PS5の映像があまりにも実写的すぎるけど思い返せばPSが発表されるたびに「殆ど実写だコレ」と驚いている

この現象、なんなんでしょうね?(バーチャルボーイを装着しながら)
92
社畜のよーだ @no_shachiku_no

PS2発表時の僕→殆ど実写だコレ PS3発表時の僕→殆ど実写だコレ PS4発表時の僕→殆ど実写だコレ PS5の映像見た僕→殆ど実写だコレ pic.twitter.com/gkL7zvl4Ak

2020-05-14 00:43:43
拡大
拡大
拡大
わかる
Wenty @wenty_3rd

いやこれはほんまに思ってた。共感しかない… twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-15 02:59:28
ジョンスノウ @Msnoujon

毎回毎回毎回持った湯呑みを落とすぐらいの衝撃 twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-14 21:20:30
G.W.D @ENCHOCODE1

めちゃくちゃ分かるオブザイヤー twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-14 23:32:39
乳酸菌Z 沖縄産 @NewsankinZ

マジでこれ PS3の時点でもうこれ以上クオリティ上がらないんだろうな→PS4の流れ twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-14 21:25:40
橋本鬼灯 (ほ〜ずき)@JOKER🐳💙 @Hoozuki02_S

この感覚全然間違ってなくて現にあれだけリアルすぎたFF13はPS3で11年前の作品て考えると鳥肌立ちますね twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-14 23:44:20
本当にすごい
だい@YZF-R6 @dai_YZF_R6

動画見てきたけどほとんど実写だこれ twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-15 12:20:02
Norio_novax @n_714oriko

リアル通り越していつか自分と同期してプレイする時代が来るのかな twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-15 03:04:39
荒ヰ 墨石 @araibokuseki

パラメディックの言っていた、動かせる映画ってこういうことなんだなぁと。 twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-15 09:39:38
じん a.k.a -アメノヒトツバシラ- @Just_as_I_am_02

PS4でも作品によっては実写みたいな質感の作品ありましたよね。 スパイダーマンとか綺麗だった(´・ω・`) でもやはりPS5は更に上を行くか… みんな言ってるけどほぼその現場で撮影してきた実写動画にしか見えん…。 ゴイスー twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-15 01:04:53
何年か経てば普通に
船橋健心 @sF3EQqI1EqmuyKp

何年かしたら画質わっる!!って感じるようになるんだろうな笑笑。 twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-15 06:40:11
nyanyato_⚖️👑🍹 @nyanya_to

でも悲しいかな、年数が経てば「画質わっるwwwwww」となるのである 最近wiiとかps3とか触るからよく分かる そして戻ってきて感動する以下ループ twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-15 05:21:07
Q( ¨̮ ) @_9Q9Q9Q9Q9Q9

3の時トイザらスでめちゃくちゃ感動した覚えある今見ると「は?」って感じなんだけども twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-14 22:30:47
煩悩一直線 @eroi182

まんまこれだけど、今PS3辺りのを見ると荒く見えるから慣れって怖い。 でも文字の大きさはどんどん小さくなってて辛い。 twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-14 20:25:49
知らんけど。 @shirankedo_nol

クッソw 本当にそうだよw そして振り返ると全然実写じゃねえんだw twitter.com/no_shachiku_no…

2020-05-15 11:00:20
残りを読む(12)

