「初見殺し」とは難しくてミスったぐらいのときに使う表現ではない。これが本当の初見殺しだ→「これはひどい」「無慈悲すぎる」

誰がわかるねん
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白河しら @srkw3

「初見殺し」とは、こういう事を言います。 難しくてミスったときに使う表現ではありません。 #Gradius pic.twitter.com/YwvgE0cGu6

2020-06-22 21:17:48
白河しら @srkw3

なんかこのツイート滅茶苦茶性格が悪そう。別に難しくてミスったときも「初見殺しだ!」って言っていいやん。 …作業しよ。

2020-06-22 21:54:32
詳細など
DEKU @DEKU555

@srkw3 おっ、これはファミコン版ですかね?

2020-06-22 21:36:18
白河しら @srkw3

@DEKU555 ファミコン版です! アーケードなどは疎く、これしか知りません…!

2020-06-22 21:42:21
リンク Wikipedia グラディウス (ゲーム) 『グラディウス』(Gradius、日本国外名Nemesis)は、1985年5月にコナミ工業(現・コナミデジタルエンタテインメント。以下「KDE」と英略する場合あり)より稼動されたアーケードゲームで、強制横スクロール(一部、任意縦スクロールも併用)のシューティングゲーム。稼働当初の正式タイトル名は『超次空ファイター グラディウス』。シリーズ化され、グラディウスシリーズの第1作となった。全7ステージの無限ループ制。プロデューサーは町口浩康。キャッチコピーは「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」。 3 users 2
DEKU @DEKU555

@srkw3 実はぼくもファミコン版しか知らなくてw あそこで初見やられました

2020-06-22 21:52:22
白河しら @srkw3

@DEKU555 ですよね!!これ「初見でクリア出来た人、0人説」を唱えたいです!

2020-06-22 21:56:09
みんなの反応
BLACK M @yamagaAtoZ

無慈悲すぎわろた。。

2020-06-23 18:50:22
すいかマン @defeatedcrow

初見殺しシャッターわかり味が高すぎた

2020-06-23 18:52:28
下里ヒュプ乃 @Hypno_Magica

知らないとどうしようもない奴な

2020-06-23 19:46:06
糸こんにゃク@僕ラブ26(てん06) @itokon505

>rt スクロール止まったらそりゃ何か出てくるとか思うでしょうよ…w

2020-06-23 19:45:02
アリオク @arioku0207

@srkw3 高速ステージの行き止まりとかもそうだね

2020-06-23 16:21:49
朽束早姫サン @Saki_10C

グラⅡ高速ステージの出口とかよく引っ掛かってた

2020-06-23 19:23:01
@akuochiken

グラディウスの高速面と最終面のギミックは初見殺し

2020-06-23 19:16:24
楽助 @inkyogoya

理不尽だよねグラディウス

2020-06-23 18:55:05
ルビピー @aki873

グラディウスはマジで理不尽なの多いから

2020-06-23 19:04:26
オリショウ @orisho_act4

パロディウスでもラスト直前でバッチリパロディされてて圧死しましたね

2020-06-23 19:07:40
見習(ミライ) @ApM_fluorite

技術的な問題ではなく「そう来るって知ってたら他にやりようはあったよ!」ってなる覚えるタイプのギミックや連携が所謂初見殺し

2020-06-23 19:04:50
働かない秒針 @AT_Aki0420

当時の負荷的な理由なんだろうけど、なんとも中途半端なところでスクロール止まるのがずるい

2020-06-23 19:21:29
ウェル @sister_Well

初見殺しってのは知らなきゃセオリー通りにやってたりすると死ぬとかそういう類だから 知らなくても回避可能なただの重厚攻撃とかは初見殺しでもなんでもない

2020-06-23 19:21:49
残りを読む(20)

