いつしか対戦ゲームで勝ち負けばかりにこだわるようになってしまったが『Fall Guys』を通じて大事なことを思い出せた

よかったね(ハッピーエンド)
140
しーとん @seton8852

いつしか俺は対戦ゲームにおいて勝ち負けばかりにこだわるようになってしまったが、かつて求めていたのは「対戦相手の苦しむ顔」なんですよね。勝ちに向かう最適な行動よりも相手にストレスを与えることの方が大切。俺はfall guysを通じて大事なことを思い出せた…

2020-09-03 15:37:08
リンク PlayStation Fall Guys: Ultimate Knockout PS4ゲームソフト『Fall Guys: Ultimate Knockout』の情報をお知らせしています。 1 user 131
みんなの反応
キヨモリ @djkiyomori

@seton8852 小学校のころ先生も言ってたよな 「人がいやがることを率先してやりましょう」ってさ

2020-09-04 12:29:28
Maria❥🌠🧸♔🍫💘 @MariaCruz_07

大切なことを思い出した気がする

2020-09-05 02:38:18
けにっと @shikoh7321

@seton8852 いつしか、実力が劣っていても 勝てる可能性のあるチーム戦が主流になり 相手への嫌がらせより味方の罵倒に怯え、邪魔にならないように戦ってた・・・ 今、とても大切なモノを思い出した気がします☺️

2020-09-04 12:43:59
🦍ゴリラの腰掛け🍄 @JoeInuyama

@seton8852 ポケモンでラッキーとかグライオン使ってきそう

2020-09-04 17:22:50
りん🐰🌙🍁 @Rin_Lierre

ポケモンで受けループばっかり使ってそう

2020-09-05 00:57:35
ややたそ @yayatasogare

ゲーム中にコントローラ抜く人間の思考

2020-09-04 22:34:52
Rozin@枸橘のエギュイユ @RozinSTogyeye

そういや本格的に格ゲー始めたのは待ちガイルからじゃったな 鉄壁にして嫌がらせの境地、ガイル

2020-09-05 01:15:00
ひつじのドリー @hitsujinodorry

これ思い出してからロールアウト楽しくて仕方ない。

2020-09-05 02:24:02
よっしいと積みゲーの山 @YOSHI_MESO

>RT 見つけたぞ、世界の歪み!!!

2020-09-05 00:32:21
くろい🍙 @kukuronan

これはいつも心に持ちながらカードゲームしてる

2020-09-05 01:23:07
たまごかけごはん @aclr1354236

精神攻撃して正しい判断できなくさせた方が勝てる可能性が増えるぞ

2020-09-04 23:33:07
残りを読む(12)