コメント

anonymousTg @tg_anonymous 2020年5月15日
deep down先輩はPS5に持ち越しですかね
0
かにたま大臣 @pokkaripon 2020年5月15日
ローンチタイトルの水見ては「飲めそう」って毎回言ってる
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makoto suzuki @mako0307 2020年5月15日
もしかして、実写がグレードアップし続けてる??
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亜心 文 @agokoro_fumi 2020年5月15日
撮影、放送機材がグレードアップしてるので「実写がグレードアップ」もあながち間違えてないかも
145
マグロ @2EQmSI2K1sFir1U 2020年5月15日
あとは開発コストをいかに落とせるか。
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abc @ooaappii 2020年5月15日
Unreal Engineのリアルタイムデモ通りにゲームが出たことがないからいい加減学べと思う
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bigfoot @bigfoot61135928 2020年5月15日
mako0307 それが正解だと思います。PS2のころはブラウン管テレビにアナログ放送、PS3のころで地上デジタル放送、今は4K/8Kの時代ですから。比較対象もどんどん画質が上がっている。
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森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2020年5月15日
昔は「ムービーだけ凄い」みたいな感じだったけど、今はリアルタイムに綺麗な絵でゲームできる。 って領域に入ってきたので、UE5はさらにそれが加速しそう。
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蠢犇 @ugomekihisimeki 2020年5月15日
MHW←ほとんど実写だこれ
2
nekosencho @Neko_Sencho 2020年5月15日
おいらは総天然ショックから
1
I-zy @digitaleazy 2020年5月15日
僕PS2くらいの画質で十分っす。
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茨 二科 @ibaranika 2020年5月15日
SUPER CD-ROM 2 、実写だこれ!(実写取り込みを使ったゲームが多数出てました)
1
もっこㄘん @Mokko_Chin 2020年5月15日
ワーッハッハッハッハ!! → 麦茶だコレ
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Yo-太 @Yota586 2020年5月15日
でも流石にここまでグラフィック向上しちゃったらもうこれ以上の発展はなさそう。 まあ10年前も同じこと思ってたけど
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しましま @jkgkikllh 2020年5月15日
映画には永久に追いつけないから「アキレスと亀」のジレンマ
0
KPCG10 @KPCG10 2020年5月15日
PS3の「ぽちゃぽちゃあひるちゃん」をこの画質で遊びたい
1
もっこㄘん @Mokko_Chin 2020年5月15日
次は平面板での表現から三次元方向に進化するのかもな。
0
金目の煮付 @kinmenitsuke 2020年5月15日
PS4の時も「これもう実写だ」といいつつ、「でも細部を見るとどこか違和感」って感じでしたが、もうPS5になるとほんと「映像が証拠にならない」時代ですねぇ。見分ける自信がないです。
3
ぉざせぃ @hijirhy 2020年5月15日
まあスターウォーズepisode1とかも今見ると若干チープな感じするしな。
0
しいたけ @ctake147 2020年5月15日
技術が進歩して3Dゲーが実写に近づくことはいいことなんだろうけど2Dゲーだとどうなんだろう?そりゃもうぷるんぷるんして「スゲー本物の二次元みたいだ!」ってなるのかな?
2
A- @eimainasu 2020年5月15日
技術の発展はいいんだけど、映像にリソース取られて肝心のゲーム内容のほうがおろそかになる制作会社もあるから、そこはバランス良くやってほしいね。
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A- @eimainasu 2020年5月15日
あとソニーはもっとVRをガン押しして。
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いるーか @iruka12go 2020年5月15日
PS6とかPS7になると、今度はVRの方向に進化すると思うから、「殆ど現実だコレ」に変わっていくんだろうな…
7
あらⓅ★ @arapix 2020年5月15日
水がオイリーなのは粘度パラメーターのせい?何にせよ「画がキレイ」=「ゲームが面白い」ではないので開発者の皆さんは頑張って欲しい。
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M鶏肉店 @ichigotosubuta 2020年5月15日
映像の中のキャラの普通に歩く動作でかろうじてゲームキャラやなと分かるな
0
SAKURA87@多摩丙丁督 @Sakura87_net 2020年5月15日
技術の進歩とはそういうもんである。
0
渚稜 @nagisaryou 2020年5月15日
単にフォトリアルという、昔からある表現技法なわけで。別にどうぶつの森とかがあんなグラフィックなのは、スイッチがショボいからじゃないよ。
6
渚稜 @nagisaryou 2020年5月15日
むしろオープンワールドの可能性を見せてほしい。いくら綺麗でも世界が狭いの嫌だ。
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猫背侍 @peko_twi 2020年5月15日
このまま世界をシミュレートできるぐらいに処理能力をガンガン上げていって欲しい その処理能力で新しいゲームをガンガン作って欲しい
1
ブーテフジョー @bootefjoe 2020年5月15日
ここ1、2年の大作、AAAと呼ばれるゲームがどれもゲームとしてはさほど面白く無かった。 ゲームを面白くするには0から1を産み出さないといけないが、グラフィックを良くするのは手間さえかければいくらでも出来る。 とりあえずやってる感を出す為にグラフィックだけ作り込んでるのかなと言うタイトルばかり
