TRPGのセッション中に行われるメタ発言について

「えっ?TRPGで、GMやプレイヤーのメタ発言を禁止するセッションがあるんですか!?」 注)個人のTLに流れてきたツイートのまとめなので 発端となったツイートや メタ発言を禁止するセッションのプレイログなどは収録されていません あしからず(発見でき次第 追記する予定です)
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メタ発言に肯定的なご意見

Y`ha(イハ) @furafura89

RT) TRPGでメタ視点はけっこう大切だって思ってて、これがあることでPLとPCを切り分けることができるし、「PCは悲惨な環境下にあるが、それを神の視点で笑っているPL」という構図も楽しみの一つだと思うし、結局はバランスだと思うんですよ派。 PL発言禁止セッション見ましたけど空気が怖かった記憶…

2020-05-17 11:33:12
おにく @shinanononashi

TRPGする時、ぶっちゃけってめちゃめちゃ大切。 最近はRP重視卓やPL(メタ)発言規制卓増えていますが、意思疎通できるのってPL発言あるからだと思うので、そういう卓はPLの信頼関係ないと厳しい。 例えば「お前のこと嫌いだ」ってRPでもPLの「これは照れ隠しです」って補足だけで印象はかなり変わる。

2020-05-16 12:47:53
雪野@カクヨム @game_yukino

事前にメタ発言で確認を取ることで問題の多くは発生する前に回避することができます 時にはPLからの提案でより面白いと思えるアイデアが得られる事もしばしば。 せっかくの多人数のゲームですのでお互いの意見交換は「楽しむこと」への大きな一歩となると思います #TRPG

2015-06-24 01:09:37
宗蔵 @munekura1

「殺してやりたいわ(貴方のことを愛しています)」とかもよくあるからね。 twitter.com/shinanononashi…

2020-05-17 11:16:30
五月藤 @gogatsufuji

口ではこう言っていますが系好きなんすよね 皮肉でも優しさでも、言葉の裏に潜んだ意味が沁みてくる感じがねぇ ただTRPGにおいては伝わりずらさが存在するから、みんなのPCの心理描写、地の文、どしどしお待ちしておりまーす‼︎宛先はこちら‼︎(投稿コーナー)

2020-05-18 13:45:07
五月藤 @gogatsufuji

すれ違いも汲み取りも、人間らしくて哀愁が、ね…

2020-05-18 13:45:56
🐟るーろ🐟🐟 @crow2703

PC同士が対立するようなシナリオならまだしも、PCが協力前提で話が進むなら、まいどまいど説明するの面倒だし、リソースの都合でPCに隠すのはいいけどPLは知っているって言う状態で進めたほうが楽だと思うんだよね(FEARに慣れた進行役の目線)(今話しているのはCoCの話)

2020-05-17 11:24:03
🐟るーろ🐟🐟 @crow2703

こいつ境遇語らないからまあよくわかんねえけど協力してくれるならいいや(PLは設定を読んでるから知ってる)みたいなことは往々にある

2020-05-17 11:32:48
🐟るーろ🐟🐟 @crow2703

モノミュとかだいたいそんなもんじゃない?

2020-05-17 11:34:08
中でも過激派(?)のご意見
⛩柊⛩ @roman_sound_h_5

メタ発言できないと死んじゃう。 メタ発言聞かない方が幸せなRPもあるけどさぁ

2020-05-17 12:39:32
山田未来P@ゆるふわGM @janbaljan14

メタ発言ないとしんどくない?(ぶっちゃけとかしにくくない?)

2020-05-17 12:38:07

メタを否定する心理の分析

とりにく@イラスト依頼募集中 @tori29umai

メタ禁止のメリットや理由がよくわからなかったんだけど 「中の人発言みたいなのが多いとちょっと気持ち萎える」という意見を見て、なるほどなー????と頭をひねっている。

2020-05-17 14:03:54
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

@tori29umai アニメの中でいきなりキャラクターが現実世界に向けて話しかけてきたら、その発言が終わった後も尾を引くでしょ。それと同じ没入感(という名の「言わなくても分かってくれてるから気持ちがいい」という感覚)のために全てを犠牲にしているのだ。

2020-05-17 14:12:48
とりにく@イラスト依頼募集中 @tori29umai

@Fumbleguy 犠牲にするものが大きすぎでは!?!?!?!?

2020-05-17 14:13:40
Fumbleguy woeback/悲哀背負いのファンブルガイ @Fumbleguy

@tori29umai 生まれた時からその環境で育てば「何かを犠牲にしている」という自覚すらないのだ。

2020-05-17 14:14:47
ヌ力ザキ Al-Ni-Co @69262

メタ禁止、ノーヘルチキンレースでアクセル踏みっぱなしでやる危険行為なんだけど敢えて言うならば「気持ちいい」

2020-05-17 14:21:41
メタ発言に否定的なのは、GMの側?
卵豆腐 @tamago_touhu

@game_yukino 思い出して、ちょっと喋ってみたくなったことがあるので、一方的に思い出話?をさせていただきます。雪野さん(や小太刀先生や他にもRTされていた皆様)は、事前のレギュ公開は大事だよ、展開ぶっちゃけで悲しい思いを減らせるよ、という感じのご意見だと思うのですが

2015-06-24 01:44:05
卵豆腐 @tamago_touhu

@game_yukino 私が今までTRPGをやってきて、それを好まないGMさんはとてもとてもたくさん居ました。(私自身はかなり好んでいます) なんといったらいいのでしょう、その方たちの中には、事前情報を伏せる方がTRPGを楽しめる方たちが含まれていると思います。(程度のさはあれ

2015-06-24 01:46:48
卵豆腐 @tamago_touhu

@game_yukino 色々なすり合わせを行わずに、いきなりやりたい、そのほうが楽しい! ってことですね。それは、各自の楽しみ方だと思います。だからこそ、私たちのような、事前すり合わせして悲しい思いを減らそうぜ、みたいな(それは、ベストではなくベターな選択肢、なのでしょうが )

2015-06-24 01:48:43
卵豆腐 @tamago_touhu

@game_yukino タイプのものとは、ぶつかってしまうことがあります。そしてそれは、事前すり合わせがないので、事前に防ぐのは、非常に難易度が高い場合もあります。(上手く行けばエキサイティングな体験になることは否定せず、むしろ肯定なのですが・・・)

2015-06-24 01:50:54
たいたい竹流(VR:Taitai3) @torgtaitai

「TRPGでシナリオの独自性・意外性は必要だし、そのためには騙し討ちも上等だし、改変できない要素も仕込む。すり合わせなんてしたら面白さは減る」 とか言う人がいたら、俺はソイツとは未来永劫一緒に遊びたくはないな。 それはGMじゃなくて小説でも書いているべき。

2020-05-20 12:46:01
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コメント

ankou @ankou21ta 2020年5月17日
なりきり的な観点からは、萎える要素としてメタは嫌なんでしょうかね。"知らんけど"
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鹿 @a_hind 2020年5月17日
よしわかった。みんなメタ発言なしのOgをやれば万事解決だな。ずっと毛深い毛深い連呼できるぞ。 世界で最も語彙力のない、原始人TRPG「Og」リプレイ。 https://togetter.com/li/1056080
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ryu_raigaku @ryu_raigaku 2020年5月19日
んー? 最初の人は「PCと切り離したPLとしての発言禁止(=RPしない発言の禁止)ってどうなの」って話だったのに、なぜかそれが「PCがPLとしての知識から発言するRPの是非(=RPする発言の是非)」の話に切り替わってない?
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