艦これイベント海域“史実特効”の功罪とプレイスタイルの話

イベント海域でのいわゆる“史実特効”のメリット・デメリットの話を中心に、いろんな人のツイートを収録。 ※対立煽りに加担するつもりはありませんので、念のため。
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黄金林檎@艦これ @AxsoraEx

【2020梅雨夏イベ】 全海域(E1~E7)特攻艦 ここで確実に使ったほうがいい俺的 特効艦まとめ暫定版V9.8.4&17 これが一番特効だと思います。 R2.7.30時点、最新版です。 ①前段提督向けver. ②後段提督向けver. #艦これ #最新版V17 #2020梅雨夏イベ pic.twitter.com/mvrw2C7Q51

2020-07-30 00:31:42
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葉葉波🍃🍃🌊@メロン委託中 @hahaha3

たしかに昔の艦これは、綾波や北上みたいな運と夜戦火力の高い艦で装甲スナイプするゲームって感じで、とにかくそいつらを育てとけばいい みたいなのだった。 でも、最近の艦これはボス装甲と味方特攻倍率のインフレで前述の艦でも簡単に装甲抜けなくなり、逆に特攻艦編成する必要が出てきて(1/3)→

2020-08-04 13:32:17
葉葉波🍃🍃🌊@メロン委託中 @hahaha3

「とにかく強い艦だけを育てとく」というゲームではなくなった。 なので、幅広くいろんな育てとく必要が必要がでて(次のイベで誰が特攻になるか解らないので) なんなら複数海域にまたがる札と重複する特攻艦で 同一艦複数育成も有用な手となってる。つまり「常に育てる艦がいる」って状況(2/3)→

2020-08-04 13:32:17
葉葉波🍃🍃🌊@メロン委託中 @hahaha3

これってつまり「つねにそのゲームでやっとくことがある」って状況なので 確実にゲームの同接率の維持と寿命の長寿化につながってる (実際未だに月間アクティブかなり多い) ってこと考えたら なかなかゲームデザインとして長続きさせること考えたシステムだな……って思った。(3/3)

2020-08-04 13:32:18
葉葉波🍃🍃🌊@メロン委託中 @hahaha3

逆に 難易度設定のおかげで丙以下なら札考えずパワープレイゴリ押し も出来るようになっているので、ほんと難易度にあわせていろいろ出来るゲームだなと

2020-08-04 16:25:32
葉葉波🍃🍃🌊@メロン委託中 @hahaha3

あと、イベントのときはけっこうガッツリ時間必要だけど (まぁぶっちゃけそれはどのゲームも同じとして) そもそもイベ頻度が多くとも年四回程度でそれ以外は一日数分演習遠征しとくだけて次のイベに十分備えられるので 普段のプレイ時間そんなにとらなくていいのが 個人的に長続きの要因だと思う

2020-08-04 18:39:23
なるみ@C103 1日目 西ひ-14b @narumin10

月間アクティブ数が多いってのはなにをソースにしてるか不明だけど、横鎮登録10万に対して今年2月のアクティブ(1日でもログインして戦果1稼いだ提督)は1万切ってるから、お世辞にもアクティブ率高いなんて言えない。

2020-08-04 20:43:43
タンパ @torin_04gg40

2018初ログイン、横須賀戦果0の状況・・・イベ始まってたけどアクティブ1万も居ないのなー pic.twitter.com/agvvd0ffqD

2018-02-19 13:30:39
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葉葉波🍃🍃🌊@メロン委託中 @hahaha3

@narumin10 比較的人数少ない呉でイベント無い時期に海域に出ず毎日演習してるだけでだいたい7000位くらいなので、これが20サーバーあると考えたらざっくり10〜20万人はイベント無い時期でも毎日演習はするユーザがいるということになるので 正直全ソシャゲの中でもかなり多い部類になるかと…

2020-08-05 09:00:37
M.C.O(むちお) @gMuChi_O60

我もそう思う 艦これの良いところは相互互換がちゃんと生きるシステムが存在するということ

2020-08-04 17:50:29
M.C.O(むちお) @gMuChi_O60

札システムのお陰で相互互換の艦娘とかリソース割いた複数育成の意義も生まれるので上手いシステムだと思うんだよな

2020-07-23 23:29:05
M.C.O(むちお) @gMuChi_O60

いわゆる「すまんそれ〇〇でよくね?」が発生しにくい

2020-08-04 17:50:47
王子 〜ネオン街の貴公子〜 @immoral__prince

運の低い特効艦の魚雷CIに頼らないといけないケースでも、穴見張員である程度発動率底上げできるようにもなってるから、タッチゲー除くと一応バランスは考えられてるとは思うのよね

2020-08-04 17:35:18
ユーグリッド @qkotoyh

延命化は長く続くゲームでは避けられない事態よなぁ。あ、満遍なく育てるの大好きです twitter.com/hahaha3/status…

2020-08-04 15:50:35
ASG151CM @Asg151CM

攻略情報もあげてる提督さんに特効で色んな子使う必要性、使える可能性が増えたのはプラスでもあるのでは?と聞いたら強制されてるみたいで嫌と返ってきたな 俺は賛成派だけど 先行勢からしたらある程度予定は立てれるにしてもやりにくいとは思うけど 札に対しての何かしらのリカバー要素が欲しい所 twitter.com/hahaha3/status…

2020-08-04 15:57:32
orzY @orzY1925

とりあえず北上育てておくゲームがとりあえず長睦奥育てておくゲームに変わっただけでは twitter.com/hahaha3/status…

2020-08-04 17:55:39
🔞尿兵団の悠 新刊:おしっこれくしょん 駆逐艦編 八 @lcl_purified

@hahaha3 一方で特効もつのも往々にして改二艦になりがちで、やっぱり偏るというフシも

2020-08-04 19:06:32
Hana-Sig💿環境変化につき活動縮小中 @hanasig

以前のように、とりあえず五航戦、とりあえず大和型、とりあえず雷巡、ではなくなり、「いろんな子がスポットライトを浴びられるようになった」のはとても良い調整だなと私は思います。

2020-08-04 17:48:52
Hana-Sig💿環境変化につき活動縮小中 @hanasig

ただ、この「同一艦を複数育ててもらうスタンス」は劇薬めいたものを感じているのが正直なところですね。 これを続けようとすると、これまで以上に「イベント海域の複雑化」が加速しそうだなぁと。。

2020-08-04 17:51:18
Hana-Sig💿環境変化につき活動縮小中 @hanasig

現に今や、海域数を札数が上回るのが当たり前になってきていますし、 実質的にギミック専用の札の出現、それに伴う複雑化が進んでいるように見えます。 こうなると友軍投入タイミングのことも相まって、どうしてもイベントが複雑化・長期化して油っこいものに……とも思いますし。

2020-08-04 17:53:36
リコッター @mh4gyknnm2

@hanasig その反面、「推しで殴ってクリアしたい」というプレイスタイルだときついとこはあります…

2020-08-04 17:53:45
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