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marumushi @marumushi2 2020年5月15日
酔わないVRを早く作ってくだち
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逆さまつげ @kitayokitakita 2020年5月15日
実写なのに現実感ねぇな→ヨーロッパ企画
0
みさご@アタシってほんと○○ @misagoya 2020年5月15日
次のエースコンバットは作るの大変そうだなって思いました
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Chariot @BLACK_RX_24 2020年5月15日
GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH・・・実写だこれ!!
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坂上作次 @sakagami36 2020年5月15日
ガチのマジで実写に見えるな。今までは多少大袈裟に言ってた。
1
キタムラシステム @kitasys 2020年5月15日
実物の俳優が入ってる邦画のほうがうさんくさく感じる
3
しろうと @sirouto 2020年5月15日
「PS5」の映像がいくらリアルでも、ソシャゲを見るに、「アニメ絵」の需要はなくならない。それに、アイマスみたいなトゥーンシェード路線もあるし。ではなぜ、アニメ絵はなくならないのか? ひとつには、実写に近づくと、ユーザが手軽にイメージしにくくなるから。これはたとえば、自動車の技術がどんどん発達しても、だからといって、自転車が不要になる訳ではないのと似てるかも。
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立月 @tatuki911 2020年5月15日
Detroit become humanみたいなのまたでねーかなー
1
しゃもじ @fc0879 2020年5月15日
PS発売→FF7、PS2→FF10、PS3→FF13と、発売してすぐにトップクラスレベルの作品売ってるFFがやばい(PSは流石に9の方が実機とムービーの差が少ないが)
3
ざ わ ( H N ソ ー シ ャ ル デ ィ ス タ ン ス 対 応 中 ) @zawayoshi 2020年5月15日
映像でどんどん負荷がかかるよりも処理速度が気にならないくらいだったらいいんだよなぁ(8ビット世代脳)
1
南風 @nan_poo 2020年5月15日
あと改善されるべき部分としては人間の動きかなあ。ハリウッド映画の最先端のCGでさえ、人が走ったり飛びはねたりする動作のCGはまだまだ不自然なんですよね。気持ち悪さが残ってる。質感のリアルさは本当にすごいんですけど。
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ぽんぽん @apocalypse1706 2020年5月15日
こういうの背景作るだけで何年とかかかりそうでなあ……
1
ぽんぽん @apocalypse1706 2020年5月15日
個人的にはVRの没入感を追求してくれた方が、新しいゲームチェンジにつながりそうだとは思ってるんだけど。PS VRは期待したほどじゃなかった。
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むう @nyal1999 2020年5月15日
まあ結局「じゃあそれで何ができるん?」なのよね
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秒刊思考記録帳 @KVaP4L72O4i5Uiq 2020年5月15日
Yota586 これは凄い、と思って見ながら実際にアウトドアやってる時との差考えてみたんですけど、「瓦礫の落ち方や人物の歩き方がパターン化されてる」のがわかるんですよね。初見はともかく、慣れると「あぁこれゲームの動きだな」は結構大きな差だと思います。だから多分、次はAI制御で動作が完全にリアルと同様にランダム化して、さらに見分けがつかなくなるんじゃないでしょうか。
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メニスカス @HatsudukiLens 2020年5月15日
結局テレビかモニターも買い換えないとなー
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ざっぷ @zap3 2020年5月15日
CGでのキャラクターの動きがおかしいのは、動きのデフォルメの作法が国ごとに違うからなんよね。違和感なくす方に頑張れば違和感少なく動かせるのに、派手or分かりやすく(or安く)するために変な動きにしちゃう。実写でのワイヤーアクションが、意識しないで見られるやつと違和感バリバリのやつがあるみたいな(そしてどんなワイヤーアクションでも気持ち悪く感じる人もいる)
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金目の煮付 @kinmenitsuke 2020年5月15日
sirouto それとは別に「要らなくなる実空間」は増えそうですね。
0
むぎちゃ @mugicha_gbf 2020年5月15日
こういうの見てムービーだからとか言ってる化石みたいな人もいるから戦慄する。俺は昔のゲームで満足っていうのは自由だけど、進歩を否定することだけはやめてほしいものですね。
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コン蔵 @konzopapata 2020年5月15日
レースゲームとかアクションで特に思うんだけど、 私の技量によって自機の挙動がリアルな映像のノイズになるから結局そうは思えない
1
赤べこ @akabeko7654 2020年5月15日
この映像だと分かりやすいのは岩壁登りの時の動きかなぁ 指や腕にかかる体重の力みがないのでポリゴン密度から来る画面のクオリティとは別のモーションとかエフェクトとかクロスシミュレーションとかで見慣れると区別ついちゃうんだろうね
1
赤べこ @akabeko7654 2020年5月15日
でもここまで1つのハードで画を作り込めるならそろそろPSでCG映画一本作るとかも行けるんじゃないかなぁ さすがにハリウッド超大作をこれだけでは無理だろうけど
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ゆきやけ @yukiyake_ 2020年5月15日
全然全く関係ないけどサムネが卑猥なものに見えてしまってもうダメだ
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よーぐる @Seto_yasu1987 2020年5月15日
綺麗なグラフィックができるようになった、そしたら次はそれで何を表現できるかってステージが重要な気がする。ゲーム世界をより楽しくするにはどうするかとか
