2020年9月6日

「勝負師のような販売戦略」スーファミ出る出る詐欺から打って変わって…最近の任天堂は初発表から発売までがものすごく短くなっている?

33
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

任天堂のプロモ、最近は常に「初発表から発売までがものすごく短い」をやってるんだけどやっぱりこれが最適解なのかね。 まあそうだよね。ぐぇぇっと購入意欲を高めるには短時間で情報畳みかけた方がいいし、閾値が超えたその瞬間に「今買え!」ってポチらせるのがどう考えても強いよなあ。

2020-09-04 10:20:18
mocha @morikapt1

@R_Nikaido @syakeoisi121 その通りですよね。 しかし、スーファミ発売前に、「そろそろスーファミ出る出る詐欺」と一般的に言われる「PCエンジン、メガドライブ購入を躊躇させる作戦」も成功してます。 任天堂は花札屋だからか、勝負師のような販売戦略も持ってますねw

2020-09-05 01:18:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

@morikapt1 @syakeoisi121 そんなことあったんですか! その戦略も面白い!

2020-09-05 09:28:15
イカキング @ikakinngu

@R_Nikaido 3Dマリオコレクション出る噂は前からあったけど発売2週間前に発表ってのはビックリ嬉しいですねw

2020-09-04 14:33:33
トム=アルク @fatoarute

@R_Nikaido 情報出て数月待たされると単純に忘れます

2020-09-04 20:48:09
車載猫@ジクサー150で日本一周中 @ymmtinf

@R_Nikaido 情報の伝播のスピードが昔とは段違いですからね 昔はテレビ新聞週刊誌に広告打ちまくっても購買層に伝わりきるまでどんだけかかるか 現代はそれが一晩ですからね

2020-09-04 21:20:17
真夜中終点駅 @AxcT3rkRTKlPYs9

@R_Nikaido タイトル発表以降開発が難航して長らく待たせた挙げ句、結局上からのちゃぶ台返しにあって一から全部やり直しになったメトロイドプライム4の苦い経験も生かされているのかもしれない……

2020-09-05 13:10:35
±最果て @PM_SAIHATE

@R_Nikaido この方法ってつまりは、発売できる状態にするまでの期間に何かしらの情報がリークされていないからこそですよね。開発もそりゃ時間かかるでしょうけど、それでも大きくリークされないようにするってのもかなり凄いことですよね…

2020-09-05 19:09:43
みぐさん -miG3- @mignobel

今でもiPhoneのアップル社が得意としてる垂直立ち上げですね。ググると日本のパナソニックが発祥っぽいすが。 PS2ん時もそうやったんだけど、デメリットもそれなりにあったんで好まれないのかもしれない。 iPhoneが実現できてるのは母数(初回供給台数)の多さでカバーしてるんだろうな、と twitter.com/R_Nikaido/stat…

2020-09-05 09:51:44
ウナム日月:|| @unamuhiduki

岩田聡元社長が大好きだったAppleの真似>発表の次の日発売 とはいえ、最近板についてきた感じありますね>任天堂の販売戦略 RT @R_Nikaido twitter.com/r_nikaido/stat…

2020-09-04 14:42:47
レウレイ@シノハユは人生テネット購入 @charidoriDORIMA

そう思うと任天堂つてアップル並みに情報漏えいに関して厳しいだろうなー twitter.com/R_Nikaido/stat…

2020-09-05 07:55:55
ウルティモ・カピタン🎮 @Aza_game_26

任天堂という力の大きさもある気がする 影響力が大きいからプロモーションを慎重にやらなくても認知されるし 反面大きくないところは何度も発信しないとまず知って貰えなそう かといって数年後とか言われてもやっぱ忘れちゃうし バランスなんかな twitter.com/R_Nikaido/stat…

2020-09-05 16:23:57
ゆま @manchiman

それに発売延期回避にもなりますからね~ でも最近本当にギリギリすぎて困ってます笑😂 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2020-09-05 14:18:02
あずきさん @wiC4GIenboIVeT7

