レンダリングについて

レンダリング時間よる作業の影響。
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Kei Yoneoka @Keiyoneoka

TPのキャッシュはサブサンプルをがっつり取ると平気で4,5G行くんだけどええのかなこれ。せめてPRTみたいにシーケンスにしてほしい。

2011-07-02 03:22:52
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@EijiKitada @toshi_otsuka あ、実際にやられてたんですね。いいなあ。確かに氷は恐ろしくレンダリングコスト高そうですね。

2011-07-02 03:19:26
北田 栄二 @EijiKitada

@toshi_otsuka @keiyoneoka 氷ばっかりなんでリフレクションもリフラクションもサブサーフェースもモリモリ使ってますよw今回も(=´∀`)人(´∀`=)

2011-07-02 03:17:29
Toshiyasu Otsuka @toshi_otsuka

@Keiyoneoka @EijiKitada 前の会社でいくつかのショットを下請けでやってました

2011-07-02 03:15:38
Toshiyasu Otsuka @toshi_otsuka

@EijiKitada @keiyoneoka 当時はReflection+Refraction+SSSの背景なんて絶対やりたくねぇーと思った覚えがw

2011-07-02 03:15:05
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@toshi_otsuka @EijiKitada あれ、大塚さんもペンギンの1に参加されてたんですか?

2011-07-02 03:10:19
北田 栄二 @EijiKitada

@toshi_otsuka @keiyoneoka 今回も同じくですね。地味に羽毛がみっちりなんでライターが苦労してますね。僕は背景だけなんで、それ程、重い物は少ないですがf^_^;)

2011-07-02 03:08:41
Toshiyasu Otsuka @toshi_otsuka

@EijiKitada @Keiyoneoka パート1の時もキャラは重かったですね。ペンギンは簡単そうに見えて、じつは細かいファーがびっしりと生えてるので。かわいい顔して手強いヤツでしたw

2011-07-02 03:04:50
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@mushpotat0 もちろん100%終わらないので皆で大騒ぎしてますよーw

2011-07-02 02:55:28
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@melonVFX @EijiKitada そうだ、思い出しました!PantaRayでした。25倍ってのも凄いですね^^;やっぱ時代はGPUなんですね。

2011-07-02 02:46:59
melon @melonVFX

リアルタイムではないですがGPU使って(PantaRay)25倍高速にしていますね。http://bit.ly/iHEp4w @EijiKitada: @Keiyoneoka たぶん、3D絡みの実写撮影の時にGPUでリアルタイムに簡易モデル確認しながら、撮影し・・・

2011-07-02 02:44:57
北田 栄二 @EijiKitada

@Miyaziman @Keiyoneoka ま、レンダリング時間に関しては、最悪お金で解決できますからねw お金かけてファーム増やせば、レンダリング時間は減らせますからね。いや~、しかし映画作るのって、ほんとお金と労力かかりますねw

2011-07-02 02:39:17
北田 栄二 @EijiKitada

@Keiyoneoka たぶん、3D絡みの実写撮影の時にGPUでリアルタイムに簡易モデル確認しながら、撮影したと言うのはメイキングかなんかで見ましたね。本編はさすがにGPUって事はないと思いますよ~。たぶんですが。その辺も知りたいのでWETA行ってみたいですw

2011-07-02 02:36:12
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

ちなみに某社でCMやってたときは周りの人は大体2,3分でレンダリングできないときついって言ってました^^;まあ確かにそれくらいじゃないと度重なる修正に対応できないんでしょうね。

2011-07-02 02:35:24
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@EijiKitada アバターの時ってGPUでほぼリアルタイムにレンダリングやってませんでしたっけ?違ったかな?

2011-07-02 02:33:36
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@Miyaziman @EijiKitada 2時間待てる環境だからいいですよね。CM畑だと即アウトです。

2011-07-02 02:31:26
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@Miyaziman @EijiKitada @JunkiTheJunkie とりあえず1フレ20時間こえていいのはピクサーだけですね。カーズの時は1フレ24時間とか48時間とかかかる計算なんだけどアホみたいな数のサーバーで分散レンダリングして1枚3分くらいでやってたそうで^^;

2011-07-02 02:30:51
潤樹 @JunkiTheJunkie

@Keiyoneoka あ、テストレンダで20時間とかですか。 結論は独逸人もあほということでよろしいでしょうか。閣下は今日もお怒りでしょうか。ちくしょうめー おぱいぷるんぷるん

2011-07-02 02:25:33
北田 栄二 @EijiKitada

@Keiyoneoka 僕はキャラの方は一切関わってなかったんですが、今の会社でもキャラはけっこう時間くうみたいですよ。色々と試行錯誤して軽くはなってるみたいですけど。キングコングとかキャラ一体のレンダリングにどれぐらいかかってたんでしょうね?アヴァターとかも。

2011-07-02 02:22:53
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@JunkiTheJunkie あ、今テストレンダー中なんですよ^^;ほんと「どうすんだよ!」とか「モーションブラーが重たいんだよ!」とか「おめえどこ中だよ!」とかいろんな怒号が飛び交ってますw厳密には飛び交ってないですがまあ水面下では色々渦巻いてると思います^^;

2011-07-02 02:22:32
潤樹 @JunkiTheJunkie

@Keiyoneoka 20時間かけただけはある結果になってるならまあ、あほとは思わないけど、どうなん? っていうか、開発中のテストレンダーは何時間だったのか知りたいw テストに10時間回して、質感気に入らなくてパラメータ1個直してまた10時間とか? ww

2011-07-02 02:19:54
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@EijiKitada 北田さんがいたとおぼしき某社はキャラのレンダリング時間2時間とか普通とか聞いたことがあります。無茶苦茶ですね^^;

2011-07-02 02:17:20
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

今やってる仕事の背景のレンダー早くて8時間、遅くて20時間か。さすがハリウッド。なんとか30分以内に抑えたいですなー。

2011-07-02 02:05:28