2011年6月19日

名古屋Titanium Mobileハンズオン #TiNagoya まとめ

2011/6/18 名古屋で、講師に @masuidrive さんをお招きして開催した「第2回名古屋Android勉強会 Titanium Mobileハンズオン」 http://atnd.org/events/16116 のハッシュタグ #TiNagoya の、まとめです。 関連:名古屋Titanium Mobileハンズオンのフォトレポート+勉強になった事まとめ - gabuchanの日記 http://d.hatena.ne.jp/gabuchan/20110621/1308615992
11
固定回線あり太郎 @gabu

第2回名古屋Android勉強会 Titanium Mobileハンズオン : ATND http://j.mp/lwlxSB はじまった! #TiNagoya

2011-06-18 13:16:17
t32k @t32k

JavaScriptをObj-Cにコンパイルしてるわけじゃないのよー、JSインタプリタつこてるのよ #TiNagoya

2011-06-18 13:18:59
t32k @t32k

Titaniumでインスタグラム的なもの作りたい...画像処理系あんまない... #TiNagoya

2011-06-18 13:21:32
t32k @t32k

Modern JavaScriptで書けるので、node.js の人達のコードを参考にするといいよ #TiNagoya

2011-06-18 13:23:45
t32k @t32k

ロジックは共通、UIはiPhone/Android分けるのがベター #TiNagoya

2011-06-18 13:29:07
Tetsuo Ono @ceoCalmTechLabs

ロジックは共通でUIは分ける。 これは向いてるかも #TiNagoya

2011-06-18 13:29:15
t32k @t32k

4週間でコード書いて3週間テストする。7週間サイクルでバージョンアップする #TiNagoya

2011-06-18 13:31:13
固定回線あり太郎 @gabu

#TiNagoya Appceleratorは、4週間コード、3週間テスト、7週間でリリース

2011-06-18 13:31:35
みぐ@ボクが一番カワイイに決まってますよ。 @miguse

4週間でコーディング、3週間でテストで7週間でリリースとかすごいなぁ。 #TiNagoya

2011-06-18 13:32:42
固定回線あり太郎 @gabu

2Dゲーム作るならCorona, 3Dゲーム作るならUnity, アプリを作るならTitanium #TiNagoya

2011-06-18 13:33:41
Tetsuo Ono @ceoCalmTechLabs

何を作るかのよって、ツールは切り替えるべき #TiNagoya

2011-06-18 13:33:56
t32k @t32k

目的に合わせてツールを選ぶ。Corona - 2Dゲーム、Unitu - 3Dゲーム、PhoneGap - HTML5 #TiNagoya

2011-06-18 13:34:11
固定回線あり太郎 @gabu

カテゴリごとの開発ツールの鉄板が決まってきたね。 #TiNagoya ネイティブアプリ開発の価値は...

2011-06-18 13:34:55
安藤翠 @androidzaurus

きたいあげ #TiNagoya RT @kinneko: Box2DのTinaniumBindを作っているところ。2Dも期待。

2011-06-18 13:37:04
みぐ@ボクが一番カワイイに決まってますよ。 @miguse

UIはアイポンとアンドロイドで分かれるが、ロジック部分は共通化できる #TiNagoya

2011-06-18 13:37:22
kinneko @kinneko

#TiNagoya 本、年内にあと3冊。1冊はデザイナー向け、サンプル切り貼り型。すでにアプリを出している人の共著、実践的なもの。もうちょっと初心者向けJSの入門的なもの。

2011-06-18 13:37:28
t32k @t32k

Ti本は既に3冊走ってんのか... #TiNagoya

2011-06-18 13:37:28
残りを読む(191)

コメント

固定回線あり太郎 @gabu 2011年6月19日
長いので重要そうなところだけデコった。シンプルに最大、赤のみ。
0