コメント

Nasoa @Nasoacollet 2020年6月23日
これはコンボイの謎 ほぼ確実に出で死ぬ
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ruquia @ruquiaccountant 2020年6月23日
管 理 局 強 行 偵 察
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笹かま @voyageur105 2020年6月23日
昔のゲームは結局クリアできず終いのがけっこうある。
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R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年6月23日
関連項目:死んで覚える系  覚えゲーはちと違う
73
k@R-GLAY1 @KRGLAY 2020年6月23日
メタルブラックの空母(敵だと思ったら攻撃してこない)より4面の通路を閉めるやつが初見殺しだつたな
5
野郎!ぶっ殺してやる! @chakal_a_s_t 2020年6月23日
ドンドンドンドン カン↑カン↑カン↑カン↑ ボカァーン デー↑デ~→デ~~↓
1
すいか @pear00234 2020年6月23日
昔のSTGって結構こういうの多いね
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yuki🌾㊗️5さい🎉⚔ @yuki_obana 2020年6月23日
音ゲーは人だとできないであろうVery hardモードをパフェコンかましてないと到達しようがないあたりにランカーさんいるもんな…(´・ω・`)本当に手作業でやったのって。
7
アスパラガス @Asuasupara_gasu 2020年6月23日
東方紺珠伝も中々この手の初見殺しが豊富
3
枯れ木の花 @hC0VxYkBEE49hgR 2020年6月23日
うちの職場の仕事も、だいたいこんな感じ
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SSKTK@E7-3中 @SSKTK 2020年6月23日
アルテマの塔懐かしい、死に間際に対処不能な攻撃魔法かましてくるから一度だけ戦闘不能回避の魔法使って倒した思い出。
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なのか @wk_s2_4 2020年6月23日
閉まる前に通れってこと?初見でこれは絶対無理w
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達入玉 @tatsuiritama 2020年6月23日
達人王とか初見殺しのオンパレードだなあ 一面ボスからして攻撃してはいけないパーツが前面に配置されてるという あと沙羅曼蛇の最終面脱出もシャッターの動きが初見殺しだけどめちゃくちゃ滑らかに抜けていくおっさんがカッコ良かった
1
二尾狐(にびこ) @dualfoxy 2020年6月23日
近年だとマリオメーカーの隠しブロックに躓く落とし穴とか
3
@id_fid 2020年6月23日
難しくてミスるのを初見殺しっていう人がおるのか。そっちにちょっとビックリした。
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蠢犇 @ugomekihisimeki 2020年6月23日
適正キャラや対策なしではまずクリアできないソシャゲと大差ないな。パズドラっていうんですけど
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達入玉 @tatsuiritama 2020年6月23日
初代グラディウスをゲーセンで1000万点到達してた人がいたけど何時間かかったのやら
0
tehu @kusanisi0 2020年6月23日
沙羅曼蛇なら細胞壁やら牙が突き出てくるやつ
1
EMI @emk_oldrose 2020年6月23日
どうするのが正解なん?シャッター閉まる前に通り過ぎろってこと?なんかシャッター前で停止してるように見えるんだけどw
5
Hira3 @hirashine026 2020年6月23日
無慈悲な初見殺しもエンターテイメントだった時代のゲーム。それがグラディウス。
2
夢浦忍 @Y_SINOBU 2020年6月23日
emk_oldrose シャッターが閉まる前に狭くなってるところを通過して右側に行かないとミス確定。シャッターの前にスクロールが停止するのは、アーケード版グラディウスだとシャッターを守る固定敵が配置されててそれを倒す必要があるのでその名残かな?
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@Mtumutu 2020年6月23日
RPGだけどドラクエ5のブオーンや6の海底にいる番人も一種の初見殺しだと思う
1
mmmmmtttt37 @mmmmmtttt37 2020年6月23日
攻略法が分かるまで何度もミスするのは「初見殺し」じゃないんだよ。意表をついてくるからまず初回だけは引っかかるけど、2回目以降は回避できるようなものを言うんだってば。
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🎶☀️くろえ🌈 @taterool 2020年6月23日
ロックマン2のクイックマンステージとか
3
BLACK @BlackBlack0013 2020年6月23日
ここまでボーパルバニーなし!指差し確認くびをはねられた!!
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ネギ@芋の呼吸 @negi__ 2020年6月23日
I Wanna Be The Guy だとかしょぼんのアクションみたいな「初見回避不可能」かつ「高難易度」的なゲームがこの辺の概念に混迷をもたらした説
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たかのり@ @T_takanori_ 2020年6月23日
FE封印の剣第5章ハードとかも初見殺し。扉開けると敵増援が目の前に…。
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五月 @xf52_523 2020年6月23日