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かりあげチャーハン&M-Demon @Kariage_Chahan 2020年5月15日
そのうち、現実を見て→実写だコレ!→数年後→現実の方がぼやけて見える
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VRAM01K @VRAM01K 2020年5月15日
もう大して変わらないよなと思いつつも、前世代機の映像みると「こんなにショボかったっけ?」って毎度感じてるなぁ
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ホワイトヘアーデビル @whdanzi 2020年5月15日
今のゲームをブラウン管テレビでやった俺「実写やん」
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独壇場B-T @dokudanjobt 2020年5月15日
俺くらいの老害になるとFF6発売時にも「街並みが実写みたいだ!」ってなってたからな。
2
夢浦忍 @Y_SINOBU 2020年5月15日
PS1の頃も「実写みたい」って言われてたよ。プリレンダリングムービーを流してるのを
3
arika @arika_melty2 2020年5月15日
仮想世界にダイヴして「殆ど現実だコレ」の時代はいつ来るのかなあ。いくら食べても太らないスイーツとかもう夢の世界じゃん。
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シッズ〇@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2020年5月15日
今UE3や4のリアルタイムでも見返すと分かるが 正直3のレベルですら満足に実現出来てるゲームの方が少ない
0
そそ @quiseitaiho 2020年5月15日
ff8の時点でそうとうキレイで衝撃的だったよ
2
まはく @mahaku753 2020年5月15日
でも30fps未満でしょう?
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CRAP @pilimykingdam 2020年5月15日
iruka12go PS9は鼻から吸引するらしいぞww
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マシン語P @mashingoP 2020年5月15日
真っ当なデベロッパーとパブリッシャーなら予算をグラに全振りするような真似はしないから安心していい。むしろ予算が限られているせいでしょぼいグラなのにまともなfpsが出ず、不自然なモーションと洗練されていないゲームシステムとUI、理不尽さを高難度と履き違えたクソゲーの方が登場する確率は高い。
1
もまつて @fursultiamine 2020年5月15日
振り返ると、初代FF7を見て「これもはや実写やん!」と感動してた。
1
Off Black @OffBlack1 2020年5月15日
もう最近、実写のほうがFPS落ちに見えてまして・・・(老化)
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Takashi Kono (かわいいは正義) @shimesaba_type0 2020年5月15日
そろそろ肉眼より解像度が高くなると思うので、今度はVR方面に行くんだろうな
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どんちゃん @Donbe 2020年5月15日
初代バイオOP→実写だこれ オメガブーストOP→実写だこれ デスクリムゾンOP→実写だこれ
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R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年5月15日
PSもだが、どっちかというとバーチャファイターシリーズで同じこと思ってた。  ゲーセンで初めて3を観たときは顎が外れるかと…
0
どんちゃん @Donbe 2020年5月15日
さすがに人物はゲームだとひと目でわかるが、無機物においてはもはや実写となんら変わりないものな。問題はそれを綺麗に落とし込めるメーカーがどれだけあるか、ということ。 今時PS2レベルのグラでリリースしたワンパンマンがあるし、逆にMGS3みたいにPS4と比べても遜色ないゲームもある。
0
2ch系まとめブログのデマ等まとめます。 @kinoko123456 2020年5月15日
まあこう言うのはネタで言ってるってのはわかる。だってPCゲームの方がいつも一歩先に行ってるしゲームに詳しい人が知らないわけがないからね。
0
クリームソーダ飲みたい @aux71011634 2020年5月15日
FF10の異界送りはホント衝撃的だったな〜
7
にわまこ @harmonics1024 2020年5月15日
アニメゲーも関係ないようで「グリグリ動く3DCGなのに手描きアニメと見分けが付かない」って進化は楽しみ。グラブルVSなんかはフォトリアルより未来を感じたかな。CG技術より作る手間の問題かもしれないけど
1
R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年5月15日
kinoko123456 個人の環境に大きく左右されるPCゲームと違ってハードがあれば全員同じグラフィックでプレイできるからな
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叢叡世Степин Будимир @kusamura_eisei 2020年5月15日
ゲームショウ中止になっちまっているんだよなあ。 つまり実物を観に行けない。
0
らくだケイム @rakudacame 2020年5月15日
作る方は置いて行かれないか必死だよね。UE5覚えなきゃならんし
0
shia @shia11A66E67M20 2020年5月15日
プレステを持ってないワイ「全部実写やんけ」
0
denev @_denev_ 2020年5月15日
わざわざ新機種出す必要ある?PS4の性能で出来ないことなんてもうないのでは?
0
伍長 @gotyou_H 2020年5月15日
KVaP4L72O4i5Uiq リアルに近づけば近づくほど、リアルじゃない部分が目についてしまって、そこがネガティブな評価になってしまうのはあるあるですね。 物理演算ゲームのくんずほぐれつ状態(サッカーの接触プレーとか)の、「引っかかって倒れる」ばかり繰り返す感じとか、シンプルに「そこは乗り越えろよ、普通に歩けるだろ」みたいなのが目についたりとか。
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遊烏氣(乳を盛る者) @yuki_yugi_paru 2020年5月15日
