TRPGあるある漫画「PL全員キメ台詞言おうとしてグダグダ」への共感と対策法が話題

まとめました。
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御村りょう @ryouh2so4

そう、漫画でTRPGを例えると一枚目が漫画の演出、主人公を引き立てたいときは他のキャラはこの場合喋らせないほうがいいけど、TRPGはみんなが参加してるのでこういう場合はどうしてもみんながそれぞれ決めセリフを決めたくてギャグにぐだぐだになりやすい pic.twitter.com/yFUAHo8CPd

2020-07-21 19:35:03
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御村りょう @ryouh2so4

でもこの場合は他人を引きたてることを意識してやると、こういう風修正することができます、ちなみに言うまでもなく二枚の3コマ目がりょうさんね pic.twitter.com/KwQMmAC4VF

2020-07-21 19:50:45
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galetto@TRPG @galettodesrois

めっちゃあるあるーーー!!!!!!www twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 21:04:32
タンケッテ @nikemoko58

あるある過ぎる・・・ みんな事前に決め台詞打って待機してるんだよね、そして脳内孔明が「今です!」って言ったときに決め台詞を放つ。 問題はそのタイミングは大抵他の人の脳内孔明も「今です!」してるってこと twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 22:32:28
siyu @siyu_NoEL

皆目立ちたい、主人公になりたいとガッツリいくとこうなる。でも仕方ないと思う部分が多いよね。 文句あるなら仮想卓動画でもつくるしかない。(あれはあれで極端に普通無理という演出をいっぱいいれる) twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 22:26:51
森之寺 柚比 @yurby0417

仮面ライダーの映画でみんな決め台詞がバラバラだからちょっとグダるやつ見たことあるしなんとなくわかる twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-22 08:34:41
ヨシキ @CoCyoshiki413

この現象はマジであるのに加えて、KPやる時はラストシーンまでいく前からも誰か1人だけが引っ張りすぎて他のPLの喋る隙や活躍を喰ったり、生体ダイス振る機にならないよう可能な限り気を配るようにしています。前に生体ダイス振る機になった経験あるので…あれはつまらんかった。 全員が主人公だ!! twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 19:58:50
ゆえ @YueyuettoSanjyo

となるので、自分は「最終決戦前なのでカッコいいロールしたいっしょ?アレまだ誰々してなくない?やんなよ」みたいなキーパリングをしてる twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 22:15:01
【鮭に食われる熊】イサミ @carved_bear01

@ryouh2so4 主人公枠に譲れるPLなりたいものです⋯⋯ GMやるときは皆に話題振りたい

2020-07-21 20:11:22
dagger @dagger00

なので、TRPGにおいて粋なのは「引く(譲る)美学」。過去とあるpbwで出たがり過ぎて他のpcの発言や出番を悉く潰してたボンクラがいたのぉ(老人の思い出話) twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-22 00:23:49
とら @MokoTiger

@ryouh2so4 こういうのがTRPGの難しいところなんですかね。以前私が経験した卓だと、みんなが他PCに遠慮してボスの煽りに無反応ってことがありました。あれはあれで微妙な空気になります…

2020-07-21 19:43:31
御村りょう @ryouh2so4

@MokoTiger 最近は自分がGMやる場合だと「どうせ動画化したらテキストの順番をそれっぽく編集するから好きなタイミングでしゃべっていいよ」のスタイルで好き勝手やらせてます

2020-07-21 20:17:05
神通 @Jintsu_LC

これは結構陥りやすいので、私の場合はストーリー毎にPL1を明確にしたり、戦闘前会話シーンはないかたちにしたりする 止めに来た、という姿勢かはシーン前にPLに確認ですね、PCにいきなり語らせたりしない twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-22 08:49:16
イブン=シーナ @ibun_shiina

@ryouh2so4 私がGMだったら「すみません、10分程GMが席を外すのでプレイヤーの皆さんで話し合ってパーティとしてどうするか意思統一をしておいてください」って言うかな。少なくとも戦うか、戦わないか、プレイヤーに打ち合わせをして貰ってからクライマックスに入るようにします。

2020-07-21 21:56:22
織江宗太 @oriesota

私の場合、自然と決戦前に意志統一のシーンとかあったけど違うのか? twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 19:59:36
アルバガルド(池梟リョーマ) @Alba_gard

丁寧にひとりずつ話を振ってくれるタイプのボス(を操るGM)もいるけど、別に言うことない場合もあるし、最近はさっさと戦闘に入って、1ラウンド目の行動時に言い残した人はタンカ切ればいいんじゃないかってスタイルtwitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 20:24:40
ゲルニュート @gellnyuto

右をスマートに演出する際に参考になるの、間違いなくスーパー戦隊のvsシリーズなんだよな 名乗った後大半全員人何か言わせてるし twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 21:55:10
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

『スーパーロボット大戦』のボス戦闘会話イベント(ボスと交戦すると甲児だろうとアムロだろうとアルトだろうととりあえず二言三言話すやつ)を意識すると、お互いの見せ場を食い合わなくていいですよ。ボスは全PCに話しかけるセリフをそれぞれ用意しておくと吉。 twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 20:13:35
小太刀右京/Ukyou Kodachi @u_kodachi

