- kiniro_system
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うーん、シーン制はネタがないのか、なにかしたと言うより、こう思ったとか、こう反応したとか。情緒的で誤解を生むような反応、どうとでも取れる反応とか多いようだな。非常に安っぽい。 なんかこうキャラクターや世界観が出ているとは言い難いな。 #TRPG
2020-05-28 11:11:07なんだか言葉遊びのための言葉遊びに見えていけてない。 やはりシステムの脆弱さによるところが大きい。 これでは駄目だ。 #TRPG
2020-05-28 11:12:32systemの場合は、戦闘を必ず最後にしなくてもよい。 最初だけでも良い、中間だけでも良い。最悪しなくてもよい。 こういう自由度がある。 #TRPG
2020-05-28 11:16:48これは世界観と、キャラクターが密接に関係していないところに 由来する。 キャラクターが強いにしても世界観を作るほどではない。 systemでは群像劇では年表を使ったりするが、そういうわけでもない。やはり、世界に生きている感がない。 #trpg
2020-05-28 11:25:50#trpg ふわふわと個別のキャラが紐付けられて参加してるだけで背骨がない感じだ。 違和感はココにありそうだな。 既存シーン制の問題はシステム的な背骨がなく糸である。 しょぼい。
2020-05-28 11:29:41初心者がベテラン勢卓に参加していたが、都合が悪くなったと違う卓に参加。同じシナリオだったので、ベテラン勢参加時に使ったPCを持ち込んで参加したことが起こった模様。
ベテラン勢がマナー違反だと怒って晒した事例について。
最近学級会が多いネ!TRPGのマナーってのは概ねコミュニケーションにおける気遣いと同義かなって気もする。元ツイ主が怒った気持ちも分からんでも無いけど、だからって晒すのはマナー以前やぞ(;´Д`)
2020-05-29 00:14:16老師はこの点異を唱えたい。他のキャラクターの関係から構築されたモノならどうだろうか?そう簡単に他で使ってほしくない気持ちは分かる。要はそういう所が露出出来ていないから初心者とベテランの認識違いが出る。楽しい楽しく無いの話ではない。倫理とはそういう倫理だ。 #trpg
2020-05-29 08:30:20いわゆるそういう高度なプレイをしている時に楽しければいい勢が入ってくると概ねトラブルになる。いわゆるジャッジとルール選定が露出する事が大事だ。systemは解決している #trpg
2020-05-29 08:35:18つまり繋がりなどキャラクター重視のラインがある場合、容易に流用などありえない訳だ。それにより他のキャラクターも成り立っている。 この辺り高度なプレイヤーでは常用の動きであり、露出できていないところだった。 まあ新陳代謝も出来ておらず初心者が放り込まれ迷惑だったろう。 #kin_sys #TRPG
2020-05-30 14:42:17いわゆるそこでベテランの正義が発生する。 分からない初心者に教えてやるって具合だ。とはいえ明文化もされてはいないし、ルール化もされてはいない。 そこら辺もいい加減なシーン制では支持も得られておらず、露出できていないところだ。だから変態呼ばわりだ。 #TRPG
2020-05-30 14:48:05キャラクターの繋がりを深く露出して、構築出来るのがsystem。絵描き、小説家崩れが作ったチンケなものではない。深く理に、かなったものである。 #TRPG
2020-05-30 14:50:43TRPG放送やりたいなと思いながらもキーパーの経験は無いので色んなシステムを調べているのですが... 完全されたシステムを時間をかけて1から勉強するより、オリジナルの新しいシステムを0から作る方が私に合ってそうなので作ることにします。
2020-06-02 07:30:10なんなら、私もオリジナルのTRPGつくりてーなーって常に思っています。別にTRPGじゃなくてもよくてゲーム作りたい欲求なんだけど、一番触れてるゲームがTRPGだから必然的にTRPG作りたいになってる感じで。アイデアはあるねん(みんなそう言う)。
2020-06-02 18:43:41積み上げ型のTRPGシステムを一から作るのは筋が悪い。 努力の割に成果が少ないと思われる。 いまさらフリーゲームよりプレイできないとなると意味がなかろう。また概ねジャッジが希薄だから安っぽいボードゲームみたいになりがちだ。 #TRPG
2020-06-03 23:04:45#TRPG 一時期ボードゲーム勢がTRPGなんてすぐ出来ると作ったものがあったが、やっぱりボードゲーム的であり広がりが少なかった。まあ適当にできるルールが少ないゲームぐらいに思っているんだろう。まあプレイしている周辺の輩の責任もある。または質を求める形になるだろうから概ね失敗する。
2020-06-03 23:09:38#TRPG ゲームの意味が拡張されているがキーワードであり。空っぽのルールが少ないごっこ遊びではないってことだ(そんな風にプレイしている輩の責任大!)。 無料公開されているライセンスも問題ないルールを使うのがTRPGでも王道だろう。道は短い。 #TRPG
2020-06-03 23:12:53#TRPG TRPG勢が騒いでいるのも、その辺りがよく分かるから、まあ無理だろうということを感づいているというところもある。勘所は鋭い。 行為判定の積み重ねでは世界観がキワモノになるか、または質を求め重いものになるか、こんなところだろう。
2020-06-03 23:18:54#TRPG TRPGは素人がプレイして行くものであるという認識が低いと色々問題が出る。シナリオが作りづらい物が多い傾向もシステムによる。 ニッチな世界観ではより作りづらくなり、重くても同様。八方塞がりだろう。
2020-06-03 23:21:24#TRPG その点、systemは優れる。 トップダウン型であり、シナリオ作成の足場は広い。ライセンスもネット対応。もちろん動画にも使ってもらえる。既存のものや、ニッチに走った同人ものとは大きく異なる。新たな地平である。
2020-06-03 23:23:55#TRPG そうそうシーン制を採用したり、個別型のエピーソードやカード型も道は暗い。何よりもテンポが悪い。いきなり強要されるから思想劇みたいになりやすく安っぽい学芸会みたいになる。自由度が低い。シナリオも作りにくい。オリジナリティがでない。こっちもルールともどもズルズルだ。
2020-06-03 23:29:10