スペックを上げまくって現実と寸分の狂いもないクオリティを実現できたら、今度は現実以上を求めてスペック上げていくんだろうなぁって
0
えむ(棘) @mmmmmmkkkkkk041 2020年5月15日
quiseitaiho FF8の少しあとにレジェンドオブドラグーンというゲームをプレイし、ムービーがボイス付きで更なる衝撃を受けましたね…。
1
anonymousTg @tg_anonymous 2020年5月15日
レーシングラグーン…うっ頭が
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ぽこ @igashiga 2020年5月15日
ゲームなんてグラフィックよりストーリーだろ!!!と反抗して、PSをほぼやらず、かと言って64やゲームキューブにも行かず、ゲームを卒業したかというとそういうわけでもなく、PS2が発売されてもゲームボーイとスーファミをやっていたあの頃。私は一体何をしていたのか。
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inu @inu1122 2020年5月15日
CG人物の動きが変に見えるのは、人間の動きをしてない変なアクションだからだったりしません? 基本的にモーションキャプチャーで動いたら人間の動作と変わらないと思うんだけど、デジタルダブルで人間からCGへ置き換えた瞬間におかしく見えるのは、人間が出来ない動きになったからアニメーターがアニメーション付けてるシーンだと思うんだけど、それは人間が出来ない動きを描いてるから、変に見えても仕方ない。あり得ない動きだし。
0
rollmaki @rollwomaku 2020年5月15日
この前FF7Rが出たのを機にPS3でのFF7テックデモを見ると車や建物、クラウドの瞼等々が当時のゲーム機感があったな。当時はあれでも驚いたのに感覚の慣れって怖いわ
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七七四未満六四以上 @zy773 2020年5月15日
きっこ が現実のオスプレイの事故と勘違いしたのがPS2水準だったから。自分の専門分野以外は実写との真贋は分からんだろうな。https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1207/24/news094.html
0
ぺいぺい @peipei999 2020年5月15日
ほんこれ、ソフト的にはFF8辺りからもうずっとこれ
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あごにー @Agony_01 2020年5月15日
で、映像はいいんだけどゲーム性はなにかグレードアップしたんですかね・・・
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一条和城@C97はどこかにいます @ichijou_kazuki 2020年5月15日
nan_poo 機械学習によるモーション生成が数年前からSIGGRAPHであついですね
0
@taiheyou 2020年5月16日
ps2のムービーはすごいってのはよく言われてたが実写みたいなんて初めて聞いたぞ
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nesi @41sb_nesi 2020年5月16日
SWの最新シリーズ、マンダロリアンもゲームのエンジンを基礎にグリーンバックじゃなくその場のスクリーンに背景をリアルタイムで写してるんだよね。ゲームの進歩ってすごい。毎回想像の先をいってる。
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mkr @Hurusinbun 2020年5月16日
もう肉眼の解像度の方があてにならなくなってくる
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空家の恵比寿様1968 @ebcdic_ascii 2020年5月16日
製作費かかりすぎてゲーム一本2万円とかになるんだろうか
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テスト @test5570 2020年5月16日
UE5のテックデモに対してゲーム性がーとか相変わらずゲーム関係になると頭の悪いコメントが沸くな
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CD @cleardice 2020年5月16日
OPムービーのアーマードコアが出来る日はまだですか
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豆腐豆腐豆腐 @NewName_NoIdea 2020年5月16日
kinoko123456 UE5のデモはこれが初のはずなので、PC云々は現時点では関係ないはずです
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不定形生物 @futeikeitter 2020年5月16日
ここでも言われてるけど画質の次は動き、モーションだよなぁ。ある種ゲーム的な動きを無くして動きさえもリアルで違和感のないものにできればそりゃあすごい技術革新だ
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ザンちゃん @zanchann 2020年5月16日
PS2の時、リアル系ゲームのOPを見た母が、車は実写にしか見えないけど、人間はまだ見えないねって言ってたし、わたしもそう思った。だからこの大袈裟なツイートには共感出来ない。ただこの画像を見ると、人も大分リアルに近くなってきてるのかね。
1
☆☃ @sternneige 2020年5月16日
ここまでリアルに寄せられるようになると、進化の方向性として現実に寄せるのはこれ以上先がなさそうなので、今度はどこまで三次元の世界において二次元をリアルにするかという方向に需要が増えそうで、進歩が楽しみだなと思いました。
0
伍長 @gotyou_H 2020年5月16日
PS3や4の時にやらかし過ぎたのもあるだろうけど、新ハード発表なのにテンションがいまいちだな。 あのシリーズはどうなるんだろう的な話とかないのかね? 自前のビッグネームソフトが無いしサードのタイトルあげてもまずPS5で出すのかどうかってのがあるから話のタネにしづらいけど。
0
りおちゃん @riochan_org 2020年5月16日
毎回技術デモの映像は凄いんだけど、実際の製品の映像はデモには遠く及ばない画質なんだよなぁ。
1
ジミー加藤 @KATOHSAMANOSUKE 2020年5月16日
伸びしろが大きいのがビジュアル方面くらいで、そこのコストに圧迫されてゲームそのものに伸びしろ作り出せそうな人材が入って来にくい印象なんよね