私がゲームの体験版にほとんど触れない理由は『体験版が面白くてほしいと思っても発売日が半年以上先で製品版をすぐに遊べない』からだからなぁ。 個人的には発表や体験版リリース後、2週間以内に発売ぐらいが望ましいw twitter.com/R_Nikaido/stat…

2020-09-05 12:11:02
マチケワネ @machikewane

よく考えたらパッケージ版で二週間前に発売ってすごいなぁ。小売店への出荷とかもあるし。 ただこれはマリオのリマスターっていうゲームシステムやら魅力やらを時間かけて説明する必要がない(広報不要)って特殊例でもあるしね。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2020-09-05 08:02:47

コメント

bigfoot @bigfoot61135928 2020年9月6日
完全に方針転換したとは言えないだろう。「スーパーマリオ3Dコレクション」は確かに発表から発売まで15日しかないが、同時に発表された「スーパーマリオ3Dワールド」は来年2月発売である。
8
bigfoot @bigfoot61135928 2020年9月6日
「3Dコレクション」は発表から発売までが短期間であることに加えて、来年3月までの期間限定販売という新しい売り方を採用している。おそらく今はまだ、いろんな売り方を模索している最中なんじゃないかな。
5
jpnemp @jpnemp 2020年9月6日
スーファミなんて発売は2年後だったからなぁ。メガCD,スーパーCDROM2に対してはSFC CD-ROM(発売せず)。PS,SSに対しては「32ビット機」(バーチャルボーイ)。べーパーウェアがお得意だった任天堂とは隔世の感。
1
R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2020年9月6日
DSは発表タイミング、発売日、値段と全てにおいて露骨にPSP潰し…というかソニーの動きを読んでたかのような流れだった
7
はちゃけら @Snob731 2020年9月6日
bigfoot61135928 そりゃ11月後半〜1月半ばまでは年末年始商戦用の別の弾があるだろうしスケジュールは空けておくでしょ
1
どんちゃん @Donbe 2020年9月6日
最終的には「スマブラ最新作発売出しまーす。DLC専用で発売日は全世界共通で明日。」「明日ァ!?」とかやりそうw 転売屋絶対殺すマン目指してるし。
3
masano_yutaka @masano_yutaka 2020年9月6日
そりゃ、まとめ内にあるように「SEGA/NECに流れないようにアピールする」のが必要だった時代と、その必要がなくなってからじゃ、必要なことも違うでしょ。
0
bigfoot @bigfoot61135928 2020年9月6日
jpnemp すごくどうでもいい話で申し訳ないのですが、その「べーパーウェア」って「べ」だけひらがなですね。
0
ゴロニャーゴ @nukopoint 2020年9月6日
任天堂のは所詮娯楽だし大した金額でもないからいいけどアップルのやり方はうざい。仕事用に何十万円のものを買うのに公式情報がなくて噂ばかり飛び交うのめんどくさい。
12
森のクマッチング(ぽっけ風) @peerchaky 2020年9月6日
最近の任天堂は両極端でマリオみたいに「数週間後に発売しまーす!」みたいなのがあれば、 数年前にメトロイドなどのようにタイトルだけ発表してPVすら出てこないやつもある。
15
たかのり@ @T_takanori_ 2020年9月6日
8割完成してても宮ポンのちゃぶ台返しでイチから作り直しになるから、任天堂は極力ギリギリまで発売日を定めないって聞いた。
0
ティー @tea_o_r 2020年9月6日
bigfoot61135928 確か25周年の際のwii版マリオコレクションも周年イベント期間限定だったので、特に新しい売り方でもないかと。
3
jpnemp @jpnemp 2020年9月6日
bigfoot61135928 ほんとだ、なんでだろう……
0
@onpu_original 2020年9月6日
昔は購買力のない子どもがメインターゲット層で親にねだったりおこづかいを溜めてから買ってたけど、今は購買力のある大人が多くて待たなくても即買う判断ができるから、の説を提唱します