コメント

Chariot @BLACK_RX_24 2020年9月5日
余計に性格悪くなってて草
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@onpu_original 2020年9月5日
フレイ○ード「俺は勝つのが好きなんじゃねえ!嫌がらせするのが好きなんだよオ!」
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petton @n_petton 2020年9月5日
本当の自分を見つけた、みたいなノリで悪の心を取り戻すな
190
枯れた雑草 @sPEr54fuQYqCh3A 2020年9月5日
こういうのをみると、ネット対戦ものには手を出せないなと思ってしまう。
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さどはらめぐる @M__Sadohara 2020年9月5日
こういうタイプの人はライブでポーカー打つといい。相手のリアクションだけでご飯3杯食べられるようになる
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よーぐる @Seto_yasu1987 2020年9月5日
人によってゲームに求めるものはかわるよなあって改めて
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かぴばら @mameshiba0003 2020年9月5日
俺はデモンズソウルで目覚めた
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梨 佳 @rkrikark 2020年9月5日
自分はゲームしない方だけど、実況動画見ている限り、「スタートで近くにいる人掴む」「ゴール前で反転して後続を掴む」「ジャンプの瞬間に掴む(掴まれた方はコケる)」をやってる人多いよね。んで、自分もゴールし損ねたり落っこちて悲鳴あげてるんだ。
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ゆぎ🐧 @mzmzozn 2020年9月5日
こういう人がスライムクライムのポールの上に立ってるんだ
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新井春陽 @a_lie_haruhi 2020年9月5日
ファンサービスは大事だもんね
9
komiyasu @komiyasu3 2020年9月5日
これはハンター試験のトンパ
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Gothicgaze @Gothicgaze 2020年9月5日
フリーPKのあるMMORPGにたくさんいた
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椋木@ビッチ男子(オフパコ休止中) @kuraki1122 2020年9月5日
まあ対人ゲームって、最適解が「相手の嫌がる事をする」なんである程度はしゃーない。
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おちゃづけ @kusarechazuke 2020年9月5日
スライムクライム弁慶が自分も滑ってスライムに飲まれていくのを見る愉悦
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moxid @moxidoxide 2020年9月5日
くにおくんの大運動会で悪意の波動に目覚めたと思ったら、最終的に思い通りにキャラなり状況なりを動かしたいに回帰したぞ。悪意なぞしょせん手段でしかなかった。 目覚めはまるでアヌスのようだ。出口だとばかり思っていたら入口だった事に気づく。
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おちゃづけ @kusarechazuke 2020年9月5日
フォールガイズ、害悪プレイヤー多いけど、ワンゲームが短いからバチ切れながらのリトライ余裕だし、コースそのものはある程度ソツのないゲーマーはすぐ安定しちゃう難易度だから、不確定要素としての害悪プレイヤーにも存在意義があるなと友だちに触らせてもらってと実況みて思った。スライムクライムの一本橋で弁慶やってるやつは回線切って氏ね
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araburuedamame @rpdtukool 2020年9月5日
この世はリアルfallguys。大事なものを取り戻した猛者たちに最適化されたすばらしきこのせかい。
4
ささみくん @3_3_me 2020年9月5日
人間の苦しむ姿はエンターテインメントやで
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この豚野郎 @konobuta860 2020年9月5日
子どもの頃遊戯王とかで罠ガン伏せして嫌がらせだけ考えたようなデッキ作る子いたな…
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みっどがる @MidgardListener 2020年9月5日
自分が成功する努力をするより成功者の足を引っ張る方が楽で楽しいしな
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Xlrl @Xlrlllp 2020年9月5日
チートは頼むからやめてね ゴールに走るレース系でスタート直後に空に飛び立ってくの毎回笑っちゃうから
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鶏男ザ3番目 @MenyouToriotoko 2020年9月5日
初代マリカーで最後まで赤甲羅保持して、ゴール前で対戦相手を1位から下位に突き落として湯悦に浸る子供の頃のあの純粋な気持ちを取り戻しました。ありがとう。
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どんちゃん @Donbe 2020年9月5日
初代ガイルとか、バグ技除いても「どうやって勝つねんこれ」てとこあるからな。タメと対空管理完璧だとほぼ全キャラ詰む。
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名無の人形 @WQuMa4okEYYWfaP 2020年9月5日
修羅だったのにそこから悪堕ちするとか魔王の覚醒か何かかな?
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みこみこ。 @MikoMiko2048 2020年9月5日
「人の嫌がる事はすすんでやりましょう」って言いますもんね
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どんちゃん @Donbe 2020年9月5日
ぐるぐるファイトでプロペラの後ろに隠れてる奴も殺す。 ヒヤヒヤロードで自分は前に行かずひたすら押してくる奴も殺す。 ヒットパレードのスライム地帯の端っこでモタモタしてる奴も殺す。 パーフェクトマッチの正解のパネルの端で待機して、飛び込んできたのを突き落とす奴も殺す。 スライムクライムで棒の上で立ち尽くす奴は特に念入りに殺す。 その他レース系のゴール前で掴んでくる奴も殺す。 Fuc……じゃなくてFallguysは、誰でもたのしく遊べる、ポップでキッチュでゲームだよ!
