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恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』をとことん解体してみる 第1回

にゃずいさん企画「恋愛シミュレーションゲーム『アマガミ』をとことん解体してみる」を勝手にまとめてみた。
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@nyazui

たまにはアマガミについてとりとめなく呟いてみよう。この貧弱な頭脳が火を噴いて爆発するだろうけど。芸術は爆発だ!ってデイダラさんが言ってたけどそういうのも嫌いじゃない。ナルトは嫌いじゃない。むしろ好きだ。グデグデになる時も含めて好きだ。とくに今のサスケが好きだ。あれ?アマガミは?

2010-04-18 09:21:56
@nyazui

キミキスはゲーム中でのキャラ同士の横の繋がりが多かった。それがファン同士にも起きてたような気がする。アマガミは逆に世界が狭く収束していく。一人のヒロインに集中するように話が出来てるからだ。そしてこれもファンがそういう状況になっている気がする。

2010-04-18 09:24:38
@nyazui

世界が一人のヒロインを基点として回る。悪くない。ゆえに他のヒロインのルートは自分のお気に入りのヒロインをとりまく世界にすぎなくなる。別にそれも悪くない。問題なのは、そうなった時に人の価値観を許容できるかどうかだと思う。

2010-04-18 09:27:34
@nyazui

ようするに人の創作物をどれだけ受け入れれるかキモだ。アマガミは色んなルートをクリアしていくことで世界を構築していくゲーム。アマガミの二次創作に勢いがなかったのは、色んなクリエイターがみんなで世界を構築していかなかったからだ。だがこれは先ほどいった、人の価値観云々に関わってくる。

2010-04-18 09:29:58
@nyazui

現状でアマガミを全員で楽しむのは無理だ。とくに思想などがまとわり付くという意味で。結局アマガミという中で全員がもってる共通の価値観というのは「ギャグ」になるだろう。そこが一番の狙いどころではないだろうか。誰もが納得できるはず。

2010-04-18 09:32:15
@nyazui

アニメ化でギャグを推したいのはそこだ。自分が観たいものを求めたくなり。真っ暗な話になりそうだし。今自分がアマガミのアニメに求めることは、これ以上ファンの思想を分断させるような事をしてほしくない。みんなで楽しめる共通の世界観があってもいいと思うのだ。などと、回らない脳で語ってみた。

2010-04-18 09:34:09
宇宙要塞オイサン64 @ikas2nd

@nyazui 今、もしかして例のコアな部分の話をして下さってます? *Tw*

2010-04-18 09:36:54
@D4_S

@nyazui そこでスキBAD/GOODですよ(キリッ

2010-04-18 09:39:21
@nyazui

@ikas2nd ううん、単純に「アマガミファンが全員で楽しめるコンテンツ」という祭りがほしいなぁと。

2010-04-18 09:39:29
@D4_S

アマガミの二股を考える上で問題なのは、エンディングが鮮烈過ぎて、みんな結末にしか興味を持たないことだ。その理由はよく分かる。そこまでがどうしてもゲーム的な作業になるし(僕みたいに、いきなり二股からアマガミを始める人間は珍しいからどうしても一度やったことの焼き直しになる)

2010-04-18 09:40:38
@nyazui

花粉でぼーっとしてるときはいつも呟かないことを口走る。精神的に参ってるんだろうなぁ・・・。もっと強く生きたい。

2010-04-18 09:40:50
@D4_S

アマガミを二股でやってると「橘さん」のテキストの読み込みと「ヒロイン」のテキストの読み込みが甘くなる。そこを考えることで色々面白いんだけどね。ヒロインの横の繋がりはある。複数同時攻略をすることでそれが浮き上がる

2010-04-18 09:44:29
@D4_S

まあ、浮きあがってきた「ヒロインとヒロインの横の繋がり」は大抵の場合、ギャルゲーマーにとって不快なものですけどね。プレーヤーはヒロインとの濃厚な関係を求めているのと同時に、しばしば女の子同士の間は「平和」でいて欲しいと思う。 そ げ ぶ

2010-04-18 09:45:34
@nyazui

@D4_S アマガミの横の繋がりは確かにあると思います。でも、それが「攻撃的」だったり「緊張感」であって、決して「仲間内」ではないんですよね。それがファン同士が投影してる気もするのです。それが悪くはないんですが閉鎖感はありますよね。キミキスと違ってアマガミは内面世界ですし。

2010-04-18 09:49:53
宇宙要塞オイサン64 @ikas2nd

難しいな。世界全体のドラマを見たいのか、キャラに入り込んで行きたいのかって話ですよね。オイサンは前者なのだけど。 *Tw*

2010-04-18 09:50:35
@nyazui

@ikas2nd 自分も前者です。ここで問題が起きるのは、前者は後者の気持ちもわかります。ただ後者は前者の言い分を許容すると自分の世界が壊れるんですよね。結果的に前者はアマガミを語るとき常に負け戦になるんです。相手に合わせちゃいますから本気で。でも自分の言い分は聞いて貰えないと。

2010-04-18 09:55:03
宇宙要塞オイサン64 @ikas2nd

@nyazui でも、なんでしょうね、その「割れる」ことが、なんというかアマガミの姿なのだとは思いますよ。キミキスとは違うアマガミ独自の在り様というか。みんなで盛り上がれないというのは寂しいかもしれませんが。 *Tw*

2010-04-18 09:55:15
@D4_S

@ikas2nd 意外なまでに後者が多いという印象をアマガミからは受けますにゃ

2010-04-18 09:57:49
@nyazui

@ikas2nd 間違いなくそうでしょうね。アマガミとゲームはとんがった仕様なんで、モロにそれがファンにも現れてますし。ただまぁ、その両方の妥協点が「ギャグ」なんじゃないかなぁと。一度ぐらいみんなでワイワイ楽しみたい。そう思うっちゃうわけです。

2010-04-18 09:59:46
宇宙要塞オイサン64 @ikas2nd

@D4_S マそれが普通のADV系ギャルゲーの姿でしょうしね。 *Tw*

2010-04-18 10:00:10
宇宙要塞オイサン64 @ikas2nd

@nyazui むしろその、キミキスのときの一体感は何が生んでいたんでしょう? ゲームの中身のもんだいだけで、それが実現できると思えない。横を繋いでいた物は何だったんでしょうね。

2010-04-18 10:02:36
@D4_S

@ikas2nd あー。そうかも。僕は昔は鍵っ子だったのでわりと世界ありきなのかも。アマガミは原点回帰なんかな

2010-04-18 10:04:35
@nyazui

@ikas2nd 自分なりの解釈ですが、キミキスワールドがあくまで仮想現実だったとことに対して、アマガミワールドはリアルに直結することが多すぎると思うのです。そこには様々な恋愛感があり、それはお互い絶対譲れないものだと思うんですよ。そして摩擦が生まれる。そんな気がします。

2010-04-18 10:07:38
@nyazui

@ikas2nd キミキスの横の繋がりが多かったのは単純に、みんな同じ世界観を共有できていて、そこから色んな世界に派生していったからでしょう。アマガミはゲーム本編でその世界観をお互いが共有してないのでまず前提世界がない。だから思想もバラバラになる。もうしょうがないですけどね。

2010-04-18 10:11:52
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コメント

二見瑛理子に人生を変えられた漢 @I_love_kimikiss 2010年4月19日
抜けていたtweetの追加など致しました。他にも抜け等あればお知らせ頂けると幸いです。
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