ボスのセリフがそれぞれのPCのライフパスをコスる形(たとえば孤児のPCなら「人は所詮ひとりだ!」とか、聖職者のPCなら「神はいない!」とか)にしておくと、プレイヤーがレスポンス取りやすくなるのでおすすめです。PC自己紹介の後に、「何をボスに拾わせるか」メモると楽。

2020-07-21 20:17:16
高村宗一 @takamurx78

大体、 1・真っ先に反論するタイプのPC 2・シナリオ的に重要なポジションのPC 3・1〜2の間に良いこと言おうと必死に考えたPC (4・せっかくだから何か言おうと思ってグダグダになるPC) GM:みんな言いたい事は言ったかな? では始めましょう! となるかなー。 割と好みやハンドアウトで1〜3に散る印象twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 20:11:55
ルン太朗 @luntaro

シーン制の発生の背景にはこういう事を避けるため……て部分があるよね。もちろん、「声の大きい人やうぜえ先輩が他人の行動に口出ししまくって全部決めてしまう」事態を避ける機能も狙いだと思うが。

2020-07-22 09:09:53
斬白@眠い @Kirisi6

こういう時、各PCそれぞれに反応返しやすいのはテキセの利点だなあ twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 19:49:33
ながっと@(花) @hana_kari

TRPGで例みたいなグダグダになるのはテキストチャットではありがちだけど、オフだと周りを見ないPLだけという魔境だよ。 まぁ、漫画でTRPGの例だとボーボボだけど主役になれる人少なそう。 twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 20:47:58
珠水 @Jusui_genkaido

オンセだと有り得る事象ですが、 オフで好き勝手に台詞を言ったり、発言を被せたりする人は殆ど居ません。 GMの管理能力やTRPGに関する参加者の認識不足だと思います。 これを『TRPGです』と言われるとかなり困るね。 少なくても俺がGMやPLで参加した、1000回以上の卓では見た事無いね。 #TRPG twitter.com/ryouh2so4/stat…

2020-07-21 22:01:32
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コメント

ゆーた@暇人暇なし @phyllis_triton 2020年7月22日
うちの界隈だと譲るやつばっかりで誰か何か言えよ状態になることがそこそこある
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柏木彰二 @GmailShoji 2020年7月22日
戦闘になるとロールプレイ捨てて相手との距離と装備等を聞いて奇襲狙いに行くスタイルなのでこういう所でグダったことはない
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@onpu_original 2020年7月22日
ロマサガ3のラスボス前みたいですねえ
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さかべあらと(うさぜんざい) @sakabe_arato 2020年7月22日
逆に「はいそこで決め台詞!」とか振られると頭真っ白になってローディング中になる
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3Dポーズ集 @3dpose 2020年7月22日
そこそこ歴を重ねてしまいましたが、これまで一度たりとも遭遇したことが無いです……。シーンプレイヤーのあるタイプを主にやってきたからかしらん?
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清元ヒロキ @hiroki_dorastor 2020年7月22日
3枚目の他人を引き立てる系のムーブやってると、長々とした口上を人数分順番に聴いてくれるしつけの行き届いた敵ボスが誕生するよね
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すらいむ二号 @sraim2 2020年7月22日
喋ってくれるだけまだいい。盛り上がるところでシーンとされるほうが胸にくる。
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こぐ @kogkangf 2020年7月22日
演技しないからピンとこない
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聖夜 @say_ya 2020年7月22日
自分がGMのときに冥土の土産にどうこういう敵ボスをやったことがないのでこういうシーン自体が基本的にない。まあそういうの好きなPLが口上述べるくらいは待つけど「この隙に攻撃」とか宣言するPLがいたらそこで終了
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聖夜 @say_ya 2020年7月22日
まあ結局はこれに尽きる 面白い人は面白さはタイミングと知ってるけど、面白くない人は『面白い行為』があると思い、面白くないタイミングでも実行する。 https://togetter.com/li/1563157#c7997016
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鹿 @a_hind 2020年7月22日
あるあるw 逆に脇役やりたい奴ばっかりでどうぞどうぞになっちゃうことも。
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鹿 @a_hind 2020年7月22日
これとは違うタイプで、脳内でそのキャラの決め台詞、カッコいい行動が予め決められていてそれをプレイしたいだけマンみたいな奴もいて。GMも他のプレイヤーもそんな脳内設定しらんから意にそぐわない絡み方していてどうしても合わせることが出来なくてキャラ崩壊して途中でいじけちゃった人もいたっけなあ・・・(後で聞いてすまんでも聞いてなきゃ無理だわそれってなった)
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聖夜 @say_ya 2020年7月22日
全ての卓やシステムがPL1がどうとか決めるわけでもないし、PL1が最初に言うべきか最後に言うべきかでも認識は異なるので、正解があるかのように思い込むのが一番危険
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毘藍 山風蠱(元16TONS) @moonintears16t 2020年7月22日
PC間のボスへの感情が「止める」と「殺す」でかち合うとそれはもう卓崩壊の大惨事になる。最初からの対立型でない限り、ヘイトと同情をバラバラに抱かせるようなハンドアウトやシナリオ展開は可能な限り避けるべきだ。
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おきぐすり @1985oronine666 2020年7月23日
ボス??が気になりすぎて内容入ってこねぇww何で木に点がw
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八頭身派(はっと) 颯仁|創造神🌄VTuber @komad333 2020年7月23日
でもそれはそれで面白いよね。 延々事故って笑い転げるセッションもさ……
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