ネットで成り立つ文化社会に、ネットのマスコミ化が見える

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高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

アメリカを拠点とするネット市民界隈は批判者からは落ちこぼれ系で成り立っているといわれている。 たとえばギャンブルゲームの件やパチンコなど「ギャンブル文化」批判があったが、これらは世界中のギャンブル離れで必死な業界だ。

2020-06-02 20:49:38
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アメリカ発の動画サイトのクリエイターには車乗りやバイク乗りといった自家用乗り物系も大きいが、物好き人でなければいまどき自分で車やバイクを保有していない。

2020-06-02 20:49:38
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そして、サブカル界である。止まらないノンポリ離れ。そんな文化界をネット界隈とそれを取り巻く大金持ちは支えてくれる。エリート階層でありながら学生時代に文化活動をした若者もたくさんいる。日本でも大学生時代にネットの配信業を経験した人も多い。

2020-06-02 20:49:39
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テレビ番組には動画サイトのクリエイターが起用されるし、娯楽会社の幹部とは会食を繰り返す。とにかく「アメリカネット文化圏」と娯楽産業は一体的に見える。

2020-06-02 20:49:40
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日本のクールジャパンや韓国の韓流は短命に終わった。当時古典メディア業界はネット下ろしのバッシングを容赦なく繰り広げた。今とは逆だ。だから当時のコレラの文化市民は古典メディアを「マスゴミ」と呼ぶのである。あの頃古典メディア業界はまだ余力があった。

2020-06-02 20:52:38
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しかし今はもう構造不況でジリ貧なので、藁にもすがるようにネットの恩恵に預かろうとし、ネット応援団メディアとなってしまったんだろう。不人気から一転、大人気となったのは、古典メディアのおかげだ。

2020-06-02 20:52:39
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アメリカでは国産ゲームの牙城が続いている。中国のゲームが急成長したとき、世界では多くの人がアメリカのゲームは終わりだと感じたが、実際は発展し続けていて、日本と中国とが束になっても勝てない。なぜか?在米動画サイトが、アメリカゲーム応援団だからであると批判者は言う。

2020-06-02 21:09:48
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そもそもアメリカのゲーム関係は古くからメディアに根付いている産業だった。メディアがゲームを支えているというより、アメリカのメディア文化がゲーム強国アメリカを生み出したようにも見える。ちなみにマイクロソフトも初代XBOXを生んだ時にはソフト業者関係でしかなかった。

2020-06-02 21:09:49
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また、日本でネトゲが復権した過程もアメリカに似ている。従来ゲーム叩きに明け暮れ、既存ではダメだといった風潮を日本のメディアが煽ったのがすべての始まり。パズドラが誕生すると偉人のようにプッシュした。CMに出ることが金集めのようになり、成功。

2020-06-02 21:09:49
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コロナ禍の時期に連日日本のネトゲの広告が流れるのも、不況期のイケイケな産業として機能してしまっている。一方でメディアがゲームを一時見放した時は、日本のネトゲがボロ負けしたりしているから、日本のネトゲの生殺与奪の権を掌握しているのはやはりメディアじゃないかと思う。

2020-06-02 21:09:49
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車バイクもゲームも、アメリカ系ネットメディアに絡んだ在日メディアが猛プッシュすることが人気を稼いでいるようなものであるが、これは長年の文化界隈からすると異常なことだ。かつて文化界はネット界と乖離していた。

2020-06-02 21:09:50
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私が幼い頃地上波のテレビでネットで話題の文化のコーナーがあったのをよく覚えている。初音ミクや電子掲示板といったネット発の文化を茶化す企画が多かった。

2020-06-02 21:09:50
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テレビ局がネットを題材にしたTVドラマを流すだけでもかなり浮世離れしていた。そんな番組が成り立つくらい、当時テレビの世界とネットの世界は遠かったのだ。

2020-06-02 21:09:50
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メディア側は人気ゲームですらその存在を知らないので、あたかも地球の裏側の奥地に住む少数民族に接触するような企画の感覚で楽しんだものだ。

2020-06-02 21:09:51
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それはなぜかというと、ネットの世界は若者世代の空間だからだ。運営も若手なら利用者も若手で、当時の大人はネットが存在しない世代。ゲームは昭和期も存在したので、大人は新しい娯楽といえばゲームと古典メディアが基本で、ネットはたまにゲームするだけというのが普通だった。

2020-06-02 21:09:51
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自分が学生の頃のBSやCSのテレビを思い返せば、ゲームコーナーのあるデータ放送があったことを思い出す。テレビなのにネット的だと当時驚いたのである。

2020-06-02 21:32:19
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それから20年余りでテレビに出てくるネット文化的なタレントが増えに増えていき、今に至る。古参系ならHIKAKIN氏やピョコタン氏やラファエル氏やテキサス親父氏など。新参系ならシバター氏やみずにゃん氏やきゃりーぱみゅぱみゅ女史や田口エンターテイメントなど。

2020-06-02 21:32:20
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また非娯楽ならKAZUYA氏や三神利休氏、くつざわ亮治氏やスーツ氏など。公私、属性の上下左右前後、地域柄の違いを問わずして、今の日本で文化人のキーパーソンはみなネットあがりのタレントばかりなのである。

2020-06-02 21:32:21
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

これは「社会の資本主義化」の現れでもある。 日本は典型的な資本主義社会。社会を左右するのは常に資本である。主役は貧しくてもバックに控える人の大半は金持ちたちのものだ。よくないことではあるがなかなか変革できず、今の超消費社会でむしろ変革しようがなくなっている。

2020-06-02 21:32:21
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インターネットが日本で始まって30年以上経過している。テレビ世代が衰える一方、ネットネイティブ世代は10代〜40代である。文化を支える枠が代替わりし、ネットのない世代から、ネットが全ての世代に切り替わっている。この世代は、日本で最も影響力が大きい。

2020-06-02 21:32:22
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この世代がネットの最大のお得意様であり、文化経済を支えている。つまりネット民の高齢化がネットのマスコミ化であるという図式が成り立つのである。 私はこれは議論に値することだと思う。ネット出身で立派な文化人ももちろんいるが、ネトウヨ系やパヨク系は流石にないだろう。

2020-06-02 21:32:22
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

どんなに悪い文化でも、ネットが市民を煽り、問題点をロジカルに報じずにイメージだけでプッシュしてそれでまんまと成功させてしまうこと。逆にどんないい文化でもイメージだけでこき下ろしてプロレスみたいなショウの生贄にして再起不能にさせてしまうこと。

2020-06-02 21:32:23
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

これは文化社会の未来を潰すことに他ならない。そんな弱者を煽るような悪趣味を全能感に溺れたメディアがかまけるために、まともに社会をよくしようと草の根でSNSで頑張っている最先端のセンスを持った現役世代や若い層が割りを食い続けることは生活の妨害行為に他ならない。

2020-06-02 21:32:23
高山直人(💉×4)(魔法天使、軍事好き、車バイク鉄道&オタク&サブカル&左翼が死ぬ程超好き) @naobotaka_magi

私がネットがもはや、現代のマスゴミだと言われ続けている理由はこれでもある。かつての匿名掲示板が元気だった時代の方が、現状よりよほど立派でまともな人だらけだった。そしていま、ネットはメディアに次ぐ売国装置なのである。

2020-06-02 21:32:24