10周年のSPコンテンツ!

名古屋Titanium Mobileハンズオン #TiNagoya まとめ

2011/6/18 名古屋で、講師に @masuidrive さんをお招きして開催した「第2回名古屋Android勉強会 Titanium Mobileハンズオン」 http://atnd.org/events/16116 のハッシュタグ #TiNagoya の、まとめです。 関連:名古屋Titanium Mobileハンズオンのフォトレポート+勉強になった事まとめ - gabuchanの日記 http://d.hatena.ne.jp/gabuchan/20110621/1308615992
プログラミング iOS Android iPhone Titanium
11
がぶ@みんせつ @gabu
第2回名古屋Android勉強会 Titanium Mobileハンズオン : ATND http://j.mp/lwlxSB はじまった! #TiNagoya
t32k @t32k
JavaScriptをObj-Cにコンパイルしてるわけじゃないのよー、JSインタプリタつこてるのよ #TiNagoya
t32k @t32k
Titaniumでインスタグラム的なもの作りたい...画像処理系あんまない... #TiNagoya
みぐ@お布団探検隊 @miguse
JSで行き詰まったらJAVAとObjectCで拡張できる #TiNagoya
t32k @t32k
Modern JavaScriptで書けるので、node.js の人達のコードを参考にするといいよ #TiNagoya
t32k @t32k
ロジックは共通、UIはiPhone/Android分けるのがベター #TiNagoya
Tetsuo Ono @ceoCalmTechLabs
ロジックは共通でUIは分ける。 これは向いてるかも #TiNagoya
t32k @t32k
4週間でコード書いて3週間テストする。7週間サイクルでバージョンアップする #TiNagoya
がぶ@みんせつ @gabu
#TiNagoya Appceleratorは、4週間コード、3週間テスト、7週間でリリース
みぐ@お布団探検隊 @miguse
4週間でコーディング、3週間でテストで7週間でリリースとかすごいなぁ。 #TiNagoya
がぶ@みんせつ @gabu
2Dゲーム作るならCorona, 3Dゲーム作るならUnity, アプリを作るならTitanium #TiNagoya
Tetsuo Ono @ceoCalmTechLabs
何を作るかのよって、ツールは切り替えるべき #TiNagoya
t32k @t32k
目的に合わせてツールを選ぶ。Corona - 2Dゲーム、Unitu - 3Dゲーム、PhoneGap - HTML5 #TiNagoya
がぶ@みんせつ @gabu
カテゴリごとの開発ツールの鉄板が決まってきたね。 #TiNagoya ネイティブアプリ開発の価値は...
みぐ@お布団探検隊 @miguse
Titaniumは激しい動きの物は苦手 #TiNagoya
みぐ@お布団探検隊 @miguse
TitaniumのJSのエンジンはサファリさん #TiNagoya
安藤文鎮 @androidzaurus
きたいあげ #TiNagoya RT @kinneko: Box2DのTinaniumBindを作っているところ。2Dも期待。
みぐ@お布団探検隊 @miguse
UIはアイポンとアンドロイドで分かれるが、ロジック部分は共通化できる #TiNagoya
kinneko @kinneko
#TiNagoya 本、年内にあと3冊。1冊はデザイナー向け、サンプル切り貼り型。すでにアプリを出している人の共著、実践的なもの。もうちょっと初心者向けJSの入門的なもの。
t32k @t32k
Ti本は既に3冊走ってんのか... #TiNagoya
残りを読む(191)

コメント

がぶ@みんせつ @gabu 2011年6月19日
長いので重要そうなところだけデコった。シンプルに最大、赤のみ。
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする