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2020年7月22日

「タクティクスオウガ 運命の輪」シナリオ執筆環境

「タクティクスオウガ 運命の輪」シナリオ執筆環境に関するツイートをまとめました。
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松野泰己 @YasumiMatsuno

「シナリオってどんなソフトで執筆するんですか?」と質問を受けたのだけど、自分の場合、データがセットになる場合もあので、もっぱらExcelなわけで。音声収録用の脚本はExcelから自動的に加工し吐き出すのが最近のパターン。 プロの脚本家さん、小説家さんはどんなソフトが主流なんだろう?

2020-07-21 16:12:43
松野泰己 @YasumiMatsuno

↑ 誤)~なる場合もあので ⇒ 正)~なる場合もあるので

2020-07-21 16:14:03
松野泰己 @YasumiMatsuno

@Ginko_0 それは小説ですか? 脚本ですか?

2020-07-21 16:45:09
松野泰己 @YasumiMatsuno

@Ginko_0 なるほど。 ゲームシナリオは開発チームの文化によって千差万別ですからね~。 台詞だけならWordでもいいですが(というかeditorならどれでも)、どうしてもIDやフラグ管理を考えるとExcelになっちやうんですよね。

2020-07-21 16:49:54
松野泰己 @YasumiMatsuno

@Ginko_0 作成するゲームと、担当するデータの領域によっても、Excelの使い方が変わりますよね。 #エクセル万能説

2020-07-21 16:56:00
松野泰己 @YasumiMatsuno

@xiao_pang それは小説ですか? 脚本ですか? 小説の場合で原稿用紙を好まれる方は VerticalEditor がよいとも聞きました。このあたり傾向的にはどうなんでしようね?

2020-07-21 17:30:16
松野泰己 @YasumiMatsuno

@xiao_pang 情報をありがとうございます。 一太郎とwordなら使った事はあるのですが(今でも使っています)、LibreOfficeは使用したことがありません。 ちょっと調べてみます~

2020-07-21 17:34:59
松野泰己 @YasumiMatsuno

@u_kodachi 小太刀先生、お世話になっております~。 脚本でO's editorをお使いの方は多いようですね~。

2020-07-21 18:45:08
松野泰己 @YasumiMatsuno

@hiansphere 情報をありがとうございます。 ゲームシナリオは横書きで問題ないのですが、(特に)脚本は縦書きが必須になるので、そのあたり、日本外とは仕様が異なりますね~

2020-07-21 18:52:56
松野泰己 @YasumiMatsuno

@hiansphere これはどらかというとoutline processor的なアプリですね。 23~7年ぐらい前は、Inspiration とか Acta7 を使ってました~! Inspiration は未だにフローチャートを作成するのに利用してますw

2020-07-21 19:17:42
松野泰己 @YasumiMatsuno

@yokotaro ヨコオさんは何を使っておいでですか? データ絡むとほぼExcelだと思いますが、テキストだけなら適当なeditorなのかなーと。 脚本家さんはO's editor 2が主流な模様。 小説家さんはお好み次第で…という感じなのかなーと。

2020-07-22 03:03:47
松野泰己 @YasumiMatsuno

@yokotaro ちなみに、プロット書くだけなら、最近はもっはらOneNoteですね。Excel使う時は原則デスクトップでサブモニターを駆使しますけど、OneNoteの場合はデスクから離れてMacBookだったりします~。

2020-07-22 03:06:00
松野泰己 @YasumiMatsuno

@yokotaro 秀丸を最初に使ったのはベイグラだから、もう20年以上前か…。最近、使用する機会は減りましたけど、未だにインストしてあります~>秀丸

2020-07-22 09:47:33
松野泰己 @YasumiMatsuno

@yokotaro 外部スタッフとのやりとりが多い場合、クラウドでデータを管理して…というパターンが多いのかな? もっともバージョン管理さえきちんとできれば(P4やsvn等)excelだろうがwordだろうが齟齬が発生することはほぼなく、あるとしたら人的ミス以外ありえないという。

2020-07-22 09:51:04

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「タクティクスオウガ 運命の輪」シナリオ執筆環境

松野泰己 @YasumiMatsuno

excelでシナリオを執筆するのはデータが…と書いたけど、スクエニさんから許可を得たので「タクティクスオウガ 運命の輪」シナリオ執筆環境を再現してみた。 章ごとにファイルが異なるが、ご覧頂くとわかるように複数シートで構成されている。(続 pic.twitter.com/qTI2ErF131

2020-07-22 18:06:52
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松野泰己 @YasumiMatsuno

左から ・全体接続(どのイベントがどんなシーンで構成され、バトルがあったりとか初期BGM、初期天候などを設定したりする) ・ダイアログ(台詞のテキスト。ここで一元管理) ・ゲームシナリオ(各シーンの発生条件、シーンの構成内容、シーン終了時の処理などを記述) (続

2020-07-22 18:10:19
松野泰己 @YasumiMatsuno

・発生条件(各シーンの条件をまとめたシート。ここで一元管理) ・処理内容(シーン終了時の処理をまとめたもの。フラグを変更したり、ワールドマップ上でのルート表示ON/OFFなど色々と実行する。ここで一元管理) (続

2020-07-22 18:12:01
松野泰己 @YasumiMatsuno

もちろん、このやり方は私だけのやり方なので他タイトルでは参考にならないと思う。そもそ担当区分が違ったりするし。 ただ、少なくとも、TO運命の輪では、ここまでひとりで執筆・管理していたということ。(他にもバトルなどいろいろと作業はあったが…) (続

2020-07-22 18:13:37
松野泰己 @YasumiMatsuno

ちなみに、10年前の当時、まだ2画面で、しかもそれぞれが1920x1200だった。今は2560x1440 + 3440x1440 + 2560x1440 という環境なので格段に仕事しやすい。 まぁ、シナリオよりも武具や各種魔法やスキル等のデータ類を調整する時の方が、デスクトップがより広いと便利なのはいうまでもない。

2020-07-22 18:15:36
松野泰己 @YasumiMatsuno

最後に。ゲームシナリオといっても作業はいろいろあるが、台詞だけ執筆するのがけっしてゲームシナリオの作業ではなく、ゲームというのはとどのつまり、データの塊なのだ…ということ。 おしまいける!

2020-07-22 18:17:46
松野泰己 @YasumiMatsuno

あ、これ、さすがに無断転載は禁止します!!

2020-07-22 18:19:39
松野泰己 @YasumiMatsuno

@kaxtupe 戯曲形式で書かないわけではないのです。ゲームの企画によりますし、なによりも台詞とト書きだけなら、むしろ戯曲形式で十分なのです。 あくまでも作業の担当区分次第という言い方もできます。

2020-07-22 18:25:27
松野泰己 @YasumiMatsuno

あー、これ画像が小さくなっちゃって閲覧がたいへんやな。3枚並べずに分割して投稿すればよヵった(汗

2020-07-22 18:26:40
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コメント

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