エースコンバット5の終盤、通称ハミルトンネルの最後も初見殺しでいいかな? クソ狭いトンネルの中で敵機を撃破してその爆風が晴れるとそこには障害物が…… 「シャッターが閉まっていく!」「急がないと閉じ込められる!」と急かされたところにこれだよ!
0
マシン語P @mashingoP 2020年6月23日
こういうのは難しいんじゃなく理不尽の方に分類される。
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Liberdade @LiberJP 2020年6月23日
emk_oldrose 「閉まる前に抜ける」で正解です。完全に閉まるシャッターはグラディウスのシリーズ定番の罠ですな…毎作どこかには出て来てるような。
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五月 @xf52_523 2020年6月23日
あと初見殺しと言えば、幻霧の塔と剣の掟ってダンジョンRPGの終盤でドラゴンに奇襲された時コマンド入力すらできずに全滅したのを思い出したが、よく考えるとこれ2回目でもやっぱり何もできずに全滅したのでこれ初見殺し以前のもっとヤバい何かだ。
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達入玉 @tatsuiritama 2020年6月23日
グラディウスIIIを矩形判定倶楽部って言った人好き
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柿木まめ太 @kakinokimameta 2020年6月23日
上下に分岐する道で一つは袋小路ってのもあったよ。
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たわむれない卵 @2OBpLiZOzGevK5Q 2020年6月23日
マリオメーカー界でおなじみ『クリアできないと思ったら作者用の隠し通路がある』を思い出した
4
アマリル @arumarux 2020年6月23日
ruquiaccountant ガッツリ初見殺しだけど 慣れたら強行突破できるの初見だけ殺す感あって好き
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ヴァラドール @_Vorador_ 2020年6月23日
ダライアス外伝のザコが道作ってくれるステージとかも初見殺しかなー
0
佐渡災炎 @sadscient 2020年6月24日
MSX版ゴーファーの野望があったので安心した。2'15~の壁抜きビームは取るタイミングと打つタイミングどちらも間違えると詰む。https://youtu.be/3WoVunO1be8?t=135
3
華井ナヲコ @pyrite_holic 2020年6月24日
ペルソナのギリメカラ(物理反射)にうっかりオートで全員で武器攻撃しがちよね。
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へくせんはうす @1618honey 2020年6月24日
懐かしすぎてめちゃくちゃ笑ったw
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柚葉@あいつはやはりかわいい @37yki_yuzuha 2020年6月24日
id_fid 音ゲーでの初見殺しはそっちの意味で使うことが多いかな? 曲の途中で急に速度変化とかノーツスピード変化が起こるタイプ
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蠢犇 @ugomekihisimeki 2020年6月24日
ソフランとかクソ配置は完全に初見殺しの部類だと思うけど奴らは知ったところでできる対策は限りあるからなぁ
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くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2020年6月24日
メタルブラックの空母って1面のあれ?地形のどっち側にいても抜けれたような……。
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紅蓮 @glen_blaze 2020年6月24日
マリオ2の無限ループは制限時間内ならやり直し可能だから初見殺しとは違うかもしれないけど偶然クリア出来る可能性はだいぶ低い。
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Metallis(へたれ) @c7R1S0tU 2020年6月24日
DDRSuperNova2のPluto Relinquishで1ミスで死亡するのに超高速で1歩目が迫ってくるやつ。youtube.com/watch?v=fgHc-OpYMCA Over the periodはそもそも初見じゃなくても難易度高すぎて無理
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くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2020年6月24日
縦横シューティングにおいて、敵の出現や行動、攻撃パターンを何度も死んで覚えるのは普通の攻略法なので、このシャッターぐらいでないと初見殺しとは言わないかなぁ。たとえばマクロスラスボスのビームは右左左右左左とよけないと死亡確定とか、弾幕をどうやって避けるかと同じ次元で考えてた。
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VitzRsTurbo @VitzRsTurbo 2020年6月24日
Return of Werdnaは死んで覚える系で、初見どころか何度も死ぬ。
1
R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年6月24日
ありがちな初見殺しというと、ボスの死に際のいわゆるファイナルアタックとか、横スクロールアクションの崩れる床とかだな。近年のゲームだと思いもよらぬタイミングのQTEとか
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金目の煮付 @kinmenitsuke 2020年6月24日
みんな正しい意味で「初見殺し」を使えてるのでは?
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ask @whirlpool 2020年6月24日
