[挑戦]文化庁メディア芸術祭に同人ボードゲームはどこまで食い込めるか。

2020/09 に予定されている文化庁メディア芸術祭。同人ボードゲームで受賞するべくチャレンジする内容です。
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文化庁メディア芸術祭に応募!

かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ) @guchi_fukui

目標はちゃんと表明すると頑張れるとおもうので。 9月のメディア芸術祭-エンターテイメント-ゲーム にてZENタイルを応募します。 過去の受賞作をみて大賞は1個人の受賞が全然イメージできなかったので、新人賞で選んでいただけるよう、これから数カ月かけてチャレンジしていきます。おー!

2020-06-19 18:04:20
無茶な
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ) @guchi_fukui

#メディア芸術祭 #メディアZEN応募 でこれからもがいていく様をつぶやいていこうかしら。 かっこよくスパーンと応募することはできないとおもうので、いろいろ試行錯誤しながら9月をめざしていきます。 すごい賞なので、普通に考えたら無謀なのですが、これも濃密な人生の時間になるでしょう。

2020-06-19 18:07:34
「メディアとのつながり」
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ) @guchi_fukui

「メディアを利用してること」というのが大きなポイントになるようです。 ZENタイルはそのままだと何も接点がないので、「結果をSNSに投稿することで完結する」というSNSとの接点でなにか納得できるストーリーを描けないか考えてます。 #メディア芸術祭 #メディアZEN応募

2020-06-19 18:09:52
先達の研究から
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ) @guchi_fukui

この賞は何を高く評価されるのかもまだ未調査ですので、これまでの受賞作品とその紹介文、そして審査員の方々が「何を評価」されたのかを調べて、それらの「ニーズ」に合致する部分をストーリーとして描けないかを考えます。 #メディア芸術祭 #メディアZEN応募

2020-06-19 18:11:25
「やればできる!」を前提に
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ) @guchi_fukui

とりあえず前提として「まず、無理でしょ」と思わずに、「やり方次第ではなんとかなるんじゃね」というスタンスでいきます。 お釈迦様の指に字を書く悟空のが、そのままお釈迦様の顔にひげをかけるぐらいにはなれるようにいきましょう。 #メディア芸術祭 #メディアZEN応募

2020-06-19 18:12:53
受賞者からのアドバイス
のざくに☀️年子育児で育休中のボドゲ編集者 @nozakuni

@guchi_fukui 自己言及が重要かと思います。「ここ頑張った。ここ大変だった」より、「なぜこの作品が表彰されるべきなのか」を練りに練って募集要項に落とし込まれますよう🙇‍♂️ 今の社会や時代背景も絡められると尚○ (お節介とは思いつつ、過去に応募や受賞したことある者より。←チームの一員ってだけですけど)

2020-06-20 09:54:38
では具体的に調べてみましょう
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ) @guchi_fukui

今朝 #メディア芸術祭 の受賞作を読み込む。 どれもめっちゃすごい「これは無謀」という自分の声がきこえる。 「準備をして応募すれば、審査員の先生との相性だから、やってみ」という応援者が欲しい。 そんな人はいないので、もう一人の自分がはげまそう。 #メディアZEN応募  #ZENタイル pic.twitter.com/X7e0JVfd0C

2020-06-23 08:24:11
拡大
よぼにゃん @seigffAzjcey1Bi

@guchi_fukui 「準備をして応募すれば、審査員の先生との相性だから、やってみ!!」 毎日家でポーチにスタンプ押していたかたろーぐだって、今では全国的に有名な東急ハンズやドンキ他あちこちに売ってますよ!!

2020-06-23 09:34:46
よぼにゃん @seigffAzjcey1Bi

@guchi_fukui 2015年頃からフォローしている私にはこの5年のかわぐちさん(当時夫婦作業で頑張っていた)の活躍がめざましくて驚きです「そんな自分を、夫婦の時間振り返れる、ZENタイル、石も綺麗にパワーアップです」(ステマ)

2020-06-23 09:49:04
よぼにゃん @seigffAzjcey1Bi

#ZENタイル #ZENスタイル (ZENスタイルとは生活にZENタイルを取り入れて、自己理解を深めたり、セルフコントロールで毎日を楽しむ生活スタイルのこと←適当)

2020-06-23 09:53:47
コンテストの概要
すさまじい倍率
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ) @guchi_fukui

#メディア芸術祭 の概要。 昨年の応募総数 4,384→エンターテイメント部門547→ゲーム61。 エンターテイメント部門受賞数。大賞1、優秀賞4、新人賞3、審査員推薦33。計41 受賞倍率 推薦以上 7% 新人賞以上 1%。 客観的な数字ですが、針の穴ですなー#メディアZEN応募

2020-06-23 12:01:13
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ) @guchi_fukui

次に応募の具体的な条件をしらべましょう。 応募期間は今年は9月だったはず。 紹介動画をつくる必要があったはず。 他にはどういった資料で応募するのかな。 とりあえず具体的なゴールをイメージできるようにしらべてみましょう。 #メディアZEN応募

2020-06-23 12:02:58
応募に必要なもの
かわぐち(ちゃがちゃがゲームズ) @guchi_fukui

#メディア芸術祭 2020.7.1-9.4受付 ボードゲームゲームの場合は現物を2つ送付。 紹介用の動画も見てもらえるようだ。 あとは作品概要、アピールポイント、写真を登録。 このあたりのテキスト情報は過去の作品をみて勉強させてもらおう。 すべきことが明確になってきましたよ。 #メディアZEN応募

2020-06-23 13:28:13
応援うれしい
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