|日0式氏による射撃管制装置についてのお話
射手への負担が軽減されるんなら、どっちでもよか RT @kyuumaruTK: ネタ振り: 射撃統制回路はアナログの方がよい?
2011-06-21 19:05:04@nanashi_74 そういう意味ではどうだろう? 早い方が好みな人もいれば、より確度の高い算出が好きな人もいるかもしれんw
2011-06-21 19:07:58ソリッドステートだとそうだよね。 RT @Type10TK: @kyuumaruTK デジタルの方が信頼性が高いイメージ
2011-06-21 19:10:44機を失するというのは射撃機会が空より少ない場合もある対戦車戦闘では致命的だ、知覚に0,4sec、照準は砲手の機動予測で元より完了しているものとしてlase、更に角速度、射距離算出にエラーが無いか認識するのに0,4sec、撃発。飛翔1,2sec。 実に二秒掛かっている。
2011-06-21 19:17:54ここにFCSのレスポンスが加算されると何秒になるかな? そして、この秒数は『究極の最短値』だ。時速35km/ hで戦闘機動していた場合、何秒の直行行進で・探知・照準・射線・敵火に対する曝露が許されるかな?
2011-06-21 19:20:07ちなみにさっきの行進間射撃に関する部分だが、飽く迄線型的機動(直行行進)間の射撃の関する必要スペックの話なので、これが非線形機動(乱数回避・とどのつまり蛇行機動)となるとまた話は変わるのだ、
2011-06-21 19:33:52具体的には特にアジマス旋回率を補正した上での照準追随可能な旋回角速度と安定性を持つジャイロとアクチュエータ、その補正を抱えてなお実用的な出力レスポンスを持つFCS等。 これが可能ならば、交戦距離がある場合に限り、『敵火は命中せず、我の射撃は命中する』というチートが理論上可能にry
2011-06-21 19:36:14ところで先程のFCSの話はRTされないのに @OMNI_P ごめんちょっとそういうの和姦ない これがRTされる辺り歪みねぇなTL。そしてRTしたのは上級紳士オムニである。なんというネタ度・・・・・出来ておる喃
2011-06-21 20:25:56