KRGLAY 通路閉めるやつは3面。知らなくても早く倒せばOK。4面は岩が動いて進路が塞がる。こちらはグラディウスのシャッターと同じで早めに前方に出て抜けないと死ぬ。
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安梅森郁 @amnemonic 2020年6月24日
グラディウスを用例に初見殺しを語るなら「復活パターン」って言葉もセットよね。 もっぱらパワーアップ要素のあるシューティングゲームでしか使われない用語のせいか、すっかり聞かなくなったなあ。
4
ねや @AriaSub 2020年6月24日
こう言う重度の初見殺しはハッキリわかりやすいな。 でも、アドリブ対処出来なくはない程度の、軽度の初見殺しをこれでもかと叩きつけてきて、どれかに引っかけるみたいな初見殺しもあるよね、いわゆる死にげー 分かってしまえば楽々なんだけど、量が多くて分かり切る前に死ぬから少しづつ上達した気になれる
1
toget9999 @toget9999 2020年6月24日
漢字の四の初見殺し度は異常 一→二→三と来たら普通「亖」だと思うじゃん
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権力の狗 @daken3gou 2020年6月24日
世界樹の迷宮に出てきた危険な花びらは正しく初見殺し。あと毒吹き揚羽。
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ネット・アイドル界の重鎮だんごむしさん☔ @sengodebu 2020年6月24日
ダクソとかいうクソゲー。しかもそれを喜んでるキチゲェの集まり
0
やし○ @kkr8612 2020年6月24日
フロムやアトラス脳患者は初見殺しされると興奮する異常者の集まりだから
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かつま大佐(永遠の10歳📛) @kamiomutsu 2020年6月24日
Clearnote_moe そっちか。ヒレがパタパタしてる方かと思った。一面のあれで死んだことはないなあ。
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かつま大佐(永遠の10歳📛) @kamiomutsu 2020年6月24日
単に難しいだけじゃなく理不尽な難しさも初見殺しに含めてもいいとは思う。「知ってても無理」みたいなのはまた違うけどな。
1
Denullpo S. Hammerson @denullpo 2020年6月24日
AC版だと手前に巨大なパイプ構造(うろ覚え)があって、それと後ろから来る敵も併せて回避するためだいたい前方にいるからゲートも初見で充分対応できると思うけど、そこらへんごっそりカットされてるFC版はかなり意地悪。
1
X178 @GFX178 2020年6月24日
巨体による体当たりを回避による無敵時間ですり抜けようとしたら、判定持続時間が回避の無敵時間より長くて無理矢理引っかけられたのを思い出した まぁタイミング分かり易いからガードすりゃええんだが……
0
絶対 @2BenKi 2020年6月24日
マリオメーカーとかでいう孔明の罠が正しい初見殺し
3
[30]Kirara@ありがサンキューツアーズ @Kirara1314 2020年6月24日
2コンのマイクで音声入力がギミック解除条件だったたけしの挑戦状ははいりますか?
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ると。 @nec0lt 2020年6月24日
yuki_obana 手作業だし。殆ど譜面見ずに友達と雑談しながらでトップランカーの人も居る世界だから。
2
ると。 @nec0lt 2020年6月24日
今は攻略サイトとかあるから、楽に見つかるけど。昔のRPGにありがちな、殆どノーヒントで探さないといけないクリアに必要なアイテムとか。あれも初見殺しというか、攻略本ないと確実に詰む感じだったなあ。
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くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2020年6月24日
kamiomutsu 地形ハマりとか突然出てきて驚くみたいな話だったので、初見でインパクトあったアレかなあと。そっちの方は初見殺し要素ありましたっけ……。
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VRAM01K @VRAM01K 2020年6月24日
デモンズソウルで、踏んだら前から矢が飛んでくるトラップの後の踏んだら後ろから矢が飛んでくるトラップとか
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じめ @jime314 2020年6月24日
グラディウスならⅡのクリスタルコアが1番初見殺しと思う 今まで右から出てきた敵が左から出てくるとは思わんやろ·····
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katasan111 @karasan111 2020年6月24日
最近だとゼルダのBOTWのガーディアン戦がそれにあたりますね。え?BOTWが3年前?(泡を吹いて倒れて死ぬ)
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amallo @ttmsamallo 2020年6月24日
沙羅漫蛇とかも急いでいかないと道が閉じてミス確定になったりするよね
0
冶金 @yakeen4510 2020年6月24日
まだ一人用ゲームなら(理不尽に死んでも)許せるが、対戦ゲームでバランスが糞なのは許せん。ドラクエライバルズ、この糞バランスが……。
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豆腐豆腐豆腐 @NewName_NoIdea 2020年6月24日
yakeen4510 残念ながら完璧なバランスの対戦ビデオゲームなんてこの世に存在してないんですよね…
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うにぼおず @uni_boozu 2020年6月24日
