「初見殺し」とは難しくてミスったぐらいのときに使う表現ではない。これが本当の初見殺しだ→「これはひどい」「無慈悲すぎる」

誰がわかるねん
133
白河しら@2日目 南や-37b @srkw3

「初見殺し」とは、こういう事を言います。 難しくてミスったときに使う表現ではありません。 #Gradius pic.twitter.com/YwvgE0cGu6

2020-06-22 21:17:48
白河しら@2日目 南や-37b @srkw3

なんかこのツイート滅茶苦茶性格が悪そう。別に難しくてミスったときも「初見殺しだ!」って言っていいやん。 …作業しよ。

2020-06-22 21:54:32

詳細など

白河しら@2日目 南や-37b @srkw3

@DEKU555 ファミコン版です! アーケードなどは疎く、これしか知りません…!

2020-06-22 21:42:21
リンク Wikipedia グラディウス (ゲーム) 『グラディウス』(Gradius、日本国外名Nemesis)は、1985年5月にコナミ工業(現・コナミデジタルエンタテインメント。以下「KDE」と英略する場合あり)より稼動されたアーケードゲームで、強制横スクロール(一部、任意縦スクロールも併用)のシューティングゲーム。稼働当初の正式タイトル名は『超次空ファイター グラディウス』。シリーズ化され、グラディウスシリーズの第1作となった。全7ステージの無限ループ制。プロデューサーは町口浩康。キャッチコピーは「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」。 3 users 2
DEKU@skebミュージックはじめました @DEKU555

@srkw3 実はぼくもファミコン版しか知らなくてw あそこで初見やられました

2020-06-22 21:52:22
白河しら@2日目 南や-37b @srkw3

@DEKU555 ですよね!!これ「初見でクリア出来た人、0人説」を唱えたいです!

2020-06-22 21:56:09

みんなの反応

BLACK M @yamagaAtoZ

無慈悲すぎわろた。。

2020-06-23 18:50:22
カラスマン @defeatedcrow

初見殺しシャッターわかり味が高すぎた

2020-06-23 18:52:28
下里ヒュプ乃 @Hypno_Magica

知らないとどうしようもない奴な

2020-06-23 19:46:06
糸こんにゃク@金曜日X-17a @itokon505

>rt スクロール止まったらそりゃ何か出てくるとか思うでしょうよ…w

2020-06-23 19:45:02
アリオク @arioku0207

@srkw3 高速ステージの行き止まりとかもそうだね

2020-06-23 16:21:49
朽束早姫サン @Saki_10C

グラⅡ高速ステージの出口とかよく引っ掛かってた

2020-06-23 19:23:01
@akuochiken

グラディウスの高速面と最終面のギミックは初見殺し

2020-06-23 19:16:24
楽助 @inkyogoya

理不尽だよねグラディウス

2020-06-23 18:55:05
ルビー @aki873

グラディウスはマジで理不尽なの多いから

2020-06-23 19:04:26
オリショウ @orisho_act4

パロディウスでもラスト直前でバッチリパロディされてて圧死しましたね

2020-06-23 19:07:40
見習(ミライ) @ApM_fluorite

技術的な問題ではなく「そう来るって知ってたら他にやりようはあったよ!」ってなる覚えるタイプのギミックや連携が所謂初見殺し

2020-06-23 19:04:50
働かない秒針 @AT_Aki0420

当時の負荷的な理由なんだろうけど、なんとも中途半端なところでスクロール止まるのがずるい

2020-06-23 19:21:29
ウェル @sister_Well

初見殺しってのは知らなきゃセオリー通りにやってたりすると死ぬとかそういう類だから 知らなくても回避可能なただの重厚攻撃とかは初見殺しでもなんでもない

2020-06-23 19:21:49