個性、経験、理屈、欲…… 将棋の駒に見立てた『絵を描くときの攻め方』の話
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MAEDAXこと前田耕作です アシスタント背景美塾塾長。代表取締役 「MAEDAXの学校萌え!!」エクスナレッジ 「MAEDAXの背景萌え!」一迅社 TV出演 モヤさま ハナコ書店 5時に夢中 YouTube背景美塾チャンネルやってます メディア欄見ると背景が苦手な人も、楽しくなれるかも!↓↓
個性が光る。経験が物を言う。 憧れが大事。萌えが必要。 嫉妬して、恍惚をむさぼれ。 欲がなければ大成しない。 そして、 理屈は裏返ると萌えになる。
2020-09-01 22:15:27駒の動きに注目する人
元将棋部なので各駒の役割とか具体的な使われ方(陣形などで)の対応関係を考えてしまいました。使いにくい代わりに止められることも少ないのが「個性」で、防がれやすい代わりに応用しやすいのが「経験」。個性経験陶酔嫉妬をつなぎ合わせるのが「憧れ」。など想像が膨らみます。 twitter.com/maedax_x/statu…
2020-09-01 23:52:53桂馬が跳ねると恍惚となり、美濃囲いや穴熊で欲を囲う。 そう思うと、的確。 twitter.com/maedax_x/statu…
2020-09-03 00:33:07@kumagumansr50 個性って、隙間から光出るものというイメージで、あんなところから効いてる角!みたいなそんな存在ですね。
2020-09-03 00:45:28@maedax_x 手筋定石にお詳しいフォロワーさん達のたくさんのリプがどれも的確で楽しいw 先生の仕込み仕掛けの妙手故ですねー
2020-09-03 10:05:48それにしても、MAEDAXさんの図は絶妙というかよく練られています。 角という(強くなる前は特に)使いづらいもののハマると威力絶大な駒の位置に「個性」が置かれ、弱くても使いやすい飛車の位置に「経験」が置かれているのも納得です。もし左右が逆だったらここまで想像が広げられたかわかりません。
2020-09-02 22:56:47@k_hilobe 正直、この案を考えたとき一番最初にふと考えたのがまさに「個性=角」でした。トリッキーであり強い。使いどころが肝。ですよね。
2020-09-03 01:04:42・理屈で詰ますのは反則 ・同列に理屈を並べるな ・だいたい全部萌えに成る ・欲を取られたら負け ・初手に個性を交換することもある なるほどなぁ…… twitter.com/maedax_x/statu…
2020-09-03 14:08:26