今でもパズドラでよくあるな。先制即死攻撃とか、根性発動即発狂攻撃とか、ダメージ吸収からの即死攻撃とか。
1
kisara @kisara50 2020年6月24日
>最適解以外を認めない日本らしさはリアル 昔の洋ゲーにも初見殺しなんていくらでもあるだろ。つまらん反日すな
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冶金 @yakeen4510 2020年6月24日
NewName_NoIdea 何も「完璧」でなくていい。糞すぎるから怒っている。
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伍長 @gotyou_H 2020年6月24日
「ゲーム内でセオリーを散々学ばせた挙句、前振りもなく突然今までの方法論が通用しない(むしろ逆用される)場所が出てくる」のは全部初見殺しと言っていいのでは。 RPGとかの場合、レベルやステータスでゴリ押せたりもするから線引きは難しいけど、「適正なレベルであるはずなのにもかかわらず正解以外だとすぐに全滅させられる」ようなのが初見殺しかなと。
1
2D @migrant777 2020年6月24日
初見殺しといえばハートレスティアーズ
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山の手 @Yamano_te 2020年6月24日
シューティングといえば東方の「正直者の死」が見事な初見殺しだと思う。 気づけばなんてことは無いんだが、初見であれに気づける人はそうはいないだろう
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かつま大佐(永遠の10歳📛) @kamiomutsu 2020年6月24日
Clearnote_moe いや、よく考えたら4面ボスに初見殺し要素は皆無でした。何となくR-Typeのあれみたいな印象でしたけど。あとリプ欄見るとやはり1面のあれみたいですね。
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シッズ〇@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2020年6月24日
ドラクエのミミックってある意味で初見殺しって呼ぶのかなってふと思った
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お猿さん@轟驫麤 @mamachari3_Jpn 2020年6月24日
R-Typeのアレも既出でしたか。 FFVのトンベリとオメガもまぁあれだけど初見殺しって程には(モゴモゴフガフガ
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きさらぎ♒ @bubassmc 2020年6月24日
37yki_yuzuha 急に流れ変わるのも初見殺しになると思うんですけど、違うんですかね? 今までのセオリーから外れる的な意味で
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ぽんぽん @apocalypse1706 2020年6月24日
すぐにあの笑った瞬間を思い出すくらいアレな場面
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ざっぷ @zap3 2020年6月24日
「死に覚え」とセットよね。だから死のペナルティが重くないやつは初見殺しではあっても難易度は低いこともある(ノーヒントでドアの向こうに行けって場面、ドアノブに手をかけると死ぬけど蹴り破ると死なない、みたいなヤツ)
5
alan smithy @alansmithy2010 2020年6月24日
パロディウスの横ワープベル取らないと死ぬ壁とかコナミの80年代のグラディウス系は多かったなぁと
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catspeeder @catspeeder 2020年6月24日
初見殺し要素で構成されたロマンシアとかいう素敵なゲーム。
1
ねや @AriaSub 2020年6月24日
ただの理不尽難易度で、知ってても何度も死ぬのは初見殺しとは言わなくて 知らないと即死するけど、知ってて対処すれば楽々突破できるようなのが初見殺し ってイメージ
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ashen@一週間のご無沙汰でした。 @Dol_Paula 2020年6月24日
なるほど。シャッター降りる前に先に右へ行かないとダメなのね。知らないと1回は必ずミスりそうだなぁ。
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ウメ(モッコス) @ume_86 2020年6月24日
ワロタwwwコナミの「スクランブル」も迷路で急下降する場所がエグかった(笑)
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ヾ(zxcv)ノ @zxcvdayo 2020年6月24日
攻略法わからんと死ぬけどわかれば余裕で対処できる(初見でわかる=初見殺し とは違う)のは「わからん殺し」と読んだりもするしちょっと違うニュアンスで使われたりもする
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nesi @41sb_nesi 2020年6月24日
ゲートが閉まって焦ってる機体(?)がかわいい
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Sidewinder(ガラガラ) @Aim9_Sidewinder 2020年6月24日
R-typeだと巨大戦艦に潰されるやつ
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ですの @_desuno_ 2020年6月24日
初見殺しは初見じゃないならしなないでもあるからただ理不尽難易度とはちがうよね
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goodmoon @goodmoon 2020年6月24日
MMORPGだと運営側にその気がなくても、プレイヤーが「予習してギミックを把握してるのは当然」と初見殺しすることがありますね。