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CRAP @pilimykingdam 2020年9月5日
sPEr54fuQYqCh3A 大丈夫大丈夫、すぐにそんな心なくしてキルマシーンになってくからww
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hayahon @hayahon1 2020年9月5日
他人を蹴落とすことで誰にも迷惑をかけずに快感を得られるならそれに越したことはないな!
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🌻 @marimo_25s 2020年9月5日
スライムクライムで弁慶プレイするやつには死なばもろとも精神で特攻していく所存
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CRAP @pilimykingdam 2020年9月5日
kuraki1122 悪意に気づかれてるようじゃ三流だぜ。 相手にならない雑魚、その他大勢の中のひとりだと思わせるのさ。 引き金を引くその瞬間までは。
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もどき @Fake5LL 2020年9月5日
個人的にTCGはコミュニケーションだと思っているので相手が何が何か分からんうちにすぐ終わってしまう大量展開ほど無粋でつまらない戦術はないと考えています ロックやパーミッションの方が「戦っている」実感があるから好きなんだよね、使うのも使われるのも
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鹿 @a_hind 2020年9月5日
勝ち負けの定義をなんとするか、だな。数字上の勝ち負けは解りやすいけどそれだけじゃあんまり楽しくなくて自分が考えた戦術が見事にはまって場をコントロールするくらいの状態の方が脳汁でまくって楽しいよ。
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鹿 @a_hind 2020年9月5日
ドカポンで勝ちを諦めたフリをして一位の奴がマップ最後のボスと戦うまでに行動不能にする魔法100%かかる条件こっそり満たして、ボス戦中全力で足引っ張って直後に横から全部かっさらって逆転勝ちしたときはとても楽しかったねえ。お前とは二度とドカポンやらんと怒られたけど。
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シッズ〇@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2020年9月5日
こういう奴がシーソーを跳ね上げて邪魔したり、 スライムクライムの一本橋で弁慶やったりするんだな良ーくわかった
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ラヌ @25ranai 2020年9月5日
後で苦しむことにも気付かずのほほんとしてる人が「あっ」て絶望する時の方が好き
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まかべたかし @bakashinu 2020年9月5日
これはわかる。非常にわかる。
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もっこㄘん @Mokko_Chin 2020年9月5日
くにおくんの大運動会や桃鉄でキレ散らかしたあの頃を取り戻せ。
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金目の煮付 @kinmenitsuke 2020年9月5日
負けが込むと自爆してでも敵にダメージを与えようとするのはこういう精神ですよね。
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愚者@勇者部満開14不参加 @fool_0 2020年9月5日
モトローダーⅡで対戦相手からレーザー喰らって破壊されるも、最後の足掻きとばかりに繰り出したドリル攻撃で相討ちにしゲームーオーバーになった時の感動と相手の顔は忘れないw
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gesunogesuo @gesunogesuo 2020年9月5日
チーターもこんな感じの思考なんだろうな。嫌がらせをしたいだけならチートが最適解だろうし。
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伍長 @gotyou_H 2020年9月5日
勝っても相手がへこたれない・ノーリアクションだと面白くない、という概念。これはある意味で対戦の原点と言える。 ただ単に勝ちたいならCOM相手でいいのだ。 ただし、結果的にでもゲームの目標に進んでいくという方向であればいいんだけど、そうでないのはさすがに容認できん。
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たかつき @taka4tsuki 2020年9月5日
チーターに負かされても冷めるだけで悔しくはないからな。純粋にプレイングで上回ってこその嫌がらせよ。
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KiniVia_711 @GanaLL_wer 2020年9月5日
まあ動画配信でもすりゃ性格改善されるって。 勝ち負けより【ドラマの美味しさ】が分かるから。
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どんちゃん @Donbe 2020年9月5日
たぶん、シーズン2でスライムクライムの橋は3本と2本になるだろう。同時に橋の上には弁慶に加え牛若丸が増えるのだ!
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煮物 @nimonotenpura 2020年9月5日
Donbe そんな初代でもダルシム有利なんですね。
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arika @arika_melty2 2020年9月5日
更生した犯罪者がすぐに犯罪に走るのもこの思考だろうけど、更生ビジネスは政財界の巨大利権ゆえに手が出せないっていう。
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プリティン@字一色 @puddingting 2020年9月5日
まあ、先方もこちらの苦しむ顔・愕然とした顔を見るためにあの手この手を駆使してくるわけだし
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Laminate @Laminate_s 2020年9月5日
マリカーで最下位になってアイテム連打するタイプ
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Naitoh @Naitoh10 2020年9月5日
kuraki1122 このゲームは相手の足を引っ張らないほうが勝ちやすい構造になってる。だからこそ元ツイートが味わい深くなっている
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椋木@ビッチ男子(オフパコ休止中) @kuraki1122 2020年9月5日
