ゲーム企画者に必要な資質

@ayano_c様とゲームの企画者についてお話ししました。 さすが為になるお話しです。 自分の拙いプログラマーサイドからのまとめに対して、ゲーム企画者サイドからのツィートありがとうございます。 @ayano_c様改めてお礼申し上げます。
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ちとせあやの(竹下彩子) @ayano_c

.@AKIRA_TRYSTAR 個人的には、ゲーム企画を目指す人も、まずはプログラマを目指してほしいと思っているんですけどね。プログラマにならないまでもコンピュータの基礎とプログラムは学んでほしい。結局、ゲームを構築するには、論理的思考が必要だと思うので。

2010-04-21 05:45:17
AKIRA_TRYSTAR @AKIRA_TRYSTAR

@ayano_c まさしくソレなんですよ。企画もプログラム技術が必要! そしてプログラマも予算管理と対外折衝交渉力が必要と思います。

2010-04-21 05:48:19
ちとせあやの(竹下彩子) @ayano_c

予算管理というか、工程管理かな。対外折衝能力もつまりはコミュニケーション能力ですね。 RT @AKIRA_TRYSTAR: @ayano_c まさしくソレなんですよ。企画もプログラム技術が必要! そしてプログラマも予算管理と対外折衝交渉力が必要と思います。

2010-04-21 05:55:07
ちとせあやの(竹下彩子) @ayano_c

.@AKIRA_TRYSTAR 全体の工程の中で自分の作業の位置付けがどの位置でどれくらいの重要度か、そしてどれくらいで作れるのかをちゃんと把握管理できること。そしてチームの中でコミュニケーションが取れて情報の齟齬がないこと。重要。

2010-04-21 05:59:48
AKIRA_TRYSTAR @AKIRA_TRYSTAR

@ayano_c そして曖昧な要求仕様を明確な実装仕様にして、企画に納得させて、工数と予算+何よりも自己の健康を守る事も重要ですね。調整とトライ&エラーが多いと何かとタイヘンですが。

2010-04-21 06:03:44
AKIRA_TRYSTAR @AKIRA_TRYSTAR

ありがちな事 企画屋「このAIもっと頭良くして!」プログラマ「じゃ何をどう表現する?」企画屋「それはプログラマに一任」プログラマ「でもこのゲームのルールの考案者はあなたでしょ?」企画屋「とりあえず作ってみて!ソレで評価するから!」…工数無限大へw

2010-04-21 06:12:12
ちとせあやの(竹下彩子) @ayano_c

あぁそうか。私や前の会社では、具体的な詳細仕様まで企画(ディレクター)が書いてたんですよ。ちゃんと計算式も書いたし、データ表も用意した。会社によって「企画」の仕事範囲は違いますね。 RT @AKIRA_TRYSTAR: @ayano_c そして曖昧な要求仕様を明確な実装仕様にして

2010-04-21 06:14:39
AKIRA_TRYSTAR @AKIRA_TRYSTAR

@ayano_c 詳細仕様が書ける企画屋さんは素晴らしい!

2010-04-21 06:19:22
ちとせあやの(竹下彩子) @ayano_c

ちゅーか、本来ならそれが当然な気がする(^-^; RT @AKIRA_TRYSTAR: @ayano_c 詳細仕様が書ける企画屋さんは素晴らしい!

2010-04-21 06:21:57
AKIRA_TRYSTAR @AKIRA_TRYSTAR

@ayano_c 会社によっては企画屋さん=営業さんのパターンってありますから…「クライアント(版元)に話した手前、実装してくれないと困る」なんて事もありましたね。

2010-04-21 06:18:17
AKIRA_TRYSTAR @AKIRA_TRYSTAR

@ayano_c 詳細仕様書を書く為にはプログラム技術の初歩は必須ですけど…日本の学生とかがゲーム制作の企画を目指す場合、「プログラムが出来ないから」も理由に挙がるみたいです。

2010-04-21 06:27:21
ちとせあやの(竹下彩子) @ayano_c

そこがそもそもの間違いな気も。結局コンピュータを使わないゲームを考えるにしても、ゲームフローやアルゴリズムは構築する必要がある訳で RT @AKIRA_TRYSTAR: @ayano_c 日本の学生とかがゲーム制作の企画を目指す場合「プログラムが出来ないから」も理由に挙がるみたい

2010-04-21 06:35:22
ちとせあやの(竹下彩子) @ayano_c

.@AKIRA_TRYSTAR 私も数多くを知っている訳ではないですが、ヒット作のディレクターさんは皆、プログラムの知識はありましたね。文系出身でも独学で習得してたりとか。私はグラフィッカーからですが、理系出身でSE経験もあります。

2010-04-21 06:42:29
AKIRA_TRYSTAR @AKIRA_TRYSTAR

@ayano_c 同感です。 センスがあって設計の出来る企画屋さんが増える事を切に望む次第です。

2010-04-21 06:43:02
AKIRA_TRYSTAR @AKIRA_TRYSTAR

@ayano_c そうですね。昔のヒット作ではディレクターでもプログラムの知識を持った方々が多かったと思います。 自分が実現したいと思う事をダイレクトに制作するから面白かったのかも

2010-04-21 06:47:28
ちとせあやの(竹下彩子) @ayano_c

.@AKIRA_TRYSTAR 優秀なディレクター(クリエイター)さんは、更に「遊びをよく知ってる&よく遊ぶ」「雑学をよく知ってる」「いろんなことに貪欲」という感じですね。

2010-04-21 06:47:52
ちとせあやの(竹下彩子) @ayano_c

.@AKIRA_TRYSTAR 優秀なディレクター(クリエイター)さんは、更に「遊びをよく知ってる&よく遊ぶ」「雑学をよく知ってる」「いろんなことに貪欲」という感じですね。

2010-04-21 06:47:52
ちとせあやの(竹下彩子) @ayano_c

.@AKIRA_TRYSTAR なので「企画になりたい」という子には●コンピュータゲーム以外のゲーム(ボードゲーム/カードゲーム/TRPG等)を沢山遊べ●旅行/映画/美術館、何でもいいので経験と感性を研け●プログラムを学べ●部活等でコミュニケーション能力をつけておけ、と言ってます

2010-04-21 07:09:55
AKIRA_TRYSTAR @AKIRA_TRYSTAR

@ayano_c 企画者に必要は資質について、ためになるお話しありがとうございます。後ほどまとめさせて頂きますm(__)mでは!

2010-04-21 07:37:04