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あごにー @Agony_01 2020年6月24日
初見以外は死なないギミックだけ、初見殺しと名乗りなさい。
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PUNTE @PUNTE1113 2020年6月24日
アトランティスの謎に、ステージ開始直後に落下死ってのがあったな。
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PUNTE @PUNTE1113 2020年6月24日
Aim9_Sidewinder あるある。後ろからボス登場ってのもあったね。
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空家の恵比寿様1968 @ebcdic_ascii 2020年6月24日
ドラゴンズ・レア https://bit.ly/2Vcaqjz(よくこれに100円つぎ込む気になったよなあ・・・)
3
らない @lanai_spr2 2020年6月24日
①必ず決まった状況で即死罠が発動する ②即死罠が発動後の復帰は不可能である ③即死罠を不発に終わらせる方法を知れば練習はほぼ不要 ④事前知識の必要な即死罠は単発で発生する を全部満たしてこその「初見殺し」。 ②がNoなら難ゲー、③がNoなら死に覚えゲー、④がNoなら覚えゲーのイメージ。
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語るおじさん(おじさん) @ojisan_think_so 2020年6月24日
あと有名なのだと魔界村1面後半の大波とか
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紅蓮 @glen_blaze 2020年6月24日
ファミコンのアクション系の「画面を見ても一切分からないけどここに落とし穴があって入ったら即死だよ」系は酷い。
1
クハ104-551(実車引退済み(ネタ切れ)) @yosenabe_t_s_n_ 2020年6月24日
MSXグラディウス2のレーザー反射とかも初見殺しだな。まさか等速で跳ね返ってくるとは。
0
うぉんうぉん @X_739 2020年6月24日
昔のゲームはボリュームの少なさを誤魔化すために難しくして何度もやり直させてたらしいな
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乱土(労馬|軽石庵) @karuishian 2020年6月24日
ミシシッピー殺人事件(発売日にるんるんで買った)。
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nesus-B @NesusB 2020年6月24日
最近のゲーム事情を知らないのだけど、逆に言えば今はこういう初見殺しは無いって事?
0
夢浦忍 @Y_SINOBU 2020年6月24日
X_739 もともとアーケードゲームだから、長くプレイされるとゲームセンターの商売上がったりなのよ。だから、あの手この手でプレイヤーのミスを誘って、それでも次にやればなんとかなりそうだと思わせて再挑戦を誘って100円玉を多く入れてもらうのがいいゲームなの
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(あ)@お気持ちヤクザ @MutsuniNaruBeam 2020年6月24日
きっとあと20年くらいしたら、この言葉も意味が変わってくるんだろうなあ。
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キケリキー @KIKERIKI17 2020年6月24日
FF6のマジックマスター(撃破時のファイナルアタックがアルテマ)も、なかなかの初見殺しだったな
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k@R-GLAY1 @KRGLAY 2020年6月24日
whirlpool4面のシャクトリムシみたいなやつが岩を動かして通れなくなるのは覚えてる。ボス戦で全滅使ったらカウンタービーム撃たれて死んだりと初見殺しが多かった覚えがあるメタルブラック
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なが @k_watarase 2020年6月24日
個人的に『しょぼんのアクション』は初見殺しの塊だなぁと思ったな
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Ⅰ@投球場 @1nRb_ 2020年6月24日
id_fid 37yki_yuzuha 音ゲーでまとめと同タイプの初見殺しといえばそれこそあの「両手を使って長押ししたら~…」だと思う
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空家の恵比寿様1968 @ebcdic_ascii 2020年6月24日
karuishian 「ファミコンで推理ゲームを遊べるなんて!」と思って私もるんるんで買いました。
4
wissen0304 @wissen0304 2020年6月24日
オッサン音ゲーマー的にはDirty of loudness一択なんだがな。 当時やりそうでやる奴は居なかった、禁忌の全押し譜面。
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海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2020年6月24日
メ ガ ト ン コ イ ン (即ゲイバーではないから含められるか微妙)
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あーる @xxxk_ac 2020年6月24日
初見殺しって1発ネタであるのが本来の用法だと思うんよな 懐かしの孔明の罠みたいなアレ
4
ボトルネック @BNMetro 2020年6月24日
jime314 AC版IIIのデリンジャーコア倒した直後にクレーターに入るのとかもなかなかな初見殺し(なおやられるとボスラッシュからやり直し)
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たかみん/りんと @r_takamine 2020年6月24日
