エロゲーの採点方法(主にErogameScapeにおいて)

各プレイヤー、レビュアーが何に着目して、どんな基準で、どんな配点で点数をつけているか、について。
基準 レビュー 項目 要素 ゲーム 採点
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fee @fee1109
ちなみに、エロゲー批評空間における採点の基準と、小説の採点の基準は全然違います。というか、エロゲー批評空間につける基準がおかしいの。仮に「黄色い恐怖の眼」を批評空間に投稿するなら、78点くらいつけてます。
fee @fee1109
批評空間って、基本的に点数高すぎだと思うのよ。別に我が道を行っても良いんですが、一応皆さんの基準に合わせるために、僕はだいたい+5~10点は加点してつけてます。70点くらいのゲームだな~と感じるゲームに75点とか80点くらいつけてます。そうしないと、95点以上はつかないんだもん。
@marebito0317
@fee1109 わたしは大体70平均で付けるようにしてますからねえ。
fee @fee1109
@marebito0317 僕もそうです。平均70でつけてます。でも、本来の僕のモノサシでは、平均的な作品(面白くもつまらなくもない凡作)は60点なんですよね。さっき読み終わった本は、65点とツイートしましたが、平均よりは面白かったです。批評空間基準だと78点くらいです。
オラトリオ @oratorio765
@fee1109 無理に下駄履かせる必要は無いと思いますけどね。個人的には思った点数をそのまま付けて貰った方が参考にし易いですし。
fee @fee1109
@oratorio765 なるほど。貴重なご意見ありがとうございます。僕は批評空間に投稿する前から、Excelで点数をつけていたんですが、最高点は91点でした。マイべスト作品が91点では、インパクトに欠けるかなと思い、周囲の採点基準を参考に、下駄を履かせた経緯がありました。
a103net @a103net
@fee1109 私は、標準点(≒平均的な作品の「つもり」)が70点、つけた点の中央値が75点、実質の合格点が80点、お気に入りで85点、個人的殿堂入りで90点くらいです。たぶんfeeさんと比べて、10点くらいずつ甘い感じですね(上の方は100までなので差はないでしょうけど)。
@marebito0317
批評空間に投稿する事を考えずに点数付けてるからなあ。完全にわたし基準。基準点が70でそれより高いか低いか。
オラトリオ @oratorio765
@fee1109 みんなその感覚でジリジリ平均ラインが上がっている様に感じます。周りが高めの点数付けるから自分も付けよう→ES自体の平均が上がる→周りg(ry
@realbluesky
基準点を60/100にして、好き勝手に点数を付けていますねー。
fee @fee1109
@oratorio765 そう考えると、私にも責任の一端はありますね……。今更全てのゲームの点を下方修正するのも大変なので、そのままになるとは思いますが……。
オラトリオ @oratorio765
構成10点シナリオ20点テキスト20点絵20点音楽20点その他10点で減点方式で採点している。おかげで詰まらない作品は平気で50点を割り込む。
@marebito0317
結論:人の評価基準にとやかく言うことはよろしくない
@marebito0317
人それぞれ、その人なりに研磨して考えた結果ですからね、評価基準。わたしだって何度悩んだことか。
オラトリオ @oratorio765
@fee1109 そのままでいいと思いますよ。下駄込みだと思って見ればいいだけなので。
fee @fee1109
@a103net そうですね。「批評空間での僕の採点基準」はa103netさんとほぼ一緒です。僕もつけた点の中央値は75でした。良くも悪くもないのが70点、「金銭的、時間的にやって損はなかったな」が80点。「やって良かった!」が85点。90点以上は殿堂入りです。
a103net @a103net
せっかく0から100まであるのだから、もっと幅広く使おうかな、と思うことがあるくらいです。なので、(人それぞれ自由だと思いますが、)特に、60点台以下からの区分けができている人は、今のままの方がその人らしさが出ているような気がします。
fee @fee1109
以前は僕もオラトリオさんと同じで、各要素ごとに点数をつけて、減点方式でやってました。その辺は、批評空間の「ひぐらしのなく頃に罪滅ぼし編」の感想に書いた……記憶があります。
fee @fee1109
ただ、そうすると、シナリオが最低だけど、他の要素が良い「sakura雪月華」が80点オーバーで、シナリオは好きだけど、絵やシステムがイケてない「痕(昔の)」が65点になってしまったり。あまりに実情に合わなかったので、一部点数を修正してます。
オラトリオ @oratorio765
ボクは逆に70点平均でファジーに付けていた時期があったんですが、点数の根拠が無いと落ち着かなくて分析を兼ねて分ける様になりました。
fee @fee1109
一応、昔の採点の仕方でまず採点して、「ま、こんなもんでしょ」と思えばそのままにしてますが、「違う! これは明らかに違う!」と思えば加点・減点してます。要するに、以前ほど厳密に採点してません。大体、6~7割のゲームはそのままで、3割ほどのゲームは加点・減点をしてます。
オラトリオ @oratorio765
基本的に文章と音は共通で評価しますけど、絵とかシステムは『当時の技術レベルを考慮』して採点しますね。音に関しても音質とかは評価時に考慮します。
へなへな@抱き枕被ラー @henahena
分析すると一点特化型の作品の評価がどうしても辛くなるのよね……。確かに総合的にレベルの高い作品はまとまりがあっていいんだけど、「これ、やべぇ」っていうのは特化型に多いから総合的に評価するしかない
fee @fee1109
あぁ、『当時の技術レベル』という観点は僕にはなかった。そういえば。
fee @fee1109
僕の場合は、分析して点数をつけると『絵がかわいくて、キャラがウザくなくて、読める程度のテキストで、シナリオがブチキレない程度で、ストレスの溜まらないシステム』のゲームは軒並み80点超えた。基本僕はシナリオ重視なので、読める程度の、ぶち切れない程度の作品に80は出したくなかったの。
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