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2020年9月10日

ふぃあ通TRPGチャンネル「ダブルハウンドアウト」講座~シノビガミとの違い,誕生までの経緯,Dance Blindfoldの話

ふぃあ通TRPGチャンネル「ダブルハウンドアウト」講座
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(有)F.E.A.R. @FEAR_TRPG

F.E.A.R.公式YouTubeチャンネル『ふぃあ通TRPGチャンネル』、新作動画配信しました! 鈴吹太郎によるTRPG講座「TRPGスモールトーク」をお届け! お題は「ダブルハンドアウト」ルールについて。 youtu.be/HlUK5drOSzU #FEAR_TRPG #ふぃあ通TRPGチャンネル

2020-09-09 19:38:00
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鈴吹太郎 @suzufuki

今回の動画はちょっとヘヴィですw ただし、GM講座じゃないです プレイヤーが見てもおもしろいと思います youtube.com/watch?v=HlUK5d… #FEAR_TRPG

2020-09-09 19:49:13
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鈴吹太郎 @suzufuki

紹介しているトーキョーN◎VAのシナリオ集は、「bookwalkerの電子書籍で買える」と言っていますが、もう少しするとその他の電子書籍ストアでも買えるようになります。Bookwalker以外をご利用の方は少々お待ちください

2020-09-09 19:54:00
リンク 電子書籍 | BOOK☆WALKER トーキョーN◎VA THE AXLERATION スーパーシナリオサポート VOL.2 悪魔のいる天国 トーキョーN◎VA THE AXLERATIONスーパーシナリオサポート第2弾が登場! 『トーキョーN◎VA THE AXLERATION』スーパーシナリオサポート第2弾が登場! 『悪魔のいる天国』は“レッガー”、“ニューロ”、“カタナ”のタロッ…
鈴吹太郎 @suzufuki

『トーキョーN◎VA THE AXLERATION』基本ルールブックの増刷(8刷)が決まりました みなさんの応援のおかげです ありがとうございます #tokyopod #TRPG_NOVA

2020-09-10 16:34:24
リンク KADOKAWAオフィシャルサイト トーキョーN◎VA THE AXLERATION ライトノベル「トーキョーN◎VA THE AXLERATION」鈴吹太郎/F.E.A.R.のあらすじ、最新情報をKADOKAWA公式サイトより。『トーキョーN◎VA』シリーズ、第五版ついに登場!
久保田悠羅@F.E.A.R.&FF14_Ridill❂ @yurashia

今週の動画を配信開始いたしました。今回は「ダブルハンドアウト」についての解説です。お待たせいたしました!  チャンネル登録も、よろしくお願いいたします! twitter.com/FEAR_TRPG/stat…

2020-09-09 19:40:08
久保田悠羅@F.E.A.R.&FF14_Ridill❂ @yurashia

今回のダブルハンドアウトのお話。市販シナリオを使用した場合は、GMから提示されますが、先にPCを作成してもらい、裏ハンドアウトに相当するところまで考えてもらい、その後にシナリオを作るとプレイヤーの理想とする球形キャラができますが、シナリオ作成の難易度は跳ね上がります。

2020-09-10 00:48:10
久保田悠羅@F.E.A.R.&FF14_Ridill❂ @yurashia

過去に一度だけ、プレイヤーとして参加した事がありますが、あれはすごかった。まだシナリオハンドアウトがない時代でしたが、考えてみればそれに近い事はやっていたのだなーと、思ったりして。ちなみにシステムは『ストームブリンガー』でした。

2020-09-10 00:52:23
久保田悠羅@F.E.A.R.&FF14_Ridill❂ @yurashia

なお、このセッションには、えんどーちんも参加していたというw

2020-09-10 00:54:04
遠藤卓司@東京 @takujiendo

【TRPG講座】ダブルハンドアウトの遊び方 youtu.be/HlUK5drOSzU @YouTubeより みんな大好き、ダブルハンドアウト。というわけでダブルハンドアウトを使った遊び方のお話し。今回はそのまま役立つと言うより、一回、動画を見てから自分なりにかみ砕く必要があります。

2020-09-09 21:31:21
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中村やにお @yanioman

ダブルハンドアウトの目的については、社長と、もともとの発案者であるBlueさん、リライトした自分とでそれぞれ違ったりはしますが「PCの表現のため」が答えのひとつなのは間違いないですね(N◎VAの話だからね) 【TRPG講座】ダブルハンドアウトの遊び方 youtu.be/HlUK5drOSzU @YouTubeより

