「#1ヶ月ファミコンゲーム自作チャレンジ」アンケートありがとうございました。結果は、僅差で「合体メカシューティング」に決定しました。 これから1ヶ月間制作をがんばりますので、応援よろしくお願いします!制作途中の様子もできるだけアップしていきます。 twitter.com/moktv/status/1…
2020-07-01 01:00:37みなさまからいただいた「#1ヶ月ファミコンゲーム自作チャレンジ」のお題の中から3つ選び、むっくがイメージを膨らませました。 この中からアンケートで実際に作るゲームを一つ決定しますので、またまたご協力お願いいたします! お題の詳細はリプライを見てね。
2020-06-29 00:56:07ドット絵を描きながら、キャラデザやゲーム全体のアイデアを練るスタイル。カワかっこいい感じを目指して。 pic.twitter.com/CnWJ12fo0k
2020-07-01 19:50:37「#1ヶ月ファミコンゲーム自作チャレンジ」で制作する合体メカシューティングの企画書作りました。 タイトルは『キメラティクス』です。お楽しみに! fantia.jp/posts/396819 #Fantia #ファンティア
2020-07-02 20:18:36NROMの容量に収まるのか不安ですが、まず基本システムを作ってから、武器パーツや敵キャラを容量いっぱいまで増やしていこうと思います。
2020-07-02 20:21:061ヶ月ゲーム、順調に進んでおります。 自機の合体はこんな感じにしています。ボディ+AIコア+武器+シールド的なもの。もっと1~5号機合体みたいなのもよかったんだけど、武器の特色をだしていきたいのでこうなりました。合体というか組み立てになっちゃったかな。#ファミコン pic.twitter.com/UyeXeM9Hww
2020-07-05 15:53:411ヶ月ファミコンゲーム、フォント案画像。ゲームのイメージにあったものを毎回作ってます。これだけでBG容量の1/4も使っちゃうけど、アルファベットがあれば簡単なストーリーも説明できるし、優先度高め。#ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/XEalVPHDZ1
2020-07-06 23:08:04縦スクロールテスト。 なんでもないように見えるけど、スクロール+BG書き換えはファミコンプログラミングのひとつのハードルです。60FPSで1フレーム最大8ドットまでスクロールできるようにしました。#ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/q73kGKm55B
2020-07-07 18:08:461ヶ月ゲーム制作、タイトル画面です。 できるだけ少ないパターンで描けるように、もはやこれ自体がパズルゲームです。これでも容量足りないようなら、ちっちゃいフォントだけになります。 #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/HWTzguiB1W
2020-07-08 19:59:001ヶ月ゲーム制作。ステージグラフィック惑星編。 とにかく画像パターンを少なくすることを心がけますが、描きたい画・ステージを描くことを一番大事に進めます。 #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/P4PAQyVQFC
2020-07-09 18:53:201ヶ月ゲーム制作。ステージグラフィック宇宙編。 色を変えて使えるところはガンガン再利用。省エネから生まれるデザインは自分は好きです。果たしてデカボスのための容量は空いているのか?! #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/YVGDNo0apw
2020-07-10 18:33:301ヶ月ゲーム制作。キャラクターカスタマイズ。 ボディ、AIコア、ウェポンの組み合わせとカラー選択で、自分だけのマシンを作れます。 それぞれの性能もできるだけ個性的なものにして、選択するパーツによって戦略が変わるようにする予定です。 #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/GF44OjVjbn
2020-07-11 19:13:45タイトル画面。前回のはドット絵エディタ上で描いたものでしたが、無事ゲーム内に取り込めました。パターン数も許容範囲内。このように、グラフィック作業は一旦一枚絵で描いてから、ファミコンで読める形式に変換して実装してます。#ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/gxmCpjPBU5
2020-07-11 20:04:20金型から発注した自作ファミコンゲーム用のオリジナルシェルの新色が届きましたー 表もスケスケ透明! 裏面アクリル板の色はまだ思案中ですが、制作中の1ヶ月ゲームはこのシェルでカセット化します。NROM基板も新しく作り直して可愛くなったよ! #ファミコン pic.twitter.com/HSwWrXlAGW
2020-07-11 23:19:07NROM基板、前に作ったやつみたいにDIP32ピンのフラッシュメモリーを2個横並びに配置すると、横幅ぎりぎりで窮屈だったので、今回こんな感じの上下配置に変更しました。バランス悪いかと思ったけど、結構よいじゃん。 pic.twitter.com/T5Xd8AdkDy
2020-07-11 23:32:371ヶ月ゲーム制作、スプライトテスト。 自機と弾(40個くらい)を表示してみました。 ファミコンでは同時に64個までスプライトが出せるのですが、処理速度と画面の見た目を考えるとこれでも多いくらいで、そんな沢山は弾を出さなくてもいいかなと。 #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/uNAIKDJ66g
2020-07-12 18:24:461ヶ月ゲーム制作。デカボスこんな感じになる予定です。弱点と攻略方法が丸わかりのやさしいデザイン。 わずかに残った画像容量でどこまでディテールが増やせるかな! #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/lp9gpIHuVf
2020-07-13 18:41:431ヶ月ゲーム制作、海ステージボス。ちょっとアマビエ様風な人魚シスターズ。分身に気をつけろ! #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/hHmRzYgcY3
2020-07-14 20:42:341ヶ月ゲーム制作。15日折り返し地点です。 完成度はプログラミングが50%、画像はほぼ100%、音楽はまだ手を付けてません。残り2週間がんばるぞい。 CHRデータはネタばれもあるのでまだおあずけ。 #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/xez2RKxQwB
2020-07-15 17:44:511ヶ月ゲーム制作。自機パーツ組み立ての様子。失敗即ゲームオーバー。☠️ 思ったよりプログラムの容量をくう~ #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/qErtUTk8gl
2020-07-16 19:00:321ヶ月ゲーム制作。強力武器セレクト。全10種。 これだけだとどんな攻撃方法かわからないけど、それぞれ個性的な性能です。 #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/c6CTP6Y2jA
2020-07-17 18:13:491ヶ月ゲーム制作。だんだん形になってきました。 自分の中のいい加減なシューティングの敵デザイン「顔」。なんで攻撃してくるのはわからないが、敵ということはわかる「顔」。 #ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/DEDEYb05rz
2020-07-18 18:17:40ちょっとカッコいいバグ画面。コードが複雑になるにつれバグもでてきます。そして容量との戦いが始まる…… NROMにどのくらいの規模のゲームが収まるかの実験でもあるので、ここから何を残して何を削るか勉強になります。 pic.twitter.com/oar97aXNs7
2020-07-18 18:21:31自機を動かして敵を撃つ、シューティングの最低限の要素は完了。こっから気合入れて面白くしていきます。#ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/XevWL5TYL7
2020-07-18 20:04:231ヶ月ゲーム制作。容量的にも速度にも固定小数点計算を省いたら、自機狙い弾がすごいいいかげんに!これも個性と飲み込もう。#ファミコン #ドット絵 pic.twitter.com/raDxImFhlk
2020-07-19 20:35:51