任天堂のプロモ、最近は常に「初発表から発売までがものすごく短い」をやってるんだけどやっぱりこれが最適解なのかね。 まあそうだよね。ぐぇぇっと購入意欲を高めるには短時間で情報畳みかけた方がいいし、閾値が超えたその瞬間に「今買え!」ってポチらせるのがどう考えても強いよなあ。
2020-09-04 10:20:18@R_Nikaido @syakeoisi121 その通りですよね。 しかし、スーファミ発売前に、「そろそろスーファミ出る出る詐欺」と一般的に言われる「PCエンジン、メガドライブ購入を躊躇させる作戦」も成功してます。 任天堂は花札屋だからか、勝負師のような販売戦略も持ってますねw
2020-09-05 01:18:57@R_Nikaido 情報の伝播のスピードが昔とは段違いですからね 昔はテレビ新聞週刊誌に広告打ちまくっても購買層に伝わりきるまでどんだけかかるか 現代はそれが一晩ですからね
2020-09-04 21:20:17@R_Nikaido タイトル発表以降開発が難航して長らく待たせた挙げ句、結局上からのちゃぶ台返しにあって一から全部やり直しになったメトロイドプライム4の苦い経験も生かされているのかもしれない……
2020-09-05 13:10:35@R_Nikaido この方法ってつまりは、発売できる状態にするまでの期間に何かしらの情報がリークされていないからこそですよね。開発もそりゃ時間かかるでしょうけど、それでも大きくリークされないようにするってのもかなり凄いことですよね…
2020-09-05 19:09:43今でもiPhoneのアップル社が得意としてる垂直立ち上げですね。ググると日本のパナソニックが発祥っぽいすが。 PS2ん時もそうやったんだけど、デメリットもそれなりにあったんで好まれないのかもしれない。 iPhoneが実現できてるのは母数(初回供給台数)の多さでカバーしてるんだろうな、と twitter.com/R_Nikaido/stat…
2020-09-05 09:51:44岩田聡元社長が大好きだったAppleの真似>発表の次の日発売 とはいえ、最近板についてきた感じありますね>任天堂の販売戦略 RT @R_Nikaido twitter.com/r_nikaido/stat…
2020-09-04 14:42:47そう思うと任天堂つてアップル並みに情報漏えいに関して厳しいだろうなー twitter.com/R_Nikaido/stat…
2020-09-05 07:55:55任天堂という力の大きさもある気がする 影響力が大きいからプロモーションを慎重にやらなくても認知されるし 反面大きくないところは何度も発信しないとまず知って貰えなそう かといって数年後とか言われてもやっぱ忘れちゃうし バランスなんかな twitter.com/R_Nikaido/stat…
2020-09-05 16:23:57それに発売延期回避にもなりますからね~ でも最近本当にギリギリすぎて困ってます笑😂 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2020-09-05 14:18:02私がゲームの体験版にほとんど触れない理由は『体験版が面白くてほしいと思っても発売日が半年以上先で製品版をすぐに遊べない』からだからなぁ。 個人的には発表や体験版リリース後、2週間以内に発売ぐらいが望ましいw twitter.com/R_Nikaido/stat…
2020-09-05 12:11:02よく考えたらパッケージ版で二週間前に発売ってすごいなぁ。小売店への出荷とかもあるし。 ただこれはマリオのリマスターっていうゲームシステムやら魅力やらを時間かけて説明する必要がない(広報不要)って特殊例でもあるしね。 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2020-09-05 08:02:47