲間につけるとか工夫は必要ですが)。

2020-03-02 00:48:26
ヤネウラ @yanegann

あと、振り足しルール「フェイトロール」が面白かったですね。PCは最大値の振り足しができるのですが、これ、PCが神の加護を得ている特別な存在だからなんですよ。 PC以外だと、ローマ以外の地域の神の加護を受ける強力な敵や、超常存在でもないと、振り足しできないようになっているのです

2020-03-02 00:57:30
ヤネウラ @yanegann

つまり、普通の敵と戦っても、判定の振り足しもダメージの振り足しもないので、そうそうPCは死なないわけです。事故が起こりにくいわけです。 でも、異教の神々が絡む事件なんかだと、振り足してくる敵があらわれたりする。これは手強い。TORGのポシビリティ能力者レベルの強敵です。

2020-03-02 01:00:47
ヤネウラ @yanegann

このへんのメリハリは良いですね。 味方の神々も敵の神々も、主人公であるクストーデスを特別視し、特に狙って干渉してくるという設定もあいまって、PCが英雄的ポジションにいることがよくわかるルールとなっています。

2020-03-02 01:04:49
ヤネウラ @yanegann

なんで、ローマ帝国が長々と存続しているのかはよくわからないのですが、おそらくクストーデスたちが占いでトラブルの芽を見つけ出しては潰しているんでしょうね。

2020-03-02 01:55:10
ヤネウラ @yanegann

「レックス・アルカナ面白いんだけど、この公式シナリオより面白いシナリオつくれるか不安だなぁ」 「ガリア戦記読めばいいんじゃないですか?」 「カエサル!」

2020-03-02 23:34:12
ヤネウラ @yanegann

な、なるほどな……確かにその通りだぜ。俺にはシーザーという強い味方がいたのさ。

2020-03-02 23:36:17
ヤネウラ @yanegann

『レックス・アルカナ』も夢や占いが強力なんで、PCがうまく使ったらお話をショートカットする覚悟を決めて臨んだ。 ショートカットした結果、面白くなったので、これでいいのかも

2020-03-04 23:54:44
ヤネウラ @yanegann

『レックス・アルカナ』は公式シナリオが大変良く出来てる。絵も豊富。 おかげでPCが「敵の首魁を千里眼の魔法儀式で観るよ!」と言って判定に成功した時に、「こいつだよ」と絵を見せることができた。「他のPCはこの映像を観ることはできないけど、君がこの絵の内容を説明することはできるよ」

2020-03-04 23:58:24
ヤネウラ @yanegann

ゲームにおける占いは、答えを占い師の口から語らせることで、小説における「信頼できない語り手」技法を援用できれば面白く出来るかもしれない

2020-03-05 00:05:45
ヤネウラ @yanegann

レックス・アルカナ、公式シナリオみた感じ、難易度の目安は 難易度3  簡単 難易度6  普通 難易度9  難しい 難易度12 非常に難しい って感じかな? 公式シナリオで、自分で難易度決めないといけない時は難易度6にしておけば大丈夫そう

2020-03-05 12:28:31
ヤネウラ @yanegann

難易度6に50%を超える確率で成功すれば、普通のプロとしては納得できる能力だと思う。だから、普通の軍人とかの能力値は、10(1d10)か12(2d6)あたりにすれば良さそう。 一般人出すなら能力値オール8あたりにしておけば楽かな。

2020-03-05 12:34:32