Naitoh10 へーそうなんですか。まあ他のゲームでも「妨害命」な人居ますし、なんなら負けこんで「お前も道連れやぁ!」って遊びする人も多いですし、この辺りは対人で有る以上無くならないんでしょうなぁ
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@e0u90898817 2020年9月5日
最初は単純に掴んで逃れようとする反動で落としたりスライムクライムのポールの上に乗って妨害とかだったのが、最近ではセーブを利用したシーソーの妨害とか新しい妨害方法がどんどん考えられていくの人間の業って感じで面白いよな
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ヒロサト @nst_tat 2020年9月5日
実況動画を見るのが妙に楽しいのはこのせいか……
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ougontokei @ougontokei8 2020年9月5日
だから盤外でグチグチ言うようになったんだなあ。無線でやるのもそのためですか。
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yuki🌾㊗️5さい🎉⚔ @yuki_obana 2020年9月5日
最大のチータージャマーとして戦争仕掛けるのはありだと思う(´・ω・`)真顔
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テスト @test5570 2020年9月5日
分かる。熱血大運動会でレースの事なんかそっちのけで相手殴りまくってたわ。毎回今度こそは真面目にプレイしようと思うんだけど、レースが始まるとバーサーカーに変貌してしまうのよな
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カズマサみんC @mskazumin 2020年9月5日
「ゲームは楽しんだもの勝ち」んー名言だ。俺は笑っている、お前は笑っていない。どっちが楽しんでるかは明白だなぁ?俺の勝ちだ。
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nbtnk @nbtnk 2020年9月5日
まぁ、でも対戦ゲームの醍醐味だよね、TVゲームに限らずUNOとか七並べ等のカードゲームでも。 桃鉄のさくまあきら氏も「ゲーム画面の中を作るな。ゲーム画面の前を作れ」と言っているわけで。
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路傍の石 @srrock01 2020年9月5日
FPSとかで大量の罠を配置して、そこにハマった敵が勢い良く吹っ飛ぶのを見てゲラゲラ馬鹿笑いするのも楽しいからね、わかるわ。 勝敗に拘ってギリギリの勝負を制する楽しさも、勝敗に直接寄与しない遊びを楽しむのもどっちも良いものですわ。
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たわむれない卵 @2OBpLiZOzGevK5Q 2020年9月5日
eスポーツでもスポーツマンシップに則ってクレメンス(懇願)
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電子馬🅴 @Erechorse 2020年9月5日
クソすぎる。オンラインゲームは永遠にやらんことを改めて決意した。
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汝、翼を与える@ばってん先に翼ばくれんね イベント・・(出た、出たが最初から居るとまでは・・・) @ryunosinfx 2020年9月5日
結果的に邪魔が出来るステージがいっぱい有ると人気は出そう。 怒りや焦りの表現が付けば完璧
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きなこいため @kinakoitame 2020年9月5日
対戦ゲームが強い人は「相手の嫌がる事をする」のが上手いと言われマイナスに捉えられがちだが、 相手の状況を瞬時に把握する力があるということでもある。悪いことでは決してない。
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きなこいため @kinakoitame 2020年9月5日
とはいえ相手の悔しがる姿を想像するのは確かに愉悦。スプラ2で同じ相手の対面に何回か勝って悦に浸るのは私もよくやる。(尚、試合事態には負ける模様)
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ダメタマゴ @55_current 2020年9月6日
カルドで焼かずに場を荒らすブック組みまくったなぁ 勝てなくても面白いし、勝ちも狙えるのが一番いい
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FIN @rightsandduties 2020年9月6日
対戦に勝てるかどうかは如何に自分がやりたい事をやりつつ相手がやりたい事をやらせないかに掛かってるのでその一見ゲス過ぎる姿勢は勝負論的にもあながち間違いではない
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yomoya @yomoya_endl 2020年9月6日
ことゲームに関してはこういう人が強いんだよなwwww
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Daregada @daichi14657 2020年9月6日
「おれは しょうきに もどった!」 悪人正機
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GOGⅡ @Pantsahow 2020年9月6日
そういう人たちで固まってくれませんかね?閉じられた山の中で殺し合って街に降りてきて来ないでください。
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ウラリー㌠ @urary777 2020年9月6日
まあ、実社会でやられるよりは幾分マシかと。
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しっぽ @sippo017 2020年9月6日
ファミコン初期の2Pがあるゲームは、「マリオブラザーズ」はじめ、だいたい協力して先に進むよりも潰し合うのが主流の遊び方だったなぁ。
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求嵐@ウルジャン連載中 @va_tin_kan 2020年9月6日
スマブラ他対戦ゲームで煽りプレイ大好きワイ、とても共感出来る。
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m.nak @friedaji 2020年9月6日
Spy vs Spyを思い出すな…
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ミサイル @junko_missile 2020年9月6日
ヒソカ「試験官ごっこ」コラも早速作られてたからな…
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anineko @ANINEKObySYSTER 2020年9月6日
鷲頭麻雀で嵌めプレイとか。
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