warframe、INAROSのことを考えてみた

お前も不死の王になるんだよ!
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くろかわ ☽ @soratobuzabuton

コンセプトは三つ。 ・速い ・硬い ・状態異常は無視をしたい

2020-07-18 10:02:39
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

というわけでwarframeinarosPの構成です。 そもそもこのフレームを使うと硬い、強い、地味と三拍子揃った、ごく普通のTPS(ただし自分だけ無敵モード)な機体。 火力は全部武器任せなので、中級者以上向けです。 更に、硬すぎる割には火力バフが存在しないため、普通のプレイでは帯に短し襷に長し。

2020-07-18 09:45:28
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

強い弱いでいうと、負けないけど効率よく勝つには練度と装備が重要です。 まぁ、良い悪いと好き嫌いは別物。 そんな超硬度イナロスマン大好きテンノ向けビルドが最初の画像です。

2020-07-18 09:47:16
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

細かい構成を左上から順に見ていきましょう。 ロリガ→前転からナリを近接キルするためのMODです。無敵の間にグレイス発動したら儲けもの。 アダプテ、AA→硬くて速い。重要です。移動力があれば効率も上がりますし、何よりイナロスの本領は近接。強みを活かすには大事なMODです。

2020-07-18 09:50:44
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

OE→ストレッチでもいいです。1番で広範囲の敵をまとめて足止めするのに便利です。アビ火力に依存する2~3番はほぼ使う場面がないので、無視する構成にしています。

2020-07-18 09:52:39
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

スピードドリフト→前述の通り、速さがは早さであり、そしてそれは強さです。多重の意味で強力です。 エネルギー問題が気になる場合は、レイジやハンターアドレナリンが選択肢に上がります。シールドが無いため、常に恩恵を受けられるという強みがあります。

2020-07-18 09:54:50
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

装甲とヘルス→アンブラである必要はありません。好きだから突っ込みました。普通ので全く問題ないと思います。 4番増強→増強によって状態異常すら解決します。かけ直しが挟まるので、やっぱり足は速いほうがいいです。

2020-07-18 09:56:40
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

オーラ、エクシラス枠→レーダーが広ければ敵の発見に役立ち、足が速ければいち早く駆け付け、殲滅できます。 ここは自由枠でいいと思います。

2020-07-18 09:57:46
くろかわ ☽ @soratobuzabuton

アルケイン→グレイスはほぼ必須枠です。いちいち1番掛けて回復するのはちょっと手間が……。 ここも自由枠です。今回は火力重視にアベンジャーが刺さってます。他には近接特化ならフューリーでしょうか。 ガーディアンを刺さなければならない状況はちょっと考えたくないですね……。

2020-07-18 10:00:40