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2011年6月20日

cocos2d勉強会(2011/6/20)まとめ

2011/6/20開催のcocos2d勉強会のハッシュタグがついた物をまとめてみました。べ、別に参加出来なかったからじゃ無いんだからねっ! 途中のすごすぎる話の中身を誰か追加して下さい。→splhackさんが自ら補足してくれました! 当時の案内:http://atnd.org/events/16032
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sakamoto.kazuki @splhack

コメント付きで「cocos2d + 非同期」スライドアップしなおしました http://t.co/JSZVgQA

2011-06-28 06:59:08
Kanta @kclab

久しぶりにblog更新。「Cocos2d勉強会参加メモ」 http://bit.ly/kTNMSJ

2011-06-27 08:48:53
Seasons @Seasons

ライブラリソースコードもリリースしました(CCBumper,CCResourceAsyncLoader)6月20日サイバーエージェント様で開催されたcocos2d勉強会発表スライドを公開 - Seasons.NET via @Seasons http://t.co/crYGp0E

2011-06-25 04:54:45
sakamoto.kazuki @splhack

"OpenGL on iOS. Can glTexImage2D be called on a separate thread?" http://bit.ly/loCku6 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-22 10:20:33
sakamoto.kazuki @splhack

非同期でOpenGL ESのテクスチャを読み込むのは一見不可能に思える。でもiOSでは実は簡単。cocos2dではもっと簡単。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-22 10:20:19
sakamoto.kazuki @splhack

RunLoopを妨げるものは、この世の理に背くも同じ (iOSアプリケーションの作法に沿ってない) #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-22 10:20:11
sakamoto.kazuki @splhack

CADisplayLinkを使うと、RunLoopが言わばVSYNCに同期する。 #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-22 10:20:00
sakamoto.kazuki @splhack

若干補足。cocos2dといっても、iOSアプリケーションである以上、RunLoopの呪縛?からは抜けられない。CADisplayLinkでRunLoopを回している #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-22 10:19:52
sakamoto.kazuki @splhack

つかみ(?)の部分はバッサリカットしてたりしますけども。そして、あの微妙な空気は現場に来ていただいた方だけの特典! (ということにしておこう)

2011-06-22 10:01:39
sakamoto.kazuki @splhack

cocos2d 勉強会 (2011/06/20) http://t.co/5AhR9O4 「非同期」についてしゃべったときに使ったスライドです http://t.co/jRugAiw #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-22 09:55:43
Seasons @Seasons

6月20日サイバーエージェント様で開催されたcocos2d勉強会発表スライドを公開 - Seasons.NET (id:Seasons / @Seasons) http://t.co/crYGp0E

2011-06-22 01:35:20
Seasons @Seasons

サンプルソースは整備中です。明日以降に公開します。 CCBumper,CCResourceAsyncLoader。

2011-06-22 01:04:14
Seasons @Seasons

cocos2d勉強会のスライドと同じ内容を体験したい場合は、YouTube版をご覧ください。ただし音声はありません。 http://bit.ly/l7hQA8

2011-06-22 01:02:50
Seasons @Seasons

昨日のcocos2d勉強会スライドアップしました。まとめ記事はブログで行います。Youtubeにもアップ予定:Check out this SlideShare presentation : Advanced cocos2d http://t.co/1Np3fmE

2011-06-22 00:07:18
👾 ヌン 👾 @nun_

きょうのcocos2d勉強会の報告書かきおわったけど、スライドのURLぜったい添えてから提出するヌー!!!ヌー!!!ヾ(^o^)ゞ♪ #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-21 01:17:06
ぼっち (Sangu Naoya) @vochkun

ジャンケン大会、1回戦のファイナルで負けた(>_<) もう少しでiOS4本とcocos2d本をダブルゲットした男として名を残すところだったのに残念w #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 18:48:37
Porishi @Porishi

@SeasonsさんってiPhone4一緒に並んだ方に似てたんだけど、あの時名刺交換しなかったから確認できないや。

2011-06-20 18:28:03
Porishi @Porishi

次回は絶対に懇親会もいくぞ。それまで深い話ができるように勉強。またやる気がでてきた。

2011-06-20 18:23:20
Porishi @Porishi

サイバーエージェント様からの差し入れ。 http://instagr.am/p/GD1eS/

2011-06-20 18:14:12
拡大
Kosuke Ogawa🌓エンジニア🏝宮崎 @koogawa

#cocos2d_devmtg_jp ありがとうございました。大変勉強になりました! @Seasons

2011-06-20 18:12:57
Porishi @Porishi

勉強会終わりー。@Seasonsさんがすごく好青年でビックリ。

2011-06-20 18:11:20
のぶちん @nobz

あっちゅう間の二時間だった。メモリ管理や画面遷移の問題はコンシューマと変わらないんですねえ。#cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 18:09:29
xionchannel @ajinotataki

ジャンケン大会負けた>< い、いいんだもん。本予約してるもん! #cocos2d_devmtg_jp

2011-06-20 18:03:02
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コメント

sakamoto.kazuki @splhack 2011年6月22日
スライドアップしましたー
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じんたん @sin_jintan 2011年6月22日
splhackさんのコメント?を一つ追加
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sakamoto.kazuki @splhack 2011年6月28日
cocos2d勉強会 http://togetter.com/li/151941 「非同期」のスライドにコメント付けてアップしなおしました。 #cocos2d_devmtg_jp
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