【完結】GB『ゼルダの伝説 夢をみる島』をプレイしてみた日記

ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで発売された『夢をみる島』をプレイしつつ実況ツイートするお話。 6/23:クリアしたので完結です! あまり良いこと書けませんでしたが、『夢をみる島』がどれだけ面白いのかが伝われば幸いです!
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

3DSのVCで『ゼルダの伝説 夢を見る島』をやってる。懐かしい! 子供の頃遊びまくってたよー! 特にセレクトボタンを使ったワープ技で…、ってこれDXじゃん! バグ技使えないじゃーん! うわああ!

2011-06-08 21:59:11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

『夢をみる島』、名前を「ぜるだ」「とたけけ」にして音楽変えるのは基本中の基本ですよね!

2011-06-08 22:00:43
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

『夢をみる島』、名前をさいしょから「どろぼー」にしておいて泥棒を正当化するのも基本中の基本ですよん!

2011-06-08 22:01:14
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「コーン コンコン カキクケコーン」

2011-06-08 22:05:02
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「うむ… … … … なんというか… … デンワ… デンワしてくれ… … … そとからな…」 うるりらじいさんはTwitterやればいいと思う。 #GBzelda

2011-06-08 22:06:44
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「イヤッホー! あたしゃげんきだよ あんたもげんきでやっとるかー!」このばあさん元気ありあまっとるな。 #GBzelda

2011-06-08 22:07:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「どろぼー はタンスをしらべた。ウーン なかなか いいタンスだ」←ドラクエの風刺だね。GBゼルダはタンスを見るだけで開けたりしない! リンクはどろぼーじゃないんだよ! どろぼーなんだけど! #GBzelda

2011-06-08 22:09:18
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「でも、おいらこどもだから なんのことやら、さっぱりわかんないや。」っていいながらゲーム的に重要なことを次々と教えてくれる四つ子の子供が素敵。 #GBzelda

2011-06-08 22:13:08
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

『夢をみる島』、しかしグラフィック綺麗だなー! 村にはキツネやニワトリが歩いてて、背景の花がそよそよゆれてて、虫まで飛んでる。この雰囲気、ゲームボーイにしてはやりすぎだろ! #GBzelda

2011-06-08 22:15:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「ホーホッホッ うちのワンワンは、けなみがじまんざますのよ ホッ」毛並みが自慢のワンワン。 #GBzelda

2011-06-08 22:16:54
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「ゼルダとは全てのアイテムが『鍵』である」という論文をどこかで読んだ記憶がある。つまり、ブーメランなどのアイテムを入手することで、謎を解いたり出来ることが増え、それにより行けないところに行けるようになると。それが正に「鍵」の役割であると(続く) #GBzelda

2011-06-08 22:20:07
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)そんで、「ゼルダ」の醍醐味ってのは、アイテムを入手していくことでどんどん行動範囲が広がっていくことなんだと自分は思うんだ。ドラクエでも強くなることで遠くまで足を運べるようになる。ゼルダはその代わりとして、アイテムで行動範囲を広げるんだ。 #GBzelda

2011-06-08 22:21:53
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)で、『夢をみる島』で素晴らしいのが、「盾」「剣」すらも「行動範囲を広げるためのアイテム」になっているという点。ゲームの最初、剣は持っていない。剣がないと草を刈れないから村の外に出られない。そこで浜辺まで剣を探しに行くんだけど…(続く) #GBzelda

2011-06-08 22:23:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)剣を探しに行くとき、ウニのような敵が進路を邪魔してるんだよね。そこでキー(まさに鍵)となるアイテムが「盾」。盾を使ってウニを押して道をひらくんだ。このように「剣と盾」までもが「鍵」の役割を果たしている。夢をみる島の一貫したゲームデザイン。すばらしい! #GBzelda

2011-06-08 22:25:42
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「なくしたけんを てにいれた! なまえいりだから まちがいない!」 名前はいってんのかよ! #GBzelda

2011-06-08 22:28:43
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

『夢をみる島』はほんとテキストが印象的だなー。全てのセリフにくすっとさせる小ネタが仕込んである。無駄が一切ない無駄な遊び心が素敵。 #GBzelda

2011-06-08 22:29:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

コッコいじめて自分の限界に挑戦するのは誰もが通る道。 #GBzelda

2011-06-08 22:36:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

いえーい、クレーンゲームのタイミング完璧に覚えてた。 #GBzelda

2011-06-08 22:39:05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

そうえいば一度もゲームオーバーにならずにクリアすると真エンドが見られるんだっけな。実は一度も見たことないので挑戦してみようかな。 #GBzelda

2011-06-08 22:49:28
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

つ、ついクセでスコップをどろぼーしてしまった…。だめだ手に染みついてる…。って、これやったらトゥルーエンド見れないんじゃないか…! あまりに簡単に泥棒が出来ると思ったらそういうワナか! #GBzelda

2011-06-08 22:51:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

しかし、「泥棒」ができるシステムなんてよく組み込んだよなー。正直、本編に絡まない完全な「無駄」なんだよね。でもその無駄が楽しいんだよなー。『夢をみる島』はそんな楽しい「無駄」が沢山詰まった作品なんだよね。そこがこのゲームの素晴らしいところ。 #GBzelda

2011-06-08 22:52:35
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「あれほど、ちゃんとカネはらえっていったのに… しかたがない しんでもらう!」 ってめちゃくちゃ強そうな呪文使ってくるんだよな…。こいつがラスボスだろ! #GBzelda

2011-06-08 22:57:26
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「キノコをかかげた! ほうじゅんなかほりが、あたりにひろがる…」 使っても意味ないアイテムでもちゃんと使えて、気の利いたテキストが表示される。なんてすばらしいことか。 #GBzelda

2011-06-08 23:06:10
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「あんね? まっええかおもってね…」「べつに…」「うん わかってるよ」「いやっ もうあるよ。」「…いじょう Rモトごろく」 当時は「???」って思ったけど、これ要するにスタッフの言葉をそのまま打ち込んだだけってことなんだね。このゲーム作るの楽しかったんだろうな。 #GBzelda

2011-06-08 23:10:08
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「魔法の粉」げっと! そうだ! 今のゼルダに足りないのは魔法の粉だよ! 魔法の粉はなにがおこるかわからない謎の粉。草にふりかけると消滅するし、コッコにふりかけると燃える。この何が起こるか分からないワクワク感! 魔法の粉楽しい! #GBzelda

2011-06-08 23:12:49