アイマス360開発スタッフのつぶやきまとめ

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ぼや @boyahina

オーディション対戦で回線故意切断に対するぺナルティーがないのは、当時の回線状況では切断が起きても仕方なかったので、故意と確信もてない以上ペナルティーを科せなかったからです。 あと、オーディションは進行するので、切断で勝てるとも決まってないので。 #アイマス15th

2020-07-26 14:11:16
ぼや @boyahina

wikiからインタビューみて思い出した。 オーディションの前後でボイスチャットができるのは、MSのレギュレーションでボイスチャットが必須だからですw 流石にゲーム性上、オーディション中のチャットはまずいでの、前後でお茶を濁したましたw。実用性はありません(きっぱり) #アイマス15th

2020-07-26 14:33:00
ぼや @boyahina

・総合得点がマイナスであった場合に0点として扱われる ・同点のプレイヤーユニット間では人数が少ない方が上位 ・中間審査時に確認できる順位がフレッシュ判定を考慮 知らなかったんだよw。デバッグも通ってることからもわかるように、そんな仕様資料は手元にはなかったんだよw #アイマス15th

2020-07-26 14:44:20
ぼや @boyahina

アイマスは丁度時流に乗れた運のあるコンテンツだ ・業務用タッチパネル・カード大型筐体 ・課金 ・ネット対戦 ・DLC ・UGC(ニコニコ動画) ・オリジナルCD ・声優のアイドル化 ・LEDフルカラーペンライト ・スマホゲーム ・ライブビジネス(体験の商品化) #アイマス15th

2020-07-26 15:17:13
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