0
FX-702P @fx702p 2020年5月16日
ゲームショーで初代のグランツーリスモの実機画像を遠くから見たときにはすげえと思った。
0
うぉんうぉん @X_739 2020年5月16日
グラがどんなに良くなってもソフトがねぇ…
1
柏葉 @kashiba22k 2020年5月16日
めっちゃわかるwww 個人的に残念なのはそれを完璧に再現できるテレビもディスプレイもない(´・ω・`)ww
0
(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2020年5月16日
完全に実写にしたら「実写はちょっと…」という忌避をされて、PS移植時にシルエットモードを搭載した『街』というゲームがあったことを思い出した。実写に近づいたら近づいたで、今度は「最近のゲームは実写みたいでイヤ」って言い出す人も出てくるんじゃないかな。
1
チャダ @puppetmaste2501 2020年5月16日
PS3とPS4のグラフィックに有意な差ってあるかなぁ??PS2⇒PS3程の差はないと思う。ゲーム以外の使い勝手PS4が良いけどね。
0
チャダ @puppetmaste2501 2020年5月16日
puppetmaste2501 さて置き、ICOをPS4に移植してくれ!!PS3だと将来的に遊べなくなる…。
0
nekosencho @Neko_Sencho 2020年5月16日
むしろ解像度より制作費の問題が出てくると思う。 ゲーム買う人が一本に何百万円も払うなんてことはない、せいぜい1万がいいとこ、世界的大ヒットでもないかぎり10万本も売れないと考えると甘く見積もっても10億円くらいしかかけられない、その範囲で作れるリアルなゲームがどの程度かって話がね
0
34 @3457597480 2020年5月16日
あまりにも美しい映像(中身問わず)を見ると言葉を失うというのは、愛知万博のどこかの企業館で体験した でかいスクリーンに、本当に目の前に広がる花のように美しい写真が映った時はなんとも言えない感動があった どこの企業だったんだろう??
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ネット・アイドル界の重鎮だんごむしさん☔ @sengodebu 2020年5月16日
映像がきれいなのはいいんだけど、こういうのを利用できるゲーム会社は限られてるやろなぁ
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受付嬢 @pinkbenki 2020年5月16日
PS5の売りは映像じゃないのよ。一番はカスタムSSDによるロードのなさなのよ。グラ方面は劇的な変化はもうなく、あとは安定したfpsとロード皆無によるゲームプレイの快適性なのよ。グラの話題になると未だにグラだけでーとかムービーがーみたいなの大量におるけど、PS5は「ゲームプレイ」に注力してるのよ
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ミリタリーP @MilitaryP_MMD 2020年5月16日
このテックデモの肝は、一切最適化されてない、3Dスキャンのデータでもそのまま使えるって事にあるんだが。今までハイポリモデル作って、そこから軽量、最適化したデータにするって、手間が無くなるので、AAAソフトの制作コストは落ちるし、技術力が無いところでも、制作負荷が下がるよ!って事なのよね。ZBrushでモデリングしたら、リーポリ、ミッドポリ何それ美味しいの?ってデータが出来るからな。あとクソ重いデータでもPS5の高速ストレージだから、シームレスで動くよって事。
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受付嬢 @pinkbenki 2020年5月16日
あと性能良いとグラばっかで中身がなくなる!とかも未だに多いけど、何年も前からPC対応でゲームが大量に出てるような時代にこんなこと平気で抜かす日本人が多いのに絶望するよ。ちょっと考えれば分かるでしょうよ
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こんろん🍣 @cln0612 2020年5月16日
リアルと見紛うグラフィックもいいんだけど、FPSやダークファンタジーなアクションばかりでなく、初代PSの時代にあったようなもっと皆でワイワイ遊べるような明るいゲームをもっと出してほしい。ダクソ、SEKIRO、CoD、BF、GoW、アンチャーテッド・・・どれもおおよそ似たような暗い雰囲気とゲーム性で食傷気味。Switchが売れてる理由の一つじゃなかろうか?トロなんか今でも人気出せると思うんだけどなぁ
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marumushi @marumushi2 2020年5月16日
どうぶつの森がバカ売れしてることからも、リアルグラフィックじゃなきゃ売れないなんてこともないし、メーカーがみんなそちら方向に舵を切るなんてことも多分ないから、安泰だな
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コジマ白狼天狗 @kojimateng 2020年5月16日
あの、これ画像はPS5じゃなくてue5の方で出てるやつじゃないですかね?
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フジバカマ @fujidqx 2020年5月16日
UE5のデモで、PS5の開発機で実際に動かしたって映像だったと思います。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2020年5月16日
misagoya エスコンは開発者のTwitter垢に、マウス操作対応のアップデートして!と送ったけどガン無視された。ウオーサンダーではマウスで快適に操作できるのに、そういうところやぞ!っておもった。最新作の7は待ち焦がれたものの。評価が別れちゃった作品。今でもマウス操作の実装しできるんだからしてほしいわ。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2020年5月16日
次回のPS5が画像表現力のアップデートよりも。ゲームのロード時間が恐ろしく早く短縮されるであろうというSSDを使った技術。そしてPS4も動かせるだろう上位互換という点、のプレイの快適度の追求の点ですかねえ。現状のPS4も外付けでSSD実装すれば、早くなるゲームはそこそこあるけど。ただコロナウイルスの経済の落ち込みは、実際機器を出しても5万円台以上といいますから、それが大きく影を落とし、売れない事態になると予測されます。
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フローライト @FluoRiteTW 2020年5月16日