孔明の罠も最初は隠しブロックをジャンプ軌道にかぶせて落とすことだったのが、初見殺し全般の意味になり、単純に難しくて死んだ時に孔明ってコメントが流れてくるまでになったので、初見殺しって言葉も似たような道辿ってるんですかね
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2020年6月24日
Y_SINOBU MSXだとちゃんと防衛線になってるんですよね。なんで止まるのか思い出せなかった。
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けんじ @kenji_need_heal 2020年6月24日
左から高速で敵が湧くのかな?って見てたらシャッター閉まった。見事に殺されたぜ
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2020年6月24日
グラ2のラスボス(レインボー流しそう麺)も長い事クリア出来なかった。(狭い方に逃げるとビームが出っ放しでやられる)
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ドラゴンチキン @dragonchicken19 2020年6月24日
実況でメガドラのウィザードオブイモータルやってたけど、一番盛り上がる開幕直後の即死を無駄なシャベリで回避してて萎えた。
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クリームソーダ飲みたい @aux71011634 2020年6月24日
難しくてミスったときに使ってたら初見じゃねーべよ。意味わかってないならググれカス(インターネッツ老人)
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妖怪腐れ外道 @kusare_gedou 2020年6月24日
Clearnote_moe 右側行ったら死にませんでしたっけ。
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妖怪腐れ外道 @kusare_gedou 2020年6月24日
初見殺しも許せる奴と許せん奴とあるよな(´・ω・`)。フロムは一時期キングスフィールド4の序盤とかシャドウタワーアビスの序盤でスタート地点直後にわからないと死ぬようなのを置いてたが。スタート地点直後だけにリトライが容易で、一種のネタとしてやってたっぽいしね。まあキングスフィールド4で吊橋あるいてたら横から風の魔法が飛んできてノックバックで死ぬのはどうかと思ったが。
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くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2020年6月24日
kusare_gedou もう昔の話で記憶違いならすみませんが、逃げ道ふさがれることもなく、どこにいても見てから回避できた気がします。エフェクト派手ですがあんまり動いてなくて、速度もたいしたことなかった覚えが……。
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妖怪腐れ外道 @kusare_gedou 2020年6月24日
物理反射のギリメカラさんも初見殺しに含まれますか?(デビルサマナーで何も知らず初遭遇時にGUNだかSOWRDを選んで一瞬でゲームオーバーになって目が点になった奴)
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妖怪腐れ外道 @kusare_gedou 2020年6月24日
Clearnote_moe 狭いから右に抜けとこう→おおう?なんかせり上がってきたぞ?比較的広い右に逃げよう→画面端までせり上がって死。ってなったんですよね・・・。
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くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2020年6月24日
kusare_gedou すみません動画みて確認しました、右行くと死にそうです。勘違いでした……。
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かーぽ @xi8442 2020年6月25日
当時は初見殺しじゃなくて別の言い方をされていたような気がするんだけど...思い出せない。
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犬連結マン @nekokoala1 2020年6月25日
kusare_gedou 初見じゃなくても死ぬの…どうして…どうして…
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渚稜 @nagisaryou 2020年6月25日
NesusB ありますよ。ゼノブレイド2とか。ただし最近のゲームはデスペナがないからやり直しが楽。故に初見殺し多用デザインになってることが多いです。
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マステマ@冥人の型 @mastemama 2020年6月25日
メガテンはギリメカテ(ラ)が筆頭だけど、カマソッソの銃反射にもハメられたなぁ。鳥系(コウモリだけど)はだいたい銃弱点だからある意味罠
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しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2020年6月29日
グラIIIのシャドーギアの判定は酷いんですがあれはもしかしてシャドーギアって名前だから映像は影なのかもしれない(つまりミスでなく仕様
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ラーマ ソフトン @rama_softon 2020年6月29日
グラディウスでスクロールが止まるのはボス登場の演出なので、左に待機するのが正しいプレイ。正しいプレイしてるのに、逆手に取られて詰んでしまう。プレイに問題ないはずなのに、知らないが故にミスる。これぞ初見殺し
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