15
てるる @yokoshimaa_ 2020年9月6日
スクウェア・エニックスは少し見習ってほしい
1
🌌 @kal_eidos 2020年9月6日
RMoryTogetter1 当時おもちゃ売り場で働いてたけど話題性はPSPだった。売り場もPSPをメインに作ってた。いざ発売の12月になったらDSは少ないながらも定期的に入荷するのに対し、PSPの入荷はほとんどなく(家電量販店に大量入荷してたらしい)クリスマスプレゼントを買いにきた保護者がPSP→DSに流れていくのを何度も見た。年が明けるとDSをもらった子供がお爺ちゃんお婆ちゃんと一緒にソフトを買いにきた。そうなると売り場はDSにシフトしていく。いま思い出してもあの巻き返しは見事だったと思う。
12
生パン🐸 @_toxiq 2020年9月6日
CD Projekt 見てるか???
1
よーぐる @Seto_yasu1987 2020年9月6日
メトロイドプライムは早くして欲しいなあ、そろそろ寒くなってくるよ
3
まえもと @maemoto_moriya 2020年9月6日
DLが手軽になったり物流の進歩だったりで届けるスピードが上がったことと、情報の伝達・消費スピードが速くなったことが要因かなぁ
2
まえもと @maemoto_moriya 2020年9月6日
bigfoot61135928 幾つもの弾(ソフト・コラボ)を時間差で出すことで長く『マリオ35周年』イベントを盛り上げるという意味もあるのでは?
2
絶対 @2BenKi 2020年9月6日
任天堂と同じく「初発表から発売までがものすごく短い」というのをやって非難を浴びた作品があるんですよ。100日後に死ぬワニっていうんですけどね。
2
ちりがみ @wastedpapers 2020年9月6日
楽しみにしてたゲームの情報を得てから1年以上待たされたり、待った挙句延期になったり、そもそもリリース日が確定しないまま情報だけ出していくゲーム業界がちょっとしんどいんじゃないですか… 勝負師どころか客に対して誠実であろうとする姿勢に見える
4
マシン語P @mashingoP 2020年9月6日
不可能ではあるがWiiUを発表後即発売していたらあの世代で覇権を取っていたんじゃないかと思う。発表直後のネット界隈での熱気と狂乱は相当なものだったけど、魔法が覚めるのは数日保たずに早かった。
2
Hornet @one_hornet 2020年9月6日
雑誌などで適度にリークさせたいものと、リークさせる意味がないもので使い分けてるんだろうな
1
伍長 @gotyou_H 2020年9月6日
少なくとも、「間の持たせ方」を強く意識して行動してるのは間違いない。 スマブラクラスのビッグタイトルなら単独でニュースになるから来年発売とかでもいいにしても、それより前に他の商品を用意して「それまではこちらでお楽しみください」という姿勢。 今回も、メインとなる新作>話題になりうるリメイク>好きな人には刺さる懐かしの作品、というのを情報が進むにつれて期間が短くなっていった(最後のに至っては即日)。
0
伍長 @gotyou_H 2020年9月6日
「情報を出すだけ出しても結局のところユーザーの手元には何もない」というのは64時代にやらかしたから、それだけじゃダメだというのも学習したうえで、マスコミ不信化(ゲハの興隆もゼロとは思えない)を発端とした「直接!」配信に至り、そしてその時に「この放送終了後配信」という単語が出るとTwitterとか大騒ぎになる手ごたえを得て・・・と、とにかく情報コントロールが秀逸すぎる。
0
ご飯 @yakuyo_gohan 2020年9月7日
2BenKi 非難浴びるほど反響ありましたかね?無視とか失笑、嘲笑とか、そういう類いかと。
1
かむ @kamui10 2020年9月7日
ソシャゲも含めこれと同じ方針の方がいいと思う派。発売3ヶ月前に発表されても覚えてないし、熱量が最高にハイなのは初出時だからどんどん下がってくんだよな。あとマーケスケジュールもズレないし、熱量コントロールできるのが素晴ら。先に発表しちゃうとだいたい延期してその期間虚無になるか無理矢理の施策が入るからその場凌ぎになって結果一貫性のストーリーがないマーケプランが誕生する。
0