zairo2016 エスコン7はなあ……待ち焦がれて1年前から箱OneS買ってたくらいなんだけど、なんというか爽快感が薄くて。雲霞のごとき無人機相手に右往左往しても、ねえ
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フローライト @FluoRiteTW 2020年5月16日
nyal1999 「発想と予算とマンパワー次第でなんだってできる」ってのは、各ハードのゲームタイトル数が物語ってるよね
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A- @eimainasu 2020年5月16日
mugicha_gbf これはアンリアルエンジンの技術デモなので、実際にこの絵でPS5でゲームがプレイできるわけでは・・・
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2020年5月16日
それとゲームの面白さは画面の美しければというものでもない。ゲームの面白さは解像度ではない例として、任天堂のどうぶつの森シリーズが1位でこれが仮にリアルな世界で展開されたら?どうだっただろう?それは売れないだろうというのが言えます。 現実描写ではなく、デフォルメ世界であえてメルヘンチックな世界観、それに自分が溶け込み現実逃避したい。 そんな部分も必要だということ。それならある程度実装できる現状のゲーム機器のスペックでいいんですよね。
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R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年5月16日
実写と見まごうような町並みの中でマリオが「トゥ〜ン」てジャンプしてたらギャグにしかならんわな…
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2020年5月16日
FluoRiteTW 結局は5のおまけとVRにつられて買った人も多いですし、まだVRはプレイしていないけど。無人機を追いかけ続ける設定、というと?現実の未来社会はそういうものなのかもしれませんが、やれるのは今回だけでしょう。次回は原点回帰するとは思いますけど、システムが∞を踏襲してオンラインで稼がないとアップデートしにくいシステム。オンラインで金を落とさないとというやり方とか、お金を出せば追加シナリオもありますけどね。
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森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2020年5月16日
zairo2016 世界でアホみたいに売れてるGTAやMinecraftは拘れば拘るほどスペックを要求してきますから、スペックがあれば写実的なゲームもデフォルメなゲームも出来る幅が出来ると思いますよ。 それが作れるかとか面白いかは開発者の腕に掛かってますが。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2020年5月16日
エースコンバット7は ONEだと 6のおまけでしたっけ。でも6は360で中古で買ってONEで動くからあんまり有り難みはなかったかも?6を初プレイの人はいいかもだけど。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2020年5月16日
peerchaky それは言い出したらきりがないんで、新しいゲーム機の目的は過去作品を快適に動かすためだ。という需要もニッチではあるんでしょうけど、それを真に要求する人はPCでこだわるでしょうから、そういう恩恵もあるよ?位のものかと思います。
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ざの人(棘用垢) @zairo2016 2020年5月16日
今後は、高い高性能ゲームマシンを買わなければ実現しない世界と、そこそこのクラウド端末と高速回線実現で生まれようとしているゲームサービス(これは今までになかった)で二分されるのじゃないか?というのはあり、大幅に経済の落ち込み予想から行けば?需要は後者になるんじゃないか?という予測をここで書いておこうと思います。この書き込みを1年後2年後見るのを楽しみにして(笑
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むぎちゃ @mugicha_gbf 2020年5月16日
eimainasu 実機とかけ離れたスペックの環境で実施したよくあるデモと違ってPS5実機デモなんでコレと遜色ないレベルのゲームが出来る日はそう遠くないと思いますよ
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ZIMBA @zimba_dqx 2020年5月16日
グラフィックが進化しても中身が~っていつもの反応の人って、PCのハイエンドゲームには何が見えてるんだろう。 FF、スクエニはとりあえずdisればいいのか。
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おおさわなおと @NaotoOsawaK5 2020年5月16日
PS2~PS3あたりがブラウン管テレビから液晶テレビへの過渡期にあたるのかな?
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ZIMBA @zimba_dqx 2020年5月16日
ハイエンドゲームに何が見えてるって、戦争ものや、ダーク世界観ばかりは嫌だになるか。
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ZIMBA @zimba_dqx 2020年5月16日
ソシャゲでアニメ系グラフィックの方が慣れてしまうか。
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yotiyoti @yoti4423yoti 2020年5月16日
犬の写真を見せて「ひぃぃぃさすが最新機、今にも襲い掛かってきそうだわ~」というネタを柴田亜美の漫画で見た記憶がある。
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mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2020年5月16日
zairo2016 PS5はゲーム中にもSSDからグラフィックデーター読み出して入れ替え出来るぐらいのSSDの高速化も売りだそうで、それだけのグラフィックデーターを作れる大手はハリウッド映画撮影並みの規模を必要とされそうです。
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ヘイズル/USK @USK60873370 2020年5月16日
