シナリオを創ろう

GMのシナリオメイキングについて
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さすらいの吟遊詩人 @galphin_wiz

悪役に求めるもの。悪役が悪事を行うのは、そこに理由があるからだ。理由なく悪事を働く悪役に対してプレイヤーはRPできない。ただの障害物だ。 #TRPG

2011-06-17 12:39:42
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

#TRPG はっきり言っておこう「GMは大変だ」。これが楽だとか気軽だとかは絶対に言わない。やるならそれなりの覚悟をしてもらいたい。その覚悟があれば、最初から大変と分かってるならば、あとはいくらから気楽に出来ると思う。大切なのはまず気分・気構えだと思う

2011-06-18 07:39:14
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

#TRPG シナリオはとりあえず出来上がってるシナリオを買ってくればいいと思う。それを読んでどうやってやるのかを考えていくのがてっとり早いかと。ただ、これも人それぞれなので何とも。中にはいきなり自作シナリオでやって上手くできた、という人もいるだろうし

2011-06-18 07:41:22
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

#TRPG とりあえず「ゴブリン退治」をやれば良い。そしてその後はゴブリン退治を変化させていく。レベルが上がればゴブリンがオーガーやトロールやヒドラに、最終的にはドラゴンや魔神になっていく。ダンジョンを巨大化していけばよろしい

2011-06-18 07:43:01
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

#TRPG シナリオ作る際に気をつけてること→「悪党を先に作る」。事件の中核となる悪党を作っておいて、こいつが何をやらかすのかを考えておく。プレイヤーは事件を解決するものだし、解決するべき事件を起こす人間がいないとどうしようもないから。

2011-06-18 07:45:33
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

#TRPG シナリオは事件発生→調査→解決の三段階。必要な情報を得るための調査段階では、金による買収・拳による情報入手なども。必要な情報に至るまでに、三人くらい目撃者をかますのも面白い「それならあの辺りに住んでるヤツから聞いた」「友人から噂を聞いた」などなど。

2011-06-18 07:52:25
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

#TRPG 当然調査段階では敵もPCの動きに気付いて何かしら行動してくるので、妨害が入ったりする。目撃者を消したり、直接PCに攻撃しかけてきたり。社会的な圧力をかけてきたり。GMとしては敵キャラクターが出来る範囲(技能や人脈など)で徹底的に妨害してあげましょう

2011-06-18 07:53:38
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

#TRPG プレイヤー側のお助け要素として、頼れる情報屋とか金で雇えるNPCとかもあると良いかと。何か頼めば金が必要だけど。けど、それが良い。こういうNPCに陽動をさせて敵に対処する、というのもありだと思う。

2011-06-18 07:57:35
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

#TRPG プレイヤーには「敵が誰か」「どれだけ強力なのか」「何を目的としてるのか」などを調査させるに留めている。そういった情報を手に入れて敵にどう対処するかはプレイヤーが決める事。叩きつぶしてもいいし、妥協条件を出して手を取り合うのも良い。逃げ出したってOK

2011-06-18 07:59:41
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

#TRPG とりあえずGMやる際にはこんな事を考えてる。上手くいくかはしらん。当日になってみないと分からない。GMをやる上で一番必要なのは「あとは野となれ山となれ」という開き直りかもしれない。もちろんこれ以外にもGMの方法はいっぱいあると思う。各GMさんがそれを投稿するのを待つ

2011-06-18 08:11:33
trpg bot @TRPG_BOT

またシナリオ2ページしか無いんだけどどうしよう? #trpg

2011-06-18 08:17:28
キムラは一生籠の中 @hikasen_naniwa

「すげー!シナリオ2ページも書いたんだ!!」と言われる人もいる RT @TRPG_BOT: またシナリオ2ページしか無いんだけどどうしよう? #trpg

2011-06-18 08:22:09
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

え、シナリオってせいぜいメモ用紙一枚じゃなかったっけ。何も用意せずにその場ののりと勢いで、というのもあるけど。 >@TRPG_BOT またシナリオ2ページしか無いんだけどどうしよう? #trpg

2011-06-18 09:16:53
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

シナリオを作る時にだいたい何枚くらい紙に書くのか、という事を述べていくのも面白いかも、と思った。GMやる人・やりたい人の目安になるかもしれぬ >@TRPG_love @trpg_bot 私の場合は7~8枚はありますね。 #trpg

2011-06-18 10:15:13
青葉楓 @aobakaede

白状すると自分の作るシナリオは基本、冒頭の流れとクライマックスと、シナリオに必要になるイベントを1シーンにつき3行位でまとめて、エネミーデータの選定とボスデータの作成くらいしかやってません。 #TRPG

2011-06-18 10:17:51
MOO @MOO_hw

[シナリオの分量]おれの場合だと事前のセッティングとか敵データ含めて6000±3000字。図表とかはどうカウントしていいかはわからないけどw 参照しやすいような出力も大事ね。 敵データはルルブそのままでも原則紙に写してまとめる。ルルブの専有をしないために。 #TRPG

2011-06-18 10:22:58
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

まるで俺のようだ >@aobakaede 白状すると自分の作るシナリオは基本、冒頭の流れとクライマックスと、シナリオに必要になるイベントを1シーンにつき3行位でまとめて、エネミーデータの選定とボスデータの作成くらいしかやってません。 #TRPG

2011-06-18 10:24:20
(現在考案中)いつまでもハンドルが決まらない @genzaikouanchu

#trpg しまった。シナリオを書き出す紙の大きさとかを聞くのを忘れてた。大学ノートやルーズリーフなどなど。あるいはメモ帳程度の大きさまで様々と思われるが。おいらは「書かない」か「A6サイズメモ帳一冊」のどちらかに偏る傾向ががががががが

2011-06-18 10:26:27
埼玉県加須市で迷子犬「なる」探しています/ACA @ACAcriss

シナリオ分量かー。システムとかガチ組かどうかにもよるなぁ…最小でA4で2枚弱程度(データ別MAP無)、最大でA4で10枚強程度(データ別MAP別刷)。完全なアドリブならルール片手に白板ってのもある。 #TRPG

2011-06-18 10:48:13
べにー(清らかな魂) @namu_beny

昨日たった一行の文章を打ち込んだだけなのにサタスペのシナリオが完成した気がした。実際ほぼ完成していた。 #trpg #satasupe

2011-06-18 10:59:54
てす @tes200519

シナリオ分量は、GMを初めてやってからの数回で自分で驚くほど短くなっていったなぁ。 プレイヤーのノリや発想に任せていい部分とか、どうせアドリブで対応することになるから詰めなくていい部分とかがわかってきて。 プレイヤーに甘えてるだけと言ったらそうなんでしょうけど。 #TRPG

2011-06-18 11:40:04
てす @tes200519

しかし、その呼吸がわかるためにも、最初はやっぱりちゃんと考えてシナリオを準備する必要があるんだろうなとも。 いつもと違うメンバーで遊ぶことになった場合でも、たぶんいつもより神経質になるべきなんだろう。 #TRPG

2011-06-18 11:45:00
てす @tes200519

まぁ、テキストに打ち出されたものだけがシナリオの全貌ってわけじゃないしね? 考えてるんだよ。ただテキストに打ち出すのが面倒なんだよ……! メモ書き程度で遊んで見せて、GMの準備なんて簡単なものでいいんだよ、となにも知らない初心者に言ってしまうのは実はごまかしだと思う。 #TRPG

2011-06-18 11:53:28