2020-09-09 22:19:35
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中村やにお @yanioman

ちなみに社長の解説を聞くとシノビガミとN◎VAのダブルハンドアウトの違いは「N◎VAでは対立型をやらない(方がいい)」という部分に見えるかもしれませんが、一番の違いは公開する方法で、N◎VAのダブルハンドアウトは必ずプレイヤー本人が公開し、それ以外の方法では明らかにならないところです。

2020-09-09 22:22:10
中村やにお @yanioman

目的の話とも絡みますがトーキョーN◎VAはかっこいいPC(キャスト)がかっこいい物語を作るためのゲームなので、そこに収束する、ということです。あとキャスト対立型はまあ、別にやってもいいけどおすすめはしません。社長みたいに、やるな、って言ってもいいんですけど、俺ならうまくやれるし……

2020-09-09 22:23:57
中村やにお @yanioman

シノビガミとN◎VAの違いを補足すると、N◎VAの場合はダブルハンドアウトの「裏側(真実)」は「そのプレイヤーのリソース」なので、そのプレイヤー以外が公開したり知ったりはできないよ(推測はできるけど)、ということですね。誰のリソースなのか、という部分が決定的に違います。

2020-09-09 22:25:59
中村やにお @yanioman

物語やキャラクターを重層的に見せたり(自分は球形・半球形よりは多層的や重層的という表現がしっくりくる)、物語のコントロール権をプレイヤーに渡したり、と、機能的には色々あるんですが、目的としては「PCがかっこよくなる」とするのが一番実用的だと思います。見せ場を握らせる、でもいい。

2020-09-09 22:28:56
中村やにお @yanioman

で、配信とかリプレイとか「観客」「読者」がいる環境だと、また別の機能があるし、こっちはこれからまだ掘れる領域かな~と思います。具体的に言うと、「観客にはわからないがプレイヤー(PC)が知っている情報」という「レイヤー」としての機能ですね。

2020-09-09 22:30:54
中村やにお @yanioman

リプレイだと、「主人公(として設定したPC)」の視点を読者の視点に設定して、そこから見えない情報(他のPCのダブルハンドアウト)を明確に設定することでミステリー風にする……というのがDX3『リプレイ・メビウス』での使用法です(1巻の、ですね)。 amzn.to/3hd7gUM

2020-09-09 22:33:50
リンク www.amazon.co.jp ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・メビウス1 キミだけが望むすべてだから (富士見ドラゴンブック) Amazon.co.jp: ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・メビウス1 キミだけが望むすべてだから (富士見ドラゴンブック) eBook: 中村 やにお, F.E.A.R., 白味噌: Kindleストア
EL-CO @EL_CO4tw

私はダブルハンドアウトは「プレイヤーが絶対に外れない伏線を張れる」仕掛けとしても使える、と思っているんですが、これ多分あんまり通じないよな……プレイヤーが情報の不均衡をアクティブに使って“PCを表現する”ことができると面白いよね、とは思ってます。 twitter.com/yanioman/statu…

2020-09-09 22:28:03
EL-CO @EL_CO4tw

N◎VAのハンドアウトはそれを持っているプレイヤーのリソースで、シノビガミの秘密は他のプレイヤーが使うためのリソース(を秘密という形で特定プレイヤーに仮託している)ので、そこが決定的に違うのだ……という話はやにおさんと10年くらい前にしていましたね(遠い目 twitter.com/yanioman/statu…

2020-09-09 22:30:13
EL-CO @EL_CO4tw

N◎VA系のダブルハンドアウトシナリオは、キーハンドアウトを先に設定してシンプルな骨格のシナリオを作った上で、なんかかっこいいペルソナハンドアウトを被せる、という順番で書くと割とローコストで書けると思いますよ。

2020-09-09 22:34:35
中村やにお @yanioman

マーダーインク掲載のダンス・ブラインドフォールドは開始時にはキーハンドアウトの内容明かされなかったよね?(キーハンドアウト使った一番最初のやつね) twitter.com/na_ma3/status/…

2020-07-22 17:21:51
中村やにお @yanioman

まあ、結果、事前に渡しておいた方がやりやすいってことになって、以降はそうしてるんだけど、一番初期のデザイン(「体験」のデザイン)はちょっと方向性が違ったりした。後付けの非公開情報を与えるパターンもその後模索したけど、形にならなかった理由は「商品にするには」コスト高なことが一番かな

2020-07-22 17:23:59
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