逆にここまでいけるならリアル系は「実際に存在する物を取り込んで弄る」になるんじゃないかね。REエンジンの方向性がそっちだったような。
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yotiyoti @yoti4423yoti 2020年5月16日
ただあんまり美麗をウリにしてもな。人間ってすぐに慣れるし。
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A- @eimainasu 2020年5月16日
mugicha_gbf んー・・・、技術デモというのは理論値に寄せたものですからね。 そのあたり初代PSのマンタデモから続くあらゆるゲーム機の恒例なので、あまりハードルを上げすぎるのは。
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渚稜 @nagisaryou 2020年5月17日
zairo2016 逆に私は欲しいですけどね。リアルなどうぶつの森。TDUシリーズで自分の家持てたけど、リアルな自分の家はやはり楽しいし。
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とんぷ @tongpu46 2020年5月17日
歴代のヒット作で 「グラフィックはクソだけど、システムは面白い」はあるけど、 「グラフィックはすごく綺麗だけど、システはクソ」は聴かない グラフィックの綺麗さなんてゲームとしてはおまけでしかないけど、より綺麗で見栄えが良ければその分値段を釣り上げたり購買意欲を煽りやすい。そのためのツール。
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TAKAMAGAHARA @SILVER_CAP 2020年5月18日
この動画、かつてXBOX360の看板タイトルの一つだった「Gears of War」を開発したEpic Gamesによるゲームエンジン「Unreal Engine」の最新版の技術デモだということを知っていれば、多少は受ける印象も違ってくるんじゃないかと。
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TAKAMAGAHARA @SILVER_CAP 2020年5月18日
高画質化で開発コストが高騰するという声もあるが、今のゲーム開発で高いウェイトを占めているのが「高画質な絵素材を各ゲーム機ごとの性能に合わせて加工、再変換すること」と言われているので、その工程が不要になるというUnrealEngine5のデモは実際の開発者には結構刺さる内容なんじゃないかと思う。
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うにうに @uninchuninchu 2020年5月18日
Neko_Sencho 翻訳付いてるので見てみてほしいんだけど、開発費削減についても言及してる。例えばライティングなんかは物理的に正しいドロップシャドウとかシェーディングをさせるには重すぎるから擬似的なライトをおいてそれらしく見せてるんだよね。そのそれらしく見せる作業が膨大な手間だし、背景の変更がかかるとそれに対応するのにも時間がかかる。それがあの動画のような感覚でGIなどを表現できるようになれば大幅に開発が楽になるのよね。ハイエンドでなくても手軽に綺麗にできるようになる。
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うにうに @uninchuninchu 2020年5月18日
Neko_Sencho さらに、LODを作ったりなど負荷軽減のための作業が減るし、ということはそれに付随するバグなども回避できるってことだ。いまやスカルプトからゲームメッシュを作ることはスタンダードになったけど、処理を考えながらリトポロジーする必要もなくなる。べつにマシンの性能すべてを使ったゲームを作らなければならないわけではないし、そうでなくても格段にクオリティを上げてみせることが可能になると思うよ。ゆれものはエンジンがクロスシミュレーションしてくれる。アセット制作は楽になるんじゃないかな。
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うにうに @uninchuninchu 2020年5月18日
びっくりするのは、あの銅像は3000マンポリゴンのスカルプトデータをそのまま使かってるんだよね。コレはPS5の新型SSDの恩恵らしいけど。
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うにうに @uninchuninchu 2020年5月18日
puppetmaste2501 DMC4とDMC5を見ればPS→PS2程度の進化は間違いなくしてると思う。
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うにうに @uninchuninchu 2020年5月18日
pinkbenki 言いたいこともわかるけど絵的に見てもコレは劇的な進化だよ。アセットレベルで言えばPS2からポリゴン貼って骨入れて実装でそれが細かくなっていった程度だったけど、これは大きくワークフローを変える進化だと思う。これまでどうしても背景が犠牲になりがちだったのにあれだけキレイになってるのも素人目線でも凄さがわかると思う。 pinkbenki まあ、グラがヘボいから~とマウント取るやつも居るし、そういうのを相手にしてことがある人だとすればああいう物言いをしたくなる気持ちはわかる。
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うにうに @uninchuninchu 2020年5月19日
どうもりにしたって、ジャギーがなくポリゴンの角が見えず部屋の内装や庭の草木がリッチで日光や水がきれいな方がいいでしょ?フォトリアルじゃなくても恩恵のある話なんだよね。フォトリアルなものこそが素晴らしいという考えはもちろん間違ってると思うよ。
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ライディーン⚡️ @raideen_207 2020年5月19日
まるで実写、ただし後の機種になるほど 車の交通量が多くなる 梅田地下街に入る時に真っ暗になって「豆知識をぶつくさ呟くオジサン」が出てくる時間帯がとても短くなる
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あごにー @Agony_01 2020年5月19日
ああ、動的に読み出せるデータサイズが格段にでかくなったよっていう話なのか。グラフィック限定の機能だとするとあんまり拡張性なさそうだけど、ほかの作業にも使えるメモリの話であればシミュレート系ゲームで革新が起きるかもしれませんね。
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