@x_0227 あ、、ごめんなさい どうしてもピッタリ賞を狙いたいとかではなく 自分も最終的な調整を前提で作ってるので そこは現状で満足してます。 ただ視えるとか聞くと試してみたくなる的な 人間でした
2020-06-15 00:42:34@DragonPipo あぁなるほど、そういうことですね。 レッツ視える人チャレンジ! 僕は逆に配管さんのようなデフォルメCAは全く視えないですw 32ドット絵もどう作れば良いかの構造は視えるけどコメ数までは視えない…。
2020-06-15 00:46:18@x_0227 @DragonPipo この動画は台詞入ってるけど、台詞なしで31コメ。肌にファンデーションと仕上げ水的なコメあるから、それ抜けば29。省コメ的には頑張ってる方かな pic.twitter.com/zLmLEMbsru
2020-06-15 00:56:52@HDAcom @DragonPipo おー、なかなか惜しかったw 大きいサイズの固定用いて省コメしてますよね。 てか髪飾り(?)の部分39にしてるのオサレ過ぎてズル。
2020-06-15 01:03:03フルカラーの各レイヤーをコメ数で表すのは視える人の近道かもしれない。今後は作ったら全体のコメ数だけでなく各パーツにかかったコメ数もツイートしてこうかな。
2020-06-15 01:05:57視コメ絵CAの4ステップ。 ①狙った位置にコメを置ける。 ②狙ったサイズと比率でラフが描ける。 ③狙った密度で主線と塗りを描ける。 ④狙ったコメ数で精度を落とさず描ける。 ・・・的な感じか。 トレス手法の場合は②はいらんか #コメントアート
2020-06-15 01:11:41主線9 塗り14 髪5(前3影1後髪1) 肌5(明3顔影1首影1) 服4(明2影2) 細部補完6(目4眉1口1) 計29 これに台詞用で1~2コメで、全合計30コメ前後が、実際に動画に貼れる絵CAのコメ数目標かな。どの絵でもここに収められるかどうかをまず考える。#コメントアート
2020-06-15 01:26:27何を話しているのかは解らないが、俺には見えていない世界が見えている達人同士のやりとりを眺めるのは、とても好き。幽助と飛影のやり取りを眺めている桑原の気分が味わえる。 pic.twitter.com/axvvd6qd0Y
2020-06-15 01:22:12まとめると視える人=目標に対してものさしで計れる人ってことかな。 歌詞や装飾にも同じことが言えて、皆絶対こういうの作りたい、こういう演出したいって漠然でも目標を持って始めるワケで、絵系の場合は作る上での構造とか、レイヤー順とか、各パーツに必要なコメ数が明確になってる人。
2020-06-15 01:46:20面白いのが作りながら急に「あれ?ここってこうすればいいんじゃね?」と視えるようになる人が居るってこと。 戦闘モノでよくある、戦闘中に第二段階へ進化したり、新技身につけるみたいな